القمار: المفهوم والعلامات. ما هي الألعاب التي تسمى القمار؟ ما هي ألعاب القمار في الاتحاد الروسي؟

يشترك
انضم إلى مجتمع "shango.ru"!
في تواصل مع:
المشاهدات: 1439

المقامرة الافتراضية هي نوع من الألعاب عبر الإنترنت التي تستخدم عادةً أموالًا افتراضية مزيفة. نظرًا لأن العملة المستخدمة في اللعبة ليست حقيقية، فلا يمكن للاعبين خسارة أموالهم الحقيقية. اعتمادًا على الموقع الإلكتروني الذي يستضيف اللعبة، قد يكون للأموال الافتراضية التي يتم المراهنة بها أو ربحها أو خسارتها بعض القيمة داخل هذا الموقع. تسمح بعض موارد الإنترنت للفائزين باستخدام الأموال التي يربحونها لإجراء "عمليات شراء" في المتاجر الافتراضية، على سبيل المثال، لشراء ملحقات أو ذخيرة لأبطالهم الافتراضيين الذين يمثلونهم عبر الإنترنت. يمكن أيضًا إنفاق النقاط الفائزة، على سبيل المثال، على زيادة حالة البطل، الذي يتعرف عليه المشاركون الآخرون في اللعبة الافتراضية. خارج شبكة الويب العالمية، لا يتمتع الفائزون بالألعاب عبر الإنترنت عمومًا بأي مزايا أو امتيازات مالية. يمكن أن تكون المقامرة الافتراضية أداة جيدة لتعلم الألعاب الشائعة وتعليمها بأكثر الطرق أمانًا. ولكن، في الوقت نفسه، يمكن أن تشكل خطراً على الأشخاص الذين يعانون من إدمان القمار، والذين يطلق عليهم "المقامرون"، لأن... يمكن أن تغرس فيهم الثقة في وضعهم المربح للجانبين وتشجعهم على زيارة كازينو حقيقي أو المشاركة في لعبة عبر الإنترنت مقابل أموال حقيقية.

ما هي ألعاب المقامرة الافتراضية؟

معظم ألعاب المقامرة الافتراضية هي ألعاب كازينو عادية، مثل البوكر أو البلاك جاك أو ماكينات القمار العادية. كقاعدة عامة، تظهر شاشة أمام اللاعب مع صورة طاولة ألعاب الورق أو جهاز محاكاة ماكينة القمار، مصحوبة باللحن والأجواء المحيطة المصاحبة، مما يعطي الشعور وكأنك في كازينو حقيقي. في بعض الأحيان يمكن للاعبين التواصل والتواصل مع بعضهم البعض في الوقت الفعلي، وإذا كانت اللعبة تسمح باستخدام الصور الرمزية أو كاميرات الويب، فيمكنهم رؤية بعضهم البعض.

المراهنات الرياضية، مثل سباق الخيل، يمكن أن تكون افتراضية أيضًا. غالبًا ما تتمتع مواقع المراهنة الرياضية الافتراضية بواجهة واقعية للغاية وتوفر الفرصة للمراهنة على الأحداث الرياضية الأكثر شعبية في الوقت الفعلي. وتتمثل ميزة هذه المواقع في أنه عند وضع الرهانات، يمكن للمستخدم قضاء وقت ممتع دون تعريض مدخراته الحقيقية للخطر.

إجراءات توفير الوصول إلى الألعاب

يتم الوصول إلى جميع الألعاب الافتراضية عبر الإنترنت. وقد يتم توفير هذا الوصول من خلال موقع ويب أو منظمة منفصلة. يمكن العثور على ألعاب المقامرة الافتراضية الأكثر شعبية على الشبكات الاجتماعية. يمكن للمستخدمين المسجلين في مثل هذه الشبكات الانضمام إلى الألعاب الافتراضية ولعبها مع أصدقائهم ومعارفهم. بمساعدة مثل هذه الألعاب، يقوم بعض المستخدمين بتكوين معارف جديدة. في معظم الحالات، تجري الألعاب في الوقت الفعلي، أي في الوقت الفعلي. لا يمكن للمشارك إيقاف اللعبة مؤقتًا واستئنافها لاحقًا عندما يكون ذلك مناسبًا له. للوصول إلى اللعبة، يجب على المستخدم تسجيل الدخول أو متابعة إجراءات التسجيل.

الفرق بين الألعاب التقليدية على الإنترنت

هناك فرق مهم بين المقامرة الافتراضية والمقامرة عبر الإنترنت، وهو يكمن في المال. العديد من مواقع الألعاب عبر الإنترنت عبارة عن كازينوهات تفاعلية حيث يتم لعب الألعاب التي تنطوي على أموال حقيقية. في العديد من البلدان، تعتبر هذه الكازينوهات غير قانونية. يمكن أن يكون هذا النوع من المقامرة أكثر خطورة من زيارة الكازينو التقليدي لأنه... يتمتع اللاعبون بفرصة المراهنة مباشرة من أجهزة الكمبيوتر المنزلية الخاصة بهم. وبالتالي، يمكنك خسارة مبالغ كبيرة جدًا من المال بمجرد نقرات قليلة على زر فأرة الكمبيوتر.

المقامرة الافتراضية ليست نظيرًا للألعاب عبر الإنترنت، لأن... إنهم لا يستخدمون أموالًا حقيقية، بل أموالًا وهمية، وبالتالي فهي قانونية تمامًا في جميع دول العالم تقريبًا. هذا النوع من الألعاب مخصص للترفيه فقط أو يستخدم كمحاكاة. لا تختلف عملية اللعب عن اللعبة التي يتم فيها استخدام أموال حقيقية، ويمكن أن تسبب أيضًا إدمان المقامرة. لكن الشيء الإيجابي هو أنه حتى لو فقدوا السيطرة، فلن يتمكن اللاعبون من الإضرار بميزانيتهم.

المخاطر والفوائد

كما هو الحال غالبًا، فإن المقامرة الافتراضية لها مزاياها وعيوبها. أحد أهم العيوب هو احتمال إصابة اللاعب بإدمان القمار. يمكن أن تكون المقامرة كارثة حقيقية للأشخاص المعرضين لإدمان القمار (المقامرين). وبسبب إدمانهم على القمار، دمر الكثير منهم عائلاتهم ودمروا علاقاتهم مع أحبائهم. على الرغم من الأمان فيما يتعلق بميزانية الأسرة، فإن شغف المقامرة الافتراضية يمكن أن يمنح الثقة في قدرات الفرد ويطور الرغبة في استخدامها في لعبة مقابل أموال حقيقية، ويدفع اللاعب لزيارة كازينو حقيقي أو عبر الإنترنت.

يستلزم عدد كبير من المقامرة استخدام جميع أنواع المصطلحات أثناء اللعبة، بدءا من أسماء الرهانات في اللعبة، وتنتهي بأسماء التحركات وإجراءات معينة للاعبين. تاريخيًا، كانت اللعبة التي تأتي من بلد آخر تجلب معها مصطلحات بلغة أجنبية. على سبيل المثال، الرهان على رقمين في لعبة الروليت يسمى "سبليت" (نطق الاسم الإنجليزي للرهان المقسم). نفس الرهان يسمى "مقسم" في المصطلحات الروسية للعبة وهذا هو المعنى الدلالي لكلمة سبليت. ولكن يحدث أيضًا أن اللعبة لها شروطها الروسية الخاصة. يمكن تسمية نفس الرهان على رقمين في لعبة الروليت إما بتقسيم أو رهان على زوج أو ببساطة "زوج". وفي الوقت نفسه، في العديد من المقالات حول الروليت، وكذلك في مساعدة الكازينو عبر الإنترنت، يتم استخدام الاسم الإنجليزي لهذا الرهان "الانقسام".

لكي لا أربكك، ونفسي أيضًا، سأحدد على الفور ما سيتم عرضه في هذه الصفحة. كل ما يتعلق بالمصطلحات المحددة للعب القمار!علاوة على ذلك، فإن الطريقة التي يبدو بها باللغة الروسية، حتى لو كانت ترجمة حرفية للمصطلح. ربما سأكتب لاحقًا صفحة منفصلة حيث سأجمع مصطلحات المقامرة بالترتيب الأبجدي باللغة الإنجليزية مع ترجمتها إلى اللغة الروسية. وفي هذه الصفحة، بجانب الترجمة الصوتية للمصطلح باللغة الروسية، سأكتب الاسم باللغة التي جاء منها هذا المصطلح.

هل تفكر الآن هل تحتاج هذا؟ وسأجيب: "بالتأكيد!" من غير المرجح أن يفهم المبتدئ الذي يحاول فقط تعلم قواعد البوكر على الفور هذه العبارة: "العرج هو مكالمة من المكفوفين، أو مكالمة من جلب، أو رهان بدلاً من زيادة". هنا تحتاج إلى العثور على وصف أكثر تفصيلاً لماهية العرج في البوكر، بالإضافة إلى ما يعنيه الرفع والجلب والأعمى.

عندما يظهر مصطلح ما في ألعاب قمار مختلفة، ستجد في القائمة أوصافًا مختلفة لنفس الكلمة مع علامة حيث يتم استخدام المصطلح. أود بشكل خاص أن أشير إلى أنني في بعض الأحيان سأتعمد عدم استخدام الكلمات التي تحدد المصطلح بشكل عام. على سبيل المثال، لا تبحث عن مصطلح "الرهان الزوجي" بالحرف C، لأنني سأصفه بالحرف P "الفرص الزوجية" في القائمة أدناه.

إذا لم تجد ما تبحث عنه في القائمة أدناه، فهذا يعني أن هذا المصطلح لم أصفه بعد، أو أن ما كنت تبحث عنه ينتمي إلى المخزون وهو موجود في قائمة أبجدية أخرى - . لا أتعهد بإدراج ووصف جميع المصطلحات الموجودة في المقامرة. هناك العديد من المواقع المتخصصة للغاية، حيث يمكنك، على سبيل المثال، العثور على قوائم جيدة بجميع المصطلحات المتعلقة بالبوكر أو الروليت أو البلاك جاك. أنا مهتم بأن أوضح لك مدى ضخامة عالم المقامرة!

أ

لعبة متقدمة(من ميزة اللغة الإنجليزية) هي لعبة حظ ذات توقعات رياضية إيجابية. هناك عدد قليل من هذه الألعاب. وقبل كل شيء، هذه هي لعبة البلاك جاك وبعض أنواع البوكر، حيث يمكن للاعب - المتقدم، باتباع استراتيجية لعب معينة - أن يعادل الفرص في اللعبة أو حتى يكتسب ميزة على الكازينو.
لعبة ورق، لعبة البوكر

المتقدم(من English Advancer) هو لاعب محترف لديه تطوير مفصل للاستراتيجية أو التكتيكات للحصول على ميزة في اللعبة. يلعب المتقدم فقط في تلك الحالة أو في اللعبة التي ستمنحه الربح. لا يشمل نطاق المتقدمين الألعاب ذات الميزة الرياضية الإيجابية فحسب، بل يشمل أيضًا المشاركة في البطولات وسحب المكافآت في الكازينوهات.
لعبة ورق، لعبة البوكر

الخطوط الجوية الأمريكية- بدء توزيع الورق مع اثنين من ارسالا ساحقا - AA. يمكن أن تسمى هذه اليد أيضًا بالرصاص أو صواريخ الجيب.
لعبة البوكر

آنا كورنيكوفا- يد اللاعب التي تبدأ بالآص والملك: A - الآس (آنا) وK - الملك (كورنيكوفا). هناك اسم آخر ليد AK - المراوغ أو Big Slick (بالروسية: خداع كبير)؛ .
لعبة البوكر

ايه كيه-74- يد اللاعب التي يبدأها بالآس (A) والملك (K). تم تسمية هذا المزيج باسم بندقية كلاشينكوف AK-74 الهجومية.
لعبة البوكر

أودي(الإنجليزية أودي) - يد البداية للاعب بعشرتين (عشرة عشرة). أعطت Audi TT هذا المزيج اسمه.
لعبة البوكر

ما قبل(من Ante الإنجليزي) - رهان أولي إلزامي أو قسري قبل لعب الورق لكل لاعب، والذي يتكون منه البنك الأولي في اللعبة.
على سبيل المثال، في لعبة البوكر، يضع اللاعب رهانًا مسبقًا على الطاولة، وإذا قرر، بعد توزيع الموزع للبطاقات، مواصلة اللعبة (English Call)، فيجب عليه تقديم رهان إضافي (English Bet). إذا قرر اللاعب إنهاء اللعبة (إنجليش فولد)، فإنه يخسر الرهان الأولي (إنجليش أنتي).
ولكن في لعبة البوكر Texas Hold'Em، بدلا من الرهان المسبق، هناك نوعان من الرهانات القسرية - الرهانات العمياء أو الرهانات المبدئية. الفرق بين الرهانات المبدئية والرهانات المسبقة هو أن الرهانات المبدئية يتم إجراؤها من قبل لاعبين اثنين فقط قبل توزيع البطاقات، بينما يتم إجراء الرهانات المبدئية من قبل جميع اللاعبين قبل توزيع البطاقات. ليس من المربح للاعبين طي البطاقات باستمرار في لعبة البوكر برهان مسبق، وتصبح المزايدة أكثر نشاطًا. في البطولات، يمكن تقديم الرهان المسبق في تلك الأنواع من البوكر حيث لا يوجد سوى الرهانات المبدئية، مما يجعل اللعبة أكثر نشاطًا مرة أخرى.
ألعاب البطاقة المصرفية

لجنة التنسيق الإداريةأو الحساب (من الحساب الإنجليزي) - حساب اللاعب في كازينو أو كازينو عبر الإنترنت أو غرفة بوكر.
كازينو

ب

مصرفي- تاجر البطاقات في اللعبة
لعب الورق

رهان(من الرهان الإنجليزي) - رهان بمبلغ معين من المال في اللعبة.
أي القمار

رهان(من الرهان الإنجليزي) - الإجراء - ضع رهانًا في اللعبة.
على سبيل المثال، في لعبة البوكر، هذا يعني أن اللاعب قام بتقييم فرصه بعد توزيع الورق الأول وقرر مواصلة اللعب.
أي القمار

زر(من الزر الإنجليزي) - موضع اللاعب الذي يقوم بتوزيع البطاقات، أو إذا تم تعيين موزع خاص لتوزيع البطاقات في لعبة البوكر، فهذا هو موضع اللاعب الذي هو آخر من يتخذ القرار في المزايدة. في هذه الحالة، يُقال إن اللاعب "يجلس على الزر". على الطاولة، يتم تحديد الموضع بواسطة زر تاجر خاص يحمل نقش DEALER.
لعبة البوكر

تمويل(من الإنجليزية Bankroll) أو البنك هو الضمان النقدي للاعب، أي كل الأموال التي يمكن للاعب استخدامها عند لعب لعبة الحظ؛ لكن الأموال الموجودة على الطاولة في اللعبة الحالية - الحصة (الحصة الإنجليزية أو حصة القمار) - والتي يمكن استخدامها في الوقت الحالي، ليست سوى جزء من رصيد اللاعب.
لعبة البوكر، الروليت، الخ.

في شراء(من الاشتراك باللغة الإنجليزية) - رسم دخول للعب البوكر.
لعبة البوكر

أعمى(من اللغة الإنجليزية للمكفوفين) - رهان قسري أو إلزامي في لعبة البوكر. هناك نوعان من هذه الرهانات: الرهان المبدئي الصغير والرهان المبدئي الكبير، ويشكلان الرهان الأولي للعبة. يمكن تحديد موضع اللاعبين في هذه الحالة بعلامة خاصة: SMALL BLIND أو BIG BLIND. تقع الستارة المبدئية الصغيرة على يسار الموزع (زر الموزع)، وخلف الستارة المبدئية الصغيرة على اليسار توجد الستارة المبدئية الكبيرة. يتم لعب اللعبة في اتجاه عقارب الساعة. يتم الرهان قبل توزيع البطاقات، لذلك تسمى الرهانات المبدئية أيضًا "الرهانات العمياء".

  • ستارة صغيرة - ستارة صغيرة - SB - الحجم يعتمد على حد الطاولة
  • الرهان المبدئي الكبير - الرهان المبدئي الكبير - BB - يساوي ستائرين صغيرتين

هناك أيضًا رهانات "عمياء" في لعبة البوكر، والتي يتم إجراؤها قبل توزيع البطاقات. هذه هي امتطى، وإعادة امتداد، وإعادة امتداد.
لعبة البوكر

كبير(الفرنسية والإنجليزية العالية) - رهان الروليت على الأرقام من 19 إلى 36؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على فرص متساوية. في أوصاف الروليت يشار إليها على أنها رهان مطابق ذو رقم مرتفع/منخفض.
الروليت

لا يوجد حد للعب البوكر(eng. Unlimit أو No-limit) أو لعبة بلا حدود هي نسخة من لعبة البوكر حيث الرهانات في اللعبة غير محدودة ويمكن لكل لاعب معادلة الرهانات أو رفعها بمبلغ محدود فقط بمحفظته الخاصة.
لعبة البوكر

مؤيد(من الدعم الإنجليزي) - مستثمر في لاعب بوكر للمشاركة في البطولات و(أو) الألعاب النقدية ذات الرهانات العالية مع جوائز مالية كبيرة. عند الاستثمار في لاعب، يتلقى الداعم من خمسة إلى خمسة إلى عشرة بالمائة من المكاسب.
لعبة البوكر

بلاك جاك(بلاك جاك الإنجليزية) - واحد وعشرون نقطة.
بلاك جاك

خدعة(الإنجليزية بلاف) هو مصطلح يستخدم في لعبة البوكر النادي ويشير إلى تكتيكات اللاعب الذي يستخدم التقنيات النفسية في اللعبة.
على سبيل المثال، بوجود مجموعة ضعيفة في متناول اليد، يقوم اللاعب برفع الرهانات بحيث يعتقد الخصم أن لديه أوراقًا قوية ويطوي أوراقه الخاصة.
لعبة البوكر

ملاكمة(من الصندوق الإنجليزي) - مكان على طاولة البطاقات للاعب معين.
لعب الورق

مضيف الصندوق(من English Box Host) هو اللاعب الذي يحدد موقعه على الطاولة اللعبة وكيف ستتطور في المستقبل. لا يعتمد موقع مضيف الصندوق على رهانات اللاعبين الآخرين.
لعب الورق

ملاكمة(من الصندوق الإنجليزي) هو مفهوم في لعبة بوكر Oasis، يشبه توزيع الورق.
لعبة البوكر

برودواي(برودواي الإنجليزي) - مزيج من لعبة البوكر من عشرة إلى الآس من بدلات مختلفة - الأعلى على التوالي.
لعبة البوكر

في

الكل فى(من بنك Va الفرنسي) - حالة في لعبة المقامرة عندما يراهن اللاعب بكل أمواله (الرقائق) في خطوة واحدة. إذا راهن أحد اللاعبين بكل أمواله، فإن اللاعبين الآخرين إما ينسحبون أو يراهنون بكل أموالهم أيضًا. إذا نجح جميع اللاعبين، فإن اللاعب الذي حصل على كل شيء يفوز. في لعبة البوكر، لا يمكن للاعب الذي راهن بكل شيء أن يفوز بالمبلغ الذي يساوي رهانه إلا إذا قام اللاعبون الذين يتبعونه برفع رهانه. ومع ذلك، بالنسبة للبوكر هناك اسم آخر لهذا الموقف - الكل في (من الكل في الإنجليزية)
لعبة ورق

دراجة (دراجة مهندس) أو عجلة(العجلة الإنجليزية) - مجموعة بوكر من الآس إلى الخمسة - أدنى مستوى ممكن في لعبة البوكر، حيث يتمتع الآس برتبة واحدة، أي. أدنى بطاقة. تسمى الدراجة ذات اللون نفسه "العجلة الفولاذية". في أنواع البوكر حيث يتم تحديد المجموعات الفائزة من خلال التسلسلات الهرمية المنخفضة والعالية في وقت واحد، تعتبر الدراجة هي الأقوى إلى جانب التدفق الملكي.
لعبة البوكر

معدل خارجي- فئة الرهانات في لعبة الروليت التي يتم إجراؤها على مجموعة من الأرقام في الملعب الخارجي. تشمل الرهانات الخارجية الرهانات التالية: أحمر/أسود (18 رقمًا لكل منهما)، كبير/صغير (18 رقمًا لكل منهما)، العشرات (ثلاثة رهانات لكل منها 12 رقمًا)، أعمدة (ثلاثة رهانات لكل منها 12 رقمًا)، زوجي/فردي (18 أرقام لكل منهما).
الروليت

معدل داخل- رهان في لعبة الروليت يتم وضعه على رقم واحد أو عدة أرقام في الملعب الداخلي. الرهانات الداخلية تشمل الرهانات التالية: مستقيم (رقم واحد)، تقسيم (رقمان)، زوج من الأصفار (0 و 00)، شارع (3 أرقام)، زاوية (4 أرقام)، أربعة من نفس النوع (0/1/2) /3)، السلة (0/1/2/3/00)، السطر (6 أرقام). هذه مجرد بعض الخيارات لأسماء هذه الرهانات الداخلية.
الروليت

المواجهة(eng. Show Down) أو الكشف عن البطاقات - المرحلة الأخيرة من لعبة البوكر - إظهار أو فتح البطاقات من قبل اللاعبين بعد انتهاء المزايدة على النهر؛ الفائز صاحب اليد الأفضل يأخذ القدر.
لعبة البوكر

افتتاح(البطاقة الإنجليزية المكشوفة) – البطاقة المفتوحة للموزع.
لعب الورق

الفوز بالركل— نحن نتحدث عن توزيع الورق الفائز في لعبة البوكر، عندما يتم تحديد المجموعة الفائزة بواسطة، على سبيل المثال. خريطة إضافية.
لعبة البوكر

معدل الفوز(من معدل الفوز باللغة الإنجليزية) - متوسط ​​تصنيف الفوز للاعب البوكر. يتم تحديد معدل الفوز لكل 100 توزيع ورق يتم لعبه. وحدة معدل الفوز - BB/100 = (النتيجة الإجمالية / عدد توزيعات الورق) × 100. ومع ذلك، لا يمكن تحديد معدل الفوز الأكثر دقة إلا بعد خمسة عشرة آلاف توزيع ورق.
لعبة البوكر

ب ب/100(من الإنجليزية الرهانات الكبيرة لكل 100 توزيع ورق) - حرفيًا، رهانات كبيرة لكل مائة توزيع ورق. BB/100 هي وحدة قياس لمعدل فوز اللاعب في لعبة البوكر ذات الحدود (الرهانات الكبيرة) والبوكر بلا حدود (الرهانات الكبيرة).
لعبة البوكر

الرهانأو الرهان (من اللغة الإنجليزية Wager) هو مصطلح يستخدم في الكازينوهات على الإنترنت لبرامج المكافآت. الرهان هو عدد معين من الرهانات التي يتم التعبير عنها باحتمالات والتي يجب إجراؤها وفقًا لقواعد الكازينو من أجل سحب المكافأة الفائزة.

ز

الظلال(من الإنجليزية. Ghosting) - الاحتيال في لعبة البوكر عبر الإنترنت، عندما يلعب اللاعب (Ghosting) تحت حساب لاعب آخر في لعبة البوكر عبر الإنترنت مقابل نسبة مئوية من أموال الجائزة.
البوكر على الإنترنت

مكتب ساخن(الإنجليزية Hot Table) هي طاولة في كازينو حيث يكون اللاعبون محظوظين ويفوزون باستمرار. على الرغم من أنه لن يكون من الصحيح الحديث عن الفوز المستمر في الكازينو. يمكن أن تتبع الفوز خسارة كبيرة، لذا العب على طاولة ساخنة بعقل هادئ.

طحن الأسطوانة(من الإنجليزية Grind Roller) أو lo roll (من الإنجليزية Low Roller) هو اللاعب الذي يقوم بالحد الأدنى من الرهانات في اللعبة. متناقض هذا المصطلح هو الأسطوانة العالية.
لعبة الكازينو

طحن الكازينو المشترك(من الإنجليزية Grind Joint Casino) هو مصطلح يشير إلى كازينو "يبحث" عن اللاعبين الذين يقومون بحد أدنى من الرهانات. ويعتقد أن الخدمة في مثل هذه الكازينوهات ليست على المستوى المناسب. حرفيا من اللغة الإنجليزية Grind Joint هي أفعى.
لعبة الكازينو

د

مزدوج(من English Duble) - مضاعفة الرهان واستلام بطاقة واحدة فقط. بعد المضاعفة، تسمح لك بعض قواعد اللعبة بزيادة رهانك مرة أخرى (ثلاثية أو ثلاثية) والحصول على بطاقة أخرى.
بلاك جاك

مزدوج(من اللغة الإنجليزية Duble) - مضاعفة السعر.
لعبة البوكر

الأمن النقدي- كل الأموال التي يمكن للاعب استخدامها في اللعبة. نفس التمويل.
لعبة البوكر والروليت وغيرها من ألعاب القمار

زوجان(المهندس. زوجان) - مجموعة بوكر تحتوي على زوجين من البطاقات لهما نفس القيمة وبطاقة الركل.
لعبة البوكر

دزينة(دوزين الفرنسية والدزينة الإنجليزية) - رهان خارجي على 12 رقمًا في لعبة الروليت. هناك ثلاثة رهانات على العشرات: الرهان الأول (الأرقام من 1 إلى 12)، والرهان الثاني (الأرقام من 13 إلى 24)، والرهان الثالث (الأرقام من 25 إلى 36). العائد على هذا الرهان هو 2:1.
الروليت

البطاقة البريةأو البطاقات البرية - البطاقات التي يمكن أن تحل محل البطاقات الأخرى في اللعبة. يمكن أن يكون هؤلاء مهرجين وتعادل. يتم تحديد البطاقات البرية وفقًا لقواعد اللعبة.
ألعاب الورق، لعبة البوكر الفيديو

مهرج- بطاقة خاصة في مجموعة اللعب التي ليس لها بدلة، ولكن يمكنها القيام بدور خاص، بما في ذلك البطاقة الشاملة.
لعب الورق

الفوز بالجائزة الكبرى(من الجائزة الكبرى الإنجليزية) - مقدار المكاسب التي تتراكم من رهان كل لاعب (نسبة مئوية صغيرة) في لعبة معينة. ويسمى أيضًا بالجائزة الكبرى المتزايدة أو التقدمية. للفوز بالجائزة الكبرى، يجب عليك استيفاء شروط اللعبة والحصول على المجموعة الفائزة. وفي بعض ألعاب القمار يصل المبلغ إلى عدة ملايين.
على سبيل المثال، في الكازينوهات على الإنترنت التي تستخدم برنامج Microgaming، تتراكم جوائز Mega Moolah الكبرى التي تقدر بملايين الدولارات في عدة ماكينات سلوتس.
أي القمار

قيمة البطاقةأو الرتبة (الرتبة الإنجليزية) تحدد علاقتها بالبطاقات الأخرى الموجودة في المجموعة. في بعض ألعاب الورق، يكون ترتيب البطاقات خاصًا، ولكن كقاعدة في معظم الألعاب، سيكون ترتيب البطاقات من نفس النوع كما يلي - من الأدنى إلى الأعلى:

  • 2 أو اثنتين هي أدنى بطاقة
  • جاك
  • سيدة (الإنجليزية: الملكة)
  • ملِك
  • الآس (المهندس الآس) - أعلى بطاقة في الرتبة

لعب الورق

ه

يو

و

يسكن(بالإنجليزية: Tight) هي ماكينة قمار نادرًا ما تدفع المكاسب. في ألعاب الطاولة يستخدمون مصطلحًا مشابهًا - الطاولة الباردة. إن المرادف لمصطلح "الوريد" هو مدفع رشاش فضفاض.
فتحات

ز

بطاقات حفرة- البطاقات التي، وفقًا لقواعد المقامرة، يتم توزيعها مقلوبة، أي. قميص يصل.
لعب الورق

الرقم في الخارج- اللغة العامية لبطاقة اللعب الشيطان.
لعب الورق

النقطة الذهبية- زوج من الآص الذي يتفوق على أي مجموعة في لعبة البلاك جاك بعد توزيع الورق. نادرا ما تستخدم هذه القاعدة.
بلاك جاك

و

تكرار— دورة الرهان في اللعبة.

لاعب(بالإنجليزية: Player or Gambler) هو الشخص الذي يقامر. إنه يخاطر بأمواله، على أمل الفوز بالمزيد و... يفوز. إنه أنت!!! أو يخسر. وهذا أنت أيضاً.
القمار، الرهان الرياضي

الأزواج المثاليين(الإنجليزية: أزواج مثالية) - رهان جانبي في لعبة البلاك جاك على أن أول ورقتين سيحصل عليهما اللاعب هما زوجان - بطاقات لها نفس القيمة.
بلاك جاك

الكمال سبعة(الإنجليزية: Perfect Seven) - مجموعة البوكر 7 5432 من خمس بطاقات من ورقتين إلى سبع بدلات مختلفة. إنها الأقوى في لعبة البوكر مع تسلسل هرمي منخفض للمجموعات.
لعبة البوكر

الملعبأو مخطط اللعبة - تخطيط اللعبة للمراهنة.
قمار الطاولة

ل

مربع(كاريه الفرنسية) هي يد بوكر تحتوي على أربع أوراق من نفس القيمة وركلة. في النسخة الإنجليزية، يسمى هذا الرهان "أربعة من نفس النوع"، حرفيًا - أربعة من نفس القيمة.
لعبة البوكر

عجلة(العجلة الإنجليزية) أو الدراجة (الدراجة الإنجليزية) - مجموعة بوكر من الآس إلى خمسة - أدنى مستوى ممكن (مستقيم) في لعبة البوكر، حيث يتمتع الآس برتبة واحدة، أي. أدنى بطاقة. عجلة من نفس النوع تسمى "العجلة الفولاذية". في أنواع البوكر حيث يتم تحديد المجموعات الفائزة من خلال التسلسلات الهرمية المنخفضة والعالية في وقت واحد، تعتبر العجلة الأقوى إلى جانب التدفق الملكي.
لعبة البوكر

مربع(من كاريه الفرنسية) - الرهان على أربعة أرقام في لعبة الروليت الفرنسية. الاسم الآخر لهذا الرهان هو الزاوية.
الروليت

بطاقات الجيب- هذه هي البطاقات في لعبة البوكر التي يتم توزيعها على اللاعبين بعد إجراء رهان مبدئي صغير وكبير (الرهانات الإجبارية) في اللعبة؛ يتم توزيع بطاقات الجيب مقلوبة.
لعبة البوكر

(eng. Kicker) - بطاقة تعسفية غير مدرجة في مجموعة البوكر، ولكنها ستكون ذات أهمية إذا قام اللاعبون بجمع نفس المجموعات.
لعبة البوكر

حوت(الإنجليزية: الحوت) - لاعب ذو مخاطر عالية؛ وهو أيضًا لاعب عالي.
كازينو

عمود(العمود الفرنسي والعمود الإنجليزي) - رهان خارجي على 12 رقمًا في لعبة الروليت. هناك ثلاثة رهانات متشابهة، تختلف فقط في مجموعة الأرقام: رهان على العمود الأول أو العمود A، رهان على العمود الثاني أو العمود B، رهان على العمود الثالث أو العمود C. العائد على هذا الرهان هو 2:1.
الروليت

مبقعأو الظهر - الجانب الخلفي للبطاقات التي لها نفس التصميم أو النمط لجميع البطاقات الموجودة في المجموعة.
لعب الورق

أحمر(الأحمر الفرنسي والأحمر الإنجليزي) - رهان في لعبة الروليت على جميع الأرقام الحمراء؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على فرص متساوية. يشار إليه في أوصاف الروليت على أنه رهان مزدوج باللونين الأحمر والأسود.
الروليت

موصلأو المجموعة عبارة عن توزيع ورق بداية في لعبة البوكر ببطاقات عالية التصنيف (مرتبة بالقيمة الاسمية بجوار بعضها البعض) من نفس النوع أو أنواع مختلفة. يتمتع الموصل بإمكانيات عالية في اللعبة.
لعبة البوكر

يتصل(من الكلمة الإنجليزية Call) هو مصطلح في لعبة البوكر يعني مساواة رهانك مع الرهان السابق. وعبارة "اتصل" تعني أن اللاعب نادى، أي: قام بنفس الرهان الذي قام به اللاعب السابق.
لعبة البوكر

شخصيه كينغ كونغ(الإنجليزية: كينغ كونغ) - يد البداية مع ملكين - KK. اسم آخر لهذه الأيدي هو رعاة البقر (من رعاة البقر الإنجليز).
لعبة البوكر

خطافات(eng. خطاف صيد السمك) - يد تبدأ برافعتين - JJ.
لعبة البوكر

مخبأ(من الإنجليزية النقدية) - المال.
قمار الكازينو

لعبة نقدية(من الإنجليزية النقدية) هي نوع من ألعاب البوكر حيث يمكن لكل لاعب اللعب بمجموعته العشوائية (أمواله) للمدة التي يرغب فيها. حسنا، أو حتى يطير. في الألعاب النقدية، تعتمد الرهانات على حد الطاولة ولا تتغير حتى نهاية اللعبة. هذا هو الاختلاف الرئيسي عن لعبة البوكر في الدورات، حيث يمكن رفع الرهانات (الرهانات المبدئية أو الرهانات المسبقة). تعتبر لعبة البوكر النقدية لعبة طويلة الأمد، في حين أن البطولة محدودة بالوقت.
لعبة البوكر

ل

(من الإنجليزية المنخفضة) أو المجموعات المنخفضة هي نوع من تقييم أقدمية المجموعات في البوكر، حيث تعتبر المجموعة الأضعف من التسلسل الهرمي الكلاسيكي العالي هي المجموعة الأقوى.
لعبة البوكر

ردهة(من الردهة الإنجليزية) - الشاشة الرئيسية (حرفيًا - القاعة) للكازينو عبر الإنترنت، حيث يمكن للاعب إجراء إيداع واختيار لعبة والحصول على المساعدة والتعرف على الجوائز التقدمية والبطولات والمكافآت والعروض الترويجية للكازينو.
كازينو على الانترنت

حد الجدول— الحد الذي يحدده الكازينو للحد الأدنى والحد الأقصى للرهان أثناء اللعبة.
أي لعبة طاولة أو بطاقة في الكازينو. Name

ورنيش(من الحظ الإنجليزي) - يحقق اللاعب عدة انتصارات متتالية - سلسلة. حرفيا - الحظ.
كازينو

وجه(من التسرب الإنجليزي) - يخسر اللاعب المال (كله أو جزء منه) الذي فاز به سابقًا في لعبة أخرى.
كازينو

يقود(من الرصاص الإنجليزي) - دور اللاعب، وفقًا لقواعد لعبة معينة، عندما يتعين عليه اتخاذ القرار والتصرف.
كازينو

م

صغير(مانك الفرنسية والإنجليزية المنخفضة) - الرهان في لعبة الروليت على الأرقام من 1 إلى 18؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على فرص متساوية. يشار إليه في أوصاف الروليت على أنه رهان زوجي مرتفع/منخفض.
الروليت

يد ناعمة(من اليد الناعمة الإنجليزية) - يد حيث الآس يساوي 11 نقطة.
بلاك جاك

طاولة ميتة(eng. Dead Table) - تعيين طاولة في كازينو لم يتم لعب أي لعبة فيها لفترة طويلة.
قمار الطاولة في الكازينوهات

تعدد الجداول(من Multitabling الإنجليزية) - اللعب على عدة طاولات في وقت واحد.
البوكر على الإنترنت

multitabler(من اللغة الإنجليزية Multitabler) هو لاعب في غرفة البوكر عبر الإنترنت يلعب على عدة طاولات في وقت واحد.
البوكر على الإنترنت

ن

بداية التداولأو preflop (من English Flop) - الجولة الأولى من الرهانات (رفع، معادلة) بعد الرهانات الإجبارية على الرهانات المبدئية.
لعبة البوكر

غريب(الفرنسية Impair والإنجليزية Odd) - رهان في لعبة الروليت على جميع الأرقام الفردية؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على فرص متساوية. الرهان المقترن هو رهان على أرقام زوجية.
الروليت

الآس الليل- العامية لبطاقة اللعب تسع البستوني.
لعب الورق

عن

واحد- البطاقات الكبرى أو الهامة التي تحددها قواعد اللعبة. البطاقات التي تتعارض في المعنى مع تلك هي fosques.
لعب الورق

نقطة- علامة بدلة البطاقة التي تحدد قيمة البطاقة في اللعبة. تعتمد تكلفة البطاقة على قواعد لعبة الورق ولا تعتمد دائمًا على رقمها المرئي. لذا فإن الآس في المجموعة يمكن أن يكون الحد الأدنى والحد الأقصى للنقطة.
لعب الورق

بطاقات النتيجة- وهذا تصنيف للبطاقات حسب نوعها أي: مرقمة - من الآس إلى عشرة. الملكة، الملك، جاك تعتبر بطاقات وجه.
لعب الورق

لعبة ورق مناسبة- قاعدة لعب البلاك جاك حيث يتم دفع الآس و10 من نفس المجموعة - 21 نقطة أو لعبة البلاك جاك - من 2 إلى 1.
بلاك جاك

بطاقة مفتوحة(الإنجليزية: البطاقة العلوية) - البطاقة التي، وفقًا لقواعد اللعبة، يتم توزيعها مكشوفة ويمكن لجميع اللاعبين رؤيتها. هناك أسماء باللغة الروسية - بطاقة أعلى، فتح.
لعب الورق

بطاقات المجتمع(بطاقات المجتمع الإنجليزية) - بطاقات في البوكر يتم توزيعها بشكل مفتوح في منتصف الطاولة بعد التقليب المسبق ويمكن لجميع اللاعبين استخدامها لتكوين أيدي البوكر الخاصة بهم. لا يتم توزيع بطاقات المجتمع دفعة واحدة. لذا، في لعبة Texas Hold'em، يتم توزيع ثلاث أوراق قبل التقليب، ثم ورقة أخرى بعد المزايدة، وسيتم توزيع البطاقة الخامسة الأخيرة على الطاولة بعد مزايدة أخرى.
لعبة البوكر

الكل فى(من اللغة الإنجليزية الكل في) - الإجراء الذي يقوم به لاعب البوكر عندما يراهن بكل أمواله في خطوة واحدة - فهو يراهن بكل أمواله. إذا قام اللاعبون الذين يتابعونه برفع رهانه، فلن يخسر اللاعب، ولكن لا يمكنه أيضًا الفوز بما لا يزيد عن المبلغ الذي راهن به بالكامل. عندما يستمر اللاعبون الآخرون في اللعب بعد كل شيء، يتم تشكيل مجموع جانبي أو مجموع رهان إضافي يتم اللعب فيه فيما بينهم. هناك أسماء أخرى لتصرفات اللاعب الذي قام بكل شيء: ادفع (من كلمة Push الإنجليزية) أو حرك الغزال.
لعبة البوكر

ص

زوج- مجموعة البداية من البطاقات في لعبة البوكر بعد التوزيع الأول، والتي تتكون من ورقتين لهما نفس القيمة. يد البوكر التي تحتوي على ورقتين من نفس القيمة وثلاثة كيكرز تسمى أيضًا زوجًا ولديها بالفعل فرصة للفوز منذ البداية، لأنها مجموعة (الإنجليزية: زوج).
لعبة البوكر

زوج— الرهان على رقمين من أرقام الروليت يقعان في القطاعات المجاورة في الملعب الداخلي.
الروليت

زوج صفر- الرهان على قطاعين صفريين - 0 و 00 في الروليت الأمريكية.
الروليت

يمر(من الممر الإنجليزي) - إجراء في لعبة البوكر عندما يمكن للاعب رفض التعادل أو رفع الرهانات في دائرة وطي البطاقات؛ نفس الطية (من الطية الإنجليزية). يد اللاعب الذي قال "تمريرة" تعتبر يداً ميتة.
لعبة البوكر

يد البوكر(يد البوكر الإنجليزية) عبارة عن مجموعة من البطاقات التي تحدد الفائز في لعبة البوكر.
لعبة البوكر

preflop(من اللغة الإنجليزية. ما قبل التقليب) - هذه هي بداية التداول أو الجولة الأولى من الرهانات (رفع، معادلة) بعد الرهانات المبدئية القسرية.
لعبة البوكر

المقامر(من البونتر الفرنسي) - حالة اللاعب في لعبة الورق مع مصرفي (اللاعب الذي يوزع البطاقات)؛ بمعنى آخر، المقامر الذي يراهن ضد البنك هو خصم للرامي الخلفي. المقامر حرفيًا من اللغة الفرنسية هو الشخص الذي يقوم بالرهان.
لعب الورق

لعبة البوكر مع حدود(حد ثابت باللغة الإنجليزية) أو لعبة محدودة - نسخة من لعبة البوكر حيث تكون الرهانات في اللعبة محدودة.
لعبة البوكر

يعرق(من الوعاء الإنجليزي) - الرهان في البوكر - المبلغ الذي يلعبه اللاعبون.
لعبة البوكر

جانبالبنك (بالإنجليزية: Side Pot) - بنك إضافي تم تشكيله عندما قام أحد اللاعبين بوضع كل شيء (All-in)، وتمكن اللاعبون الآخرون من مواصلة اللعبة لأنه كان لديهم المزيد من المال. سيتم لعب الرهان السابق ذو الرهان الشامل بأموال متساوية من اللاعبين الذين دفعوا الرهان الكامل، وسيتم لعب الرهان الجانبي بين اللاعبين الآخرين بشكل منفصل.
لعبة البوكر

حد وعاء البوكر(من حد الرهان الإنجليزي) - نسخة من لعبة البوكر حيث يكون حجم الرهان في اللعبة محدودًا بحجم البنك، أي. لا يمكن أن يكون رهان اللاعب أعلى من البنك.
لعبة البوكر

ميزة الكازينو(الإنجليزية. متوسط ​​المنزل أو حافة المنزل) هو مصطلح يحدد (عادةً بالنسبة المئوية) الميزة في اللعبة التي يتمتع بها الكازينو على اللاعب. يعتمد ربح أي بيت قمار على ميزة الكازينو. كل لعبة لها ميزة الكازينو الخاصة بها. علاوة على ذلك، في بعض الألعاب، ستختلف نسبة عائد الكازينو اعتمادًا على رهان اللاعب أو قواعد اللعبة الأخرى. وبالتالي، تتمتع لعبة الروليت الأمريكية بميزة كازينو أكبر (5.26٪) من لعبة الروليت الأوروبية (2.7٪)؛ وقاعدة السجن التي تستخدمها بعض الكازينوهات في لعبة الروليت الأوروبية تقلل من تفوقها على اللاعب من 2.7% إلى 1.35%. وفي لعبة المقامرة كرابس، اعتمادًا على الإستراتيجية التي يستخدمها اللاعب، تتراوح نسبة حافة الكازينو من 1.36% إلى 16.67%.
أي قمار كازينو

بيت(من الحفرة الإنجليزية) - مجموعة من طاولات الألعاب التي تنقسم إليها قاعة الكازينو. يمكن أن تتكون الحفرة من طاولات بنوع واحد من الألعاب، أو طاولات بألعاب مختلفة. في الكازينو الكبير، يمكن تقسيم القاعة إلى عدة حفر.
كازينو

مشرف على العاملين وألعاب الكازينو(من الإنجليزية Pit Boss) - مدير في قاعة الكازينو، مسؤول عن مجموعة من الطاولات - الحفرة.
موظفو الكازينو

ر

فرص متساوية(بالفرنسية: Chance Simple والإنجليزية: Even Chances) هي فئة خاصة من الرهانات الخارجية في لعبة الروليت، والتي تتمتع بفرصة الفوز بنسبة 50/50 تقريبًا أو 1:1. في رهان الاحتمالات الزوجية، يتم لعب 18 رقمًا مقابل 19: 18 رقمًا أحمر، و18 رقمًا أسود، و18 رقمًا زوجيًا، و18 رقمًا فرديًا، و18 رقمًا منخفضًا، و18 رقمًا مرتفعًا. لا يلعب ضد مثل هذه الرهانات. ومع ذلك، تستخدم بعض الكازينوهات قواعد خاصة للرهانات ذات الأموال الزوجية (قاعدة السجن أو قاعدة الاستسلام) التي تقلل من حافة الكازينو وتجعل هذه الرهانات أكثر جاذبية للاعبين.
الروليت

بطاقات التعامل- توزيع البطاقات على اللاعبين على الطاولة، وفقًا لقواعد لعبة الورق.
لعب الورق

مدفع رشاش فضفاض(eng. فتحة فضفاضة) - يعتقد اللاعبون أن ماكينة القمار القديمة تعطي المكاسب في كثير من الأحيان. مضاد - الوريد (الإنجليزية: ضيق).
فتحات

المواجهة(eng. Show Down) أو المواجهة هي المرحلة الأخيرة من لعبة البوكر عندما يكشف اللاعبون عن أوراقهم لتحديد الفائز.
لعبة البوكر

جولة العطاءات- مرحلة السحب في البوكر، حيث يقوم اللاعبون بتقييم فرصهم في الفوز ووضع الرهانات أو مغادرة اللعبة:

  • رفع الرهان - رفع (من رفع الإنجليزية)
  • إعادة رفع الرهان - إعادة رفع (من إعادة رفع الرهان باللغة الإنجليزية)
  • تعادل الرهان - اتصل (من المكالمة الإنجليزية)
  • أوافق على الرهان - شيك (من الشيك الإنجليزي)
  • اذهب الكل في - الكل في (من الكل في الإنجليزية)
  • تجاهل البطاقات - أضعاف (من الإنجليزية أضعاف)

لعبة البوكر

رتبة(الرتبة الإنجليزية) - قيمة البطاقة الموجودة في مجموعة أوراق اللعب. على سبيل المثال، في لعبة البوكر، تتكون المجموعة من 52 بطاقة، مقسمة إلى 4 مجموعات متساوية، كل منها يتكون من 13 رتبة. أعلى بطاقة هي الآس، وأدنى بطاقة هي اثنان، باستثناء المجموعة المستقيمة (5-4-3-2-آس)، حيث يكون الآس أقل في المرتبة من الاثنين. يمكن للألعاب الأخرى أيضًا استخدام آس ذو رتبة أقل من اثنين.
لعب الورق

يرفع(من الارتفاع الإنجليزي) - زيادة الرهان في لعبة البوكر؛ "رفع" يترجم حرفيا إلى "رفع". يمكن قول رفع الرهان بمعنى آخر - "زائد"، ومع ذلك، في لعبة البوكر، حتى في الجمهور الناطق باللغة الروسية، من المعتاد استخدام المصطلحات الإنجليزية، مما يعني أننا نقول "رفع".
بعد الزيادة، يمكن للاعب آخر أن يقوم بإعادة الزيادة (من إعادة الزيادة باللغة الإنجليزية)، أي. رفع المعدل المتزايد.
لعبة البوكر

resplit(من الإنجليزية ريسبليت)
بلاك جاك

نهر(من النهر الإنجليزي) - الجولة الأخيرة من الرهان في لعبة البوكر، بعد توزيع البطاقة الخامسة (الأخيرة). ستستمر الدائرة حتى تكتمل جميع الرهانات أو المرفوضات. في هذه الحالة، يتم الكشف عن البطاقات.
لعبة البوكر

يُسلِّم(اليد الإنجليزية) هي يد كاملة في البوكر بدءًا من تحديد الرهانات الإلزامية وحتى إظهار البطاقات وتحديد الفائز.
لعبة البوكر

يُسلِّم(اليد الإنجليزية) أو يدك هي أوراق لاعب معين تم توزيعها له.
لعبة البوكر

رسم يدوي(من يد السحب الإنجليزية) - يد اللاعب (مجموعة من أوراقه في يديه)، وهي غير مكتملة، ولكن إذا وصلت ورقة أو ورقتان لتقويتها، فيمكنه الفوز باليد.
لعبة البوكر

(المهندس. يد الرجل الميت) - يد البوكر (مجموعة) تتكون من زوجين: ♠ A + ♣ A + ♠ 8 + ♣ 8 +.
لعبة البوكر

يد الوحش(المهندس يد الوحش) - يد اللاعب (مجموعة من أوراقه في يديه) التي لديها أكبر فرصة للفوز.
لعبة البوكر

سلة المهملات اليدوية(المهندس. يد المهملات) - يد اللاعب (مجموعة من أوراقه في يديه))، والتي ليس لها قيمة ولا يمكن تقويتها. يتم تجاهل هذه اليد من قبل اللاعب.
لعبة البوكر

يُسلِّم(اليد الإنجليزية) - هذه هي بطاقات اللاعب أو الموزع.
بلاك جاك

قميصأو شبيك - الجانب الخلفي للبطاقات التي لها نفس التصميم أو النمط لجميع البطاقات الموجودة في المجموعة.
لعب الورق

مع

- أشخاص مدربون خصيصًا لخدمة ألعاب الكازينو: من الموزع على الطاولة إلى رئيس الحفرة والمدير العام.
موظفو الكازينو

القديس نيكولاس- عامية لبطاقة لعب الملك.
لعب الورق

حتى الرهانات(الإنجليزية: فرص متساوية) - الرهانات في لعبة القمار، حيث سيكون العائد في حالة الفوز من 1 إلى 1. توجد مثل هذه الرهانات في لعبة الروليت والباكارات والكرابس وألعاب القمار الأخرى.
القمار

عجلة فولاذية (عجلة فولاذية هندسية) - مجموعة بوكر من الآس إلى خمسة من نفس المجموعة - أقل تدفق مستقيم ممكن (تدفق مستقيم) في لعبة البوكر، حيث يحصل الآس على رتبة واحدة، أي. أدنى بطاقة. في أنواع البوكر حيث يتم تحديد المجموعات الفائزة من خلال التسلسلات الهرمية المنخفضة والعالية في وقت واحد، تعتبر العجلة الفولاذية واحدة من أقوى المجموعات.
لعبة البوكر

شريحة لحم(eng. Stake أو Gambling Stake) هي جزء من رصيد اللاعب، أو بتعبير أدق، هذه هي الأموال التي يستخدمها اللاعب حاليًا على الطاولة.
لعبة البوكر، الروليت

حزمةأو الموصل هو يد البداية ببطاقات عالية التصنيف (مرتبة بالقيمة الاسمية واحدة تلو الأخرى) من نفس البدلات أو بدلات مختلفة. من المحتمل أن يكون الشيء الجيد في المجموعات هو أن هناك فرصة لتكوين مجموعة بوكر رابحة. يمكن أن يؤدي الاتصال غير المناسب إلى اتصال مستقيم، ويمكن أن يؤدي الاتصال المناسب بسهولة إلى تدفق أقوى.
لعبة البوكر

يتغير(الفرنسية: La Partage والإنجليزية: Surrender) - قاعدة خاصة للمراهنة على الفرص المتساوية في لعبة الروليت، فإذا ظهر الصفر يتم إرجاع نصف الرهان إلى اللاعب. تعمل قاعدة الاستسلام على تقليل ميزة الكازينو مع زيادة فرص اللاعب في الفوز.
الروليت

ساريندوأو الإيجار (من الاستسلام الإنجليزي) - يسحب اللاعب نصف رهانه بعد توزيع أول ورقتين. هذا مسموح به من خلال قواعد بعض المتغيرات في لعبة البلاك جاك إذا رأى اللاعب أن أوراقه غير صالحة لمزيد من اللعب.
بلاك جاك

يلف(من اللغة الإنجليزية Spin) - إطلاق عجلة الروليت، وتدوير الكرة.
الروليت

يلف(من اللغة الإنجليزية Spin) - إطلاق بكرات ماكينة القمار ودورانها. ذات مرة، كانت بكرات ماكينات القمار تدور بالفعل، ولكن الآن أصبح استخدام هذه الكلمة مجرد تكريم للتقاليد.
ماكينات القمار

ينقسم(من الانقسام الإنجليزي) - رهان داخلي على رقمين في لعبة الروليت؛ معدل الدفع هو 17:1.
الروليت

ينقسم(من التقسيم الإنجليزي) - تقسيم يد واحدة إلى اثنتين مع قيام الموزع بإضافة بطاقة جديدة لكل منهما إذا كان اللاعب لديه بطاقات بنفس القيمة في يديه. الكلمة المستخدمة في الإجراء هي "تقسيم".
بلاك جاك

تأمين(eng. Surrender) - رهان إضافي يساوي نصف الرهان الأصلي. هذا هو تأمين اللاعب ضد لعبة البلاك جاك الخاصة بالموزع، والتي يتم تقديمها للاعب إذا كانت البطاقة الأولى للموزع هي الآس. إذا قام الموزع بضرب لعبة البلاك جاك، فإن اللاعب يخسر رهانه، لكنه يحصل على تأمين بمبلغ 2 إلى 1.
بلاك جاك

الانتشار(من الانتشار الإنجليزي) - الفرق بين الحد الأقصى والحد الأدنى للرهان في اللعبة.
أي القمار

يد البداية- مجموعة من البطاقات التي يمتلكها لاعب البوكر بعد الصفقة الأولى.
لعبة البوكر

لعبة ضعيفة- موقف في لعبة البوكر عندما يكون لدى اللاعب مجموعة بداية سيئة من البطاقات في يديه، أو يقوم بإجراء غير مواتٍ له، أو أن تكتيكاته لا تحقق ميزة في اللعبة.
لعبة البوكر

يد ضعيفةأو بطاقة ضعيفة في متناول اليد - مجموعة بطاقات البداية للاعب التي لديها فرصة منخفضة للفوز. ومع ذلك، في كثير من الأحيان، باستخدام خدعة مع بطاقة ضعيفة إلى حد ما في متناول اليد، يمكن للاعب الفوز.
لعبة البوكر

مستقيم(خطأ في نطق الإنجليزية المستقيمة) هي يد بوكر تتكون من بطاقات ذات بدلات مختلفة، ولكنها تتبع بعضها البعض في ظاهرها.
لعبة البوكر

تدفق على التوالي(نطق خاطئ للغة الإنجليزية: Straight Flush) هي أعلى مجموعة في لعبة البوكر، والتي تتكون من بطاقات من نفس النوع، تتبع بعضها البعض بالقيمة الاسمية. رويال فلوش هو أعلى تدفق مستقيم.
لعبة البوكر

كومة(من المكدس الإنجليزي) - أموال اللاعب التي جلس بها على الطاولة ليلعب.
لعبة البوكر

تعيينأو ثلاثة من نفس النوع - مجموعة لعبة البوكر التي تتكون من ثلاث أوراق من نفس القيمة (بالإنجليزية: Three of a kind).
لعبة البوكر

الجلوس على الزر- لغة عامية في لعبة البوكر؛ عبارة تعني أن اللاعب لديه علامة تاجر خاصة، والتي تعطي الحق في الكلمة الأخيرة في اليد. يعد هذا المركز في اللعبة مفيدًا لأنه في هذه الحالة يتمتع اللاعب ببعض المزايا على اللاعبين الآخرين. وفقًا لقواعد البوكر، تتحرك علامة الموزع في اتجاه عقارب الساعة من لاعب إلى آخر قبل كل صفقة جديدة.
لعبة البوكر

حرق الخريطة- الإجراء قبل التقليب (الجولة الثانية من الرهان في البوكر)، عندما يتخلص الموزع (يزيل) البطاقة العلوية من المجموعة. يتم بعد ذلك عرض ثلاث بطاقات عند التقليب. بطاقة محترقة باللغة الإنجليزية بطاقة حرق.
لعبة البوكر

الرهان المظلم— إجراء إلزامي في لعبة البوكر قبل توزيع البطاقات؛ نفس الأعمى.
لعبة البوكر

لعب بطيء(من اللغة الإنجليزية Slowplay) هي إحدى الفخاخ عند لعب البوكر، عندما يختار اللاعب ذو اليد القوية التكتيكات السلبية في اللعبة، مما يستدرج خصمه للقيام بعدة رهانات. في الواقع، اللعب البطيء هو عكس الخداع، حيث تلعب بيد ضعيفة للقضاء على خصمك.
لعبة البوكر

الرهان على المكافأة(من اللغة الإنجليزية HiLo 13) - رهان جانبي في لعبة البلاك جاك على أن أول ورقتين للاعب ستكونان من نفس النوع.
بلاك جاك

Stickman(من الإنجليزية Stick Man) هو موظف كازينو يقود اللعبة على طاولة الكرابس.
موظفو الكازينو

امتطى(من اللغة الإنجليزية Straddle) هو رهان أكبر من الرهان المبدئي، والذي يتبع الرهان المبدئي الكبير. يتم وضع الستارة، تمامًا مثل الستائر المبدئية، قبل توزيع البطاقات، أي. في الواقع، هذا أيضًا رهان أعمى. يمكن إجراء رهان متداخل من قبل اللاعب الذي يجلس على يسار اللاعب الذي نشر الرهان المبدئي الكبير. يعطي Straddle ميزة للاعب الذي صنعه، لأنه بعد Preflop، يذهب إليه الحق في الحصول على الكلمة الأخيرة. ومع ذلك، يمكن "مقاطعة" هذا اليمين من قبل الخصم الموجود على يساره عن طريق إعادة التمركز.

  • امتطاء - رهان يساوي رهان مبدئي كبير
  • Restraddle - رهان يساوي رهانين متداخلين أو أربعة رهان مبدئي كبير
  • إعادة التبطين - رهان على رهانين ممتدين أو أربعة رهان مبدئي أو ثمانية رهان مبدئي كبير

لعبة البوكر

ت

قطة الوقت(من المقطع الزمني الإنجليزي) هو الوقت الذي يحدده الكازينو للاعب لاتخاذ القرار. كقاعدة عامة، يتم منحك ثلاث دقائق للتفكير. يتيح لك هذا الحد الزمني جعل اللعبة أكثر ديناميكية.
كازينو

الترويكاأو مجموعة - مجموعة لعبة البوكر التي تتكون من ثلاث بطاقات من نفس القيمة (الإنجليزية: ثلاثة من نفس النوع) واثنين من كيكرز (بطاقات عشوائية). حرفيًا باللغة الإنجليزية، هذا الرهان يعني ثلاثة من نفس القيمة.
لعبة البوكر

دورأو بدوره (من الدور الإنجليزي) - الجولة الثالثة من الرهان في البوكر، بعد توزيع البطاقة المفتوحة الرابعة، المتاحة لجميع اللاعبين لإنشاء مجموعاتهم الخاصة. تسمى هذه الجولة أحيانًا بالشارع الرابع.
لعبة البوكر

يد ثابتة(من اليد الصلبة الإنجليزية) - توزيع ورق حيث الآس يساوي نقطة واحدة.
بلاك جاك

ثلاثية أو ثلاثية(من Trople الإنجليزي) - زيادة الرهان واستلام بطاقة واحدة. لا يمكن للاعب القيام بهذا الإجراء إلا بعد المضاعفة.
بلاك جاك

المسابقة(البطولة الإنجليزية) هي نوع من ألعاب البوكر حيث يحدد المنظمون رسوم البداية (الاشتراك) للاعبين. جميع المساهمات هي صندوق الجائزة، الذي يتم السحب عليه بين المشاركين في البطولة. البطولة محدودة في الوقت المناسب. هناك العديد من أنواع بوكر الدورات (اجلس وانطلق، والدورة المجانية، والتجميد، وما إلى ذلك)، لكن جميعها تشترك في شيء واحد: خلال البطولة، تزداد المخاطر. إذا غادر اللاعب البطولة لأي سبب من الأسباب، فسيتم فقدان رسوم الاشتراك بالكامل.
لعبة البوكر

شراء البطولة(من الإنجليزية Buy-in) هي رسوم دخول إلزامية للاعب البوكر قبل البطولة، وتتكون من جزأين: الاشتراك، الذي يذهب إلى صندوق الجائزة، وfi - الرسوم، التي يتم دفعها إلى منظم الدورة. توجد بطولات في الكازينوهات على الإنترنت مقابل رسوم مجانية.
لعبة البوكر

سجن(بالفرنسية: En Prison) - قاعدة خاصة للرهانات على الفرص المتساوية في لعبة الروليت، عندما تصل النتيجة إلى صفر، تظل هذه الرهانات في الملعب حتى الجولة التالية. مع قاعدة السجن هذه، يتم تقليل نسبة هامش الربح في لعبة الروليت.
الروليت

ش

شارع(إنجليش ستريت) - رهان داخلي على ثلاثة أرقام في لعبة الروليت. سيكون الدفع في حالة الفوز 11:1. هذا الرهان له أيضًا اسم آخر - الرهان على الصف المستعرض (بالفرنسية: Transversal Pleine).
الروليت

F

فاي(من الرسوم الإنجليزية) - جمع الأموال قبل بطولة البوكر، والتي تذهب إلى المنظم (النادي، الكازينو، غرفة البوكر). الرسوم هي جزء من الاشتراك في البطولة.
لعبة البوكر

يطوى(من الطية الإنجليزية) أو تمرير - حالة في البوكر عندما يطوي اللاعب أوراقه ويترك اللعبة الحالية دون إكمال المزاد. في هذه الحالة، يخسر الأموال التي استثمرها بالفعل في هذه اليد.
لعبة البوكر

بالتخبط(من التقليب الإنجليزي) - الجولة الثانية من الرهان في لعبة البوكر، بعد توزيع ثلاث أوراق مكشوفة في منتصف الطاولة.
لعبة البوكر

شكلأو البطاقات المجسمة - أعلى البطاقات في مجموعة اللعب: الملك، الملكة، جاك. تسمى البطاقات المتبقية في المجموعة بطاقات النقاط.
لعب الورق

دفع الهراء- المصطلحات - عدم سداد ديون القمار.
لعب الورق

فوشي- تصنيف البطاقات حسب أهميتها في اللعبة، البطاقات التي لا تعني شيئا أو ذات أهمية قليلة. يتم تقسيم البطاقات وفقًا لقواعد اللعبة. تتعارض بطاقات Oner مع Fosques، أي. بطاقات ثقيلة.
لعب الورق

X

الأسطوانة عالية(من High Roller الإنجليزي) - اللاعب الذي يقوم بمراهنات كبيرة في اللعبة.
أي القمار

ارتفاع منخفض 13(من اللغة الإنجليزية HiLo 13) - رهان جانبي في لعبة البلاك جاك مقابل 13 نقطة: ما إذا كان مجموع أول ورقتين للاعب سيكون أقل من أو أكبر من 13.
بلاك جاك

(من اللغة الإنجليزية العالية) أو المجموعات العالية هي نوع كلاسيكي لتقييم أقدمية المجموعات في لعبة البوكر، حيث أقوى مجموعة هي رويال فلاش.
لعبة البوكر

مسرع(من الإنجليزية Hustling) هو مصطلح يشير إلى سلوك موظفي الكازينو الذين يطلبون النصائح أو يلمحون إليها.
كازينو

طاولة باردة(eng. Cold Table) هي طاولة في كازينو حيث يخسر الناس طوال الوقت. يمكن أن تحدث الخسائر للاعب واحد أو عدة لاعبين أو جميعهم في نفس الوقت. كقاعدة عامة، يوصى بعدم اللعب على مثل هذه الطاولة. متناقض الطاولة الباردة هو طاولة ساخنة.
قمار الطاولة في الكازينوهات

ج

ح

أسود(الفرنسية Noir والإنجليزية Black) - رهان في لعبة الروليت على جميع الأرقام السوداء؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على فرص متساوية. يشار إليه في أوصاف الروليت على أنه رهان مزدوج باللونين الأحمر والأسود.
الروليت

حتى(الزوج الفرنسي والزوجي الإنجليزي) - رهان في لعبة الروليت على جميع الأرقام الزوجية؛ ينتمي إلى فئة الرهانات الخارجية على الفرص الزوجية ويتم ذكره مع الرهان الفردي/الزوجي.
الروليت

يفحص(من الشيك الإنجليزي) - حالة في لعبة البوكر عندما لا يكون هناك رهان؛ ينتقل الدور إلى اللاعب التالي. إذا قام جميع اللاعبين بالتحقق، فسيكشف اللاعبون عن أوراقهم.
لعبة البوكر

الشارع الرابع(eng. الشارع الرابع) هو مصطلح نادر الاستخدام للإشارة إلى الجولة الثالثة من الرهان في لعبة البوكر، بعد توزيع بطاقة المجتمع الرابعة.
لعبة البوكر

ش

خلط(من خلط ورق اللعب الإنجليزي) - دورة لعب البلاك جاك في الكازينو من خلط أوراق اللعب حتى خروج البطاقة المقطوعة. يتم توزيع البطاقات من حذاء أو حذاء (من الأحذية الإنجليزية).
بلاك جاك

المواجهة(من المواجهة الإنجليزية) - كشف البطاقات.
لعبة البوكر

SCH

ه

يو

أنا

أعداد

777 - قاعدة خاصة في لعبة البلاك جاك، عندما يحصل اللاعب الذي يسجل 21 نقطة من أصل ثلاث سبعات على مكافأة.
بلاك جاك

عند اللعب لفترة طويلة، يفوزون دائمًا، حتى لو لم تكن اللعبة مصحوبة بأي خداع. يتم تحديد ذلك من خلال ظروف اللعبة ذاتها. إن وضع الظروف التي تكون في ظلها اللعبة "عادلة" أو "غير ضارة"، أي أنها تعطي كلا الطرفين نفس فرص الفوز تماماً، فضلاً عن الظروف التي تضمن أنه عندما تُلعب اللعبة على نطاق واسع (أي، مع عدد كبير جدًا من التكرارات)، فوز معين لجانب واحد، هو موضوع بحث رياضي يتعلق بمجال نظرية الاحتمالات.

قصة

كانت المقامرة تحظى بشعبية كبيرة بين الألمان. لم يخسر الألماني القديم ممتلكاته فحسب، بل خسر أيضًا حريته: فقد تم بيع أولئك الذين فقدوا ولم يعد لديهم ما يدفعونه كعبيد. على الرغم من أن القيود التشريعية بدأت تظهر بالفعل في القرن الثالث عشر، وفي القرن الرابع عشر في ألمانيا، كما هو الحال في أي مكان آخر، بدأت بيوت القمار محظورة (والتي نشأت لأول مرة في القرن الثاني عشر في إيطاليا)؛ ولكن حتى العصر الحديث، في الولايات الألمانية الصغيرة، لم تكن بيوت القمار على شكل لعبة الروليت وغيرها من الأوكار تتسامح معها الحكومات فحسب، بل كانت تشجعها أيضًا، لأنها دفعت ضرائب كبيرة لخزائن الدولة الفقيرة. مع صعود بروسيا وتوحيد ألمانيا، أدخلت قوات الشرطة إصلاحات كبيرة في هذا المجال - اختفت دور القمار في الأراضي الألمانية. قبل صدور قانون 1 يوليو 1868، الذي يقضي بإغلاق بيوت القمار والتوحيد اللاحق للإمبراطورية الألمانية بموجب القانون العام، كانت ألمانيا مشهورة ببيوت القمار في بادن بادن، وباد دوبران، وباد إيمز، وفيسبادن، وهامبورغ، وما إلى ذلك.

منذ العصور القديمة، كانت ممارسة القمار، بقدر ما يمكن الحكم عليه من المصادر، تمارس فقط في شكل المراهنة ورمي النرد. مع اختراع فن النقش على الخشب والنحاس حوالي عام 1423، بدأ صنع البطاقات من قبل فنانين في إسبانيا وألمانيا، والتي كانت تستخدم في البداية لقراءة الطالع، ثم أصبحت أداة للألعاب القائمة على قراءة الطالع، أي القمار . في البداية، كانت لعبة الورق، التي كانت تخصصًا للعناصر المظلمة، بمثابة شكل ماهر من الخداع، وفي عام 1494 تم نشر أطروحة "المتشرد الحر"فضح التقنيات الخادعة لمحترفي البطاقات. وكانت اللعبة تُمارس في بيوت الدعارة والحانات، وفي عام 1541 صدر أول قانون في إنجلترا لمحاكمة أصحاب أوكار القمار. حتى الآن، وفقًا للقانون العام الإنجليزي، تتم محاكمة أصحاب دور القمار باعتبارهم منظمي "الإزعاج العام، وخلق إغراء الكسل وجمع عدد كبير من الأشخاص الفاسدين".

ولكن، تدريجيا، أصبحت المقامرة منتشرة على نطاق واسع سواء في المحكمة أو بين النبلاء. كانت ذروة هذه الألعاب في عهد لويس الثالث عشر والرابع عشر في فرنسا، وبالتزامن مع هذه الألعاب، انتشر الغش، حيث تم القبض بشكل متكرر على أبرز الأشخاص في المجتمع الراقي. تنتشر موضة المقامرة من بلاط لويس إلى محاكم أخرى في أوروبا (حتى يومنا هذا، تحتفظ معظم ألعاب المقامرة بأسمائها الفرنسية)، وتصبح المقامرة هواية مفضلة للنبلاء. كما سارعت برجوازية أواخر القرن الثامن عشر، التي عززت نفوذها في المجتمع، إلى تبني "الأزياء النبيلة"، لكن انتشار المقامرة بين البرجوازية لم يتخذ أبعادًا ملحوظة إلا في الثلاثينيات والأربعينيات. القرن التاسع عشر (في ألمانيا وروسيا حتى وقت لاحق). ولم يتم تسوية الطبقات المختلفة في القمار إلا مع إنشاء دور القمار الكبيرة التي كانت أبوابها مفتوحة للجميع. في السابق، كانت المقامرة تعتبر أمرًا مستهجنًا فقط إذا تم لعبها خارج دائرة الفصل الدراسي.

كانت "نوادي" القمار التي نشأت في روسيا منذ القرن التاسع عشر ذات طابع طبقي حاد ("الإنجليزية" - للنبلاء، "التاجر"، "الكاتب"، إلخ).

مدمن

عادة القمار يمكن أن تشكل إدمانًا نفسيًا لدى الشخص - إدمان القمار. يمكن أن يشكل هذا الإدمان مشكلة اجتماعية وطبية للمجتمع. أحد عوامل الخطر هي الخصائص الشخصية: عدم الاستقرار العاطفي، وانخفاض ضبط النفس.

ويصاحب السلوك الاعتمادي اضطرابات اكتئابية. لاحظ الباحثون علامات تغير الوعي، على وجه الخصوص، الاستيعاب في اللعبة، وتركيز الاهتمام على اللعبة مع الانفصال المتزامن عن الواقع المحيط.

خلال فحص في موسكو لـ 96 شخصًا طلبوا المساعدة بسبب الإدمان المرضي على لعب ماكينات القمار، تم تحديد أفكار انتحارية في 15 حالة، واضطرابات وهنية في 36 حالة.

الموقف تجاه القمار

لطالما كانت مكافحة الآثار الجانبية المرتبطة بالمقامرة المفرطة إحدى مهام السياسة الإدارية والجنائية في جميع دول العالم تقريبًا. تتلخص الجوانب الضارة اجتماعيًا في تطور السكان في السعي وراء الدخل السهل غير المكتسب، والذي يعد أحيانًا بالإثراء السريع، ولكنه يؤدي غالبًا إلى التبعية والإفقار؛ والإغراء بالمخاطرة على حساب الآخرين، مما يؤدي إلى زيادة حجم الاختلاس والتملك غير المشروع؛ إلى تطور الاحتيال في القمار، زيادة عدد الأشخاص الذين يعيشون على حساب الآخرين.

على الرغم من طبيعة المقامرة، أصبحت لعبة البوكر الآن معترف بها قانونيًا كرياضة رسمية في عدد من البلدان. اعترفت المحكمة الفيدرالية في نيويورك بأن لعبة البوكر هي لعبة "تكون فيها المهارة ذات تأثير مهيمن على النتيجة". تم الاعتراف رسميًا بالجسر الرياضي من قبل اللجنة الأولمبية الدولية كرياضة وتم إدراجه في برنامج الألعاب الذهنية العالمية الأولى في بكين عام 2008.

في روسيا

في روسيا، كانت العديد من ألعاب الحظ معروفة منذ فترة طويلة، حيث كان رجال الدين والحكومة يمارسون لعبة الورق والحبوب، الذين أصدروا تعليمات إلى المحافظين بمراقبة ذلك. من الواضح من أوامر المقاطعة في القرن السابع عشر أن أولئك الذين لعبوا الورق والحبوب عوقبوا بالسوط، وأمروا بأخذ البطاقات والحبوب نفسها وحرقها.

وفي بداية عهد الإمبراطور ألكسندر الأول، تابعت الحكومة بقوة المقامرة. بموجب مراسيم، أُمر الحاكم العام العسكري لسانت بطرسبرغ في عام 1801 والحاكم العام لموسكو في عام 1806 بإشراف مستمر للتأكد من عدم وجود قمار، وإرسال المذنبين إلى المحاكمة وإبلاغ الإمبراطور بأسمائهم. نفسه (رقم 19938، 22107). تم نقل الأحكام التي تم تنفيذها في عهد الإمبراطور ألكسندر الأول والمراسيم الواردة في "ميثاق العمادة" لكاثرين دون تغييرات تقريبًا إلى "ميثاق منع الجرائم وقمعها" (المواد 444-449، المجلد الرابع عشر)، الذي كان موجودًا في روسيا الإمبراطورية حتى عام 1917. وميز القانون بين الألعاب التجارية المسموح بها، وألعاب القمار المحظورة. إن ضمان عدم حدوث مثل هذه المقامرة في أي مكان، وكذلك مسؤولية العثور على دور القمار والشروع في مقاضاة مؤسسيها والمشاركين فيها، تقع على عاتق الشرطة التنفيذية. وتعين للشرطة ما يجب عليهم اكتشافه أثناء التحقيق (نوع اللعبة وأداةها، وزمانها، ومكانها، والمشاركين فيها، والغرض من اللعبة، والظروف الموضحة لقصد اللعبة)، وأوجب القانون على يجب على الشرطة التصرف بحذر حتى لا تتسبب في التشهير والإهانات والقلق غير الضروري." في موسكو، تم حظر الرهان في عام 1889 بأمر من الحاكم العام لموسكو.

في القانون السوفييتي في الفترة التي سبقت السياسة الاقتصادية الجديدة، تعرضت جميع أنواع المقامرة للاضطهاد الشديد كشكل من أشكال الإثراء المضارب. في 24 نوفمبر 1917، صدر مرسوم من اللجنة الثورية العسكرية بتروغراد بإغلاق جميع نوادي وأوكار القمار. ومع ذلك، لم يخوض البلاشفة معركة جادة ضد أعمال القمار واستمرت في الوجود بشكل غير قانوني. نظر مجلس مفوضي كومونة العمال بتروغراد في ربيع عام 1918 ورفض اقتراح إم آي كالينين بإضفاء الشرعية على مؤسسات القمار وفرض الضرائب عليها (10-30٪ من الدخل) في بتروغراد.

في عام 1988، سُمح بتركيب حوالي 200 ماكينة قمار في فنادق إنتوريست لترفيه الأجانب. في ربيع عام 1989، تم افتتاح أول كازينو في تالين، وفي أغسطس تم افتتاح كازينو في فندق موسكو سافوي.

منذ عام 1990، مع انهيار الاتحاد السوفييتي، بدأت الكازينوهات وقاعات ماكينات القمار في الظهور في روسيا دون أي قيود تقريبًا. منذ 1 يوليو 2009، تم حظر المقامرة في روسيا رسميًا، باستثناء أربع "مناطق قمار" تقع بعيدًا عن أكبر مدن البلاد. ومع ذلك، لا تزال بعض مؤسسات القمار تعمل بشكل غير قانوني تحت ستار "اليانصيب الإلكتروني"، ومقاهي الإنترنت ونوادي الكمبيوتر.

وفقًا للتشريعات الحديثة للاتحاد الروسي، فإن المقامرة هي "اتفاقية للفوز على أساس المخاطرة، يتم إبرامها من قبل اثنين أو أكثر من المشاركين في مثل هذه الاتفاقية فيما بينهم أو مع منظم لعبة المقامرة وفقًا للقواعد التي وضعها منظم اللعبة". لعبة القمار."

في عام 2006، صدر قانون يحظر تنظيم الكازينوهات ومؤسسات القمار في جميع أنحاء روسيا. وكانت الاستثناءات هي المناطق التالية: إقليم ألتاي، حدود إقليم كراسنودار ومنطقة روستوف، منطقة كالينينغراد، بريموري. في عام 2014، تم اقتراح تنظيم منطقة قمار على أراضي شبه جزيرة القرم.

غالبًا ما يتم تصنيف ألعاب اليانصيب الحكومية على أنها مقامرة في روسيا. هذا ليس صحيحا. تم إدخال تعديلات على القانون الفيدرالي "بشأن اليانصيب"، تنص على أنه اعتبارًا من 1 يوليو 2014، يجب تعليق تشغيل أي يانصيب، باستثناء اليانصيب الخاص بالولاية.

في اليانصيب، يتم تكوين المكاسب قبل اليانصيب باستخدام صندوق الجائزة. في لعبة القمار – على حساب أموال المشاركين فيها أثناء المباراة. بالإضافة إلى ذلك، يتم إصدار أرباح اليانصيب في المكان المشار إليه في تذكرة اليانصيب (أو أي مستند آخر). في حالة المقامرة، يتم إصدار المكاسب في المكان الذي تقام فيه اللعبة.

في الولايات المتحدة الأمريكية

يقول المؤرخان ليزا موريس وألان بلوك إنه "قبل أربعينيات القرن التاسع عشر، كانت المقامرة تُنظَّم بشكل أساسي على القوارب البخارية في نهري المسيسيبي وأوهايو والبحيرات الكبرى". ثم، على الرغم من الحظر - وربما نتيجة لهذا الحظر - ازدهرت المقامرة تحت الأرض على الأرض، مما أدى إلى ظهور "العديد من المدن الإجرامية سيئة السمعة". أما بالنسبة لليانصيب، فقد كانت معروفة في العالم القديم. أذنت الملكة إليزابيث بعقد أول يانصيب إنجليزي، والذي تم تنظيمه عام 1569، بميثاق خاص. في وقت لاحق، سواء في أمريكا عندما كانت مستعمرة لإنجلترا، أو في الولايات المتحدة المستقلة، ازدهرت اليانصيب، حيث تم الإعلان عنها بشكل جيد واعتبرت وسيلة طوعية لتجديد الخزانة الوطنية. ومع ذلك، بسبب الفضائح المتكررة بانتظام والهجمات السياسية على اليانصيب، تم حظرها على نطاق واسع في الولايات المتحدة في القرن التاسع عشر. لم يتم إرجاع ممارسة إجراء اليانصيب القانوني إلا في عام 1963 في ولاية نيو هامبشاير، وبين عامي 1965 و1993، قدمت 35 ولاية ومقاطعة كولومبيا احتكارات حكومية لتنظيم اليانصيب. في الآونة الأخيرة، تغيرت المواقف العامة تجاه المقامرة في الولايات المتحدة نحو التسامح. وفقًا لاستطلاعات الرأي جالوب، قال أكثر من 67٪ ممن شملهم الاستطلاع أنهم لا يرون شيئًا خاطئًا في هذه الظاهرة ويعتقدون أن حظر المقامرة في العديد من الولايات لا يحقق أي فائدة للمجتمع.

في الأديان

قواعد الرسل مقبولة في كل من الكنائس الأرثوذكسية والكاثوليكية. والقاعدة 50 من مجمع ترولو مقبولة فقط في الكنيسة الأرثوذكسية. في القاعدة 50 من اللغة السلافية ما قبل المغولية، تُترجم كلمة "κυβεύειν" على أنها "sigami lekm (likom) play"، أي "اللعب بالنرد". تمت ترجمة القاعدة 42 بشكل غير صحيح في جميع الدفة، وتم حذف عبارة "إلى العظام" في الترجمة. في كتاب قائد سافا الصربي، الذي انتشر على نطاق واسع في روسيا منذ بداية القرن الرابع عشر، مما أدى إلى إزاحة قائد ما قبل المغول، تمت ترجمة غير صحيحة والقاعدة 50، ولم يتم تضمين عبارة "في العظام" في ترجمة. والقاعدة في قائد الدفة سافا الصربي هي كما يلي: "ليس اللعب مثل إنسان دنيوي". نظرًا للترجمات غير الصحيحة لهذه القواعد، تم تفسير القاعدتين 42 و50 لاحقًا في الكنيسة المحلية الروسية على أنها حظر على أي ألعاب على الإطلاق. تم اعتماد الحظر المجمعي على الألعاب: الحبوب، لعبة الداما، الشطرنج والنرد في عام 1551 من قبل كاتدرائية ستوغلافي:

تحظر القاعدتان 50 و51 من المجمع المسكوني المقدس السادس جميع أنواع القمار. تحظر القاعدة الخمسون لهذا المجمع على الجميع، سواء رجال الدين أو الأشخاص الدنيويين، اللعب بالحبوب والشطرنج والتافلي والفليري وجمع النرد وغيرها من الألعاب المشابهة. تحظر القاعدة 51 وترفض جميع أنواع المقامرة لكل من رجال الدين والأشخاص العاديين. الفصل 92 من مجمع ستوغلافي "في ألعاب الحيازة الهيلينية"

اقتصاد

تؤثر الزيادة في عدد المشاركين في ألعاب المقامرة المختلفة بشكل كبير على الموقف تجاه المخاطر في مجالات أخرى، ولا سيما في سوق الأوراق المالية: يتم قمع الآليات الطبيعية لتجنب المخاطر، وعادة المقامرة تسهل الانتقال إلى مستوى اللعب في سوق الاسهم.

في بداية عام 2016، أجرى محللون من بوابة KeyToCasino.com دراسة لسوق الكازينو عبر الإنترنت، والتي أظهرت أن العملة الأكثر شعبية بين اللاعبين في الكازينوهات عبر الإنترنت هي اليورو، الذي أخذ زمام المبادرة من الدولار الأمريكي.

مناطق اللعب

  • أنظر أيضا

    • الإثارة

    ملحوظات

    1. ليوبلينسكي P. I."القمار" // الموسوعة السوفيتية العظمى، الطبعة الأولى، - م: الموسوعة السوفيتية، 1926، T. 1، ص 635-638
    2. // القاموس الموسوعي لبروكهاوس وإيفرون: في 86 مجلدًا (82 مجلدًا و4 مجلدات إضافية). - سان بطرسبرج. ، 1890-1907.
    3. ماليجين في إل، خفوستيكوف جي إس، ماليجين في.سمات الخصائص المميزة للمقامرين المرضيين والظواهر النفسية المرضية المصاحبة للقمار // جوانب المعلومات التطبيقية في الطب. - أكاديمية فورونيج الطبية الحكومية التي سميت باسمها. N. N. Burdenko، 2007. - العدد. 10 . - ص 135-141. - ISSN 2070-9277.
    4. القاضي الفيدرالي يعترف بأن لعبة البوكر هي لعبة مهارات

العمل والأعمال اليومية والأعمال المنزلية - كل هذا يحول حياتنا إلى سلسلة من الأحداث الرتيبة. ألعاب المقامرة المتوفرة على الإنترنت يمكن أن تكون بمثابة "هواء منعش". هذه طريقة معروفة للحصول على مشاعر مشرقة، واختبار حظك، وفي كثير من الحالات، تحسين وضعك المالي. تقدم الكازينوهات الحديثة خيارات تناسب كل الأذواق والميزانيات.

ما هي القمار؟

تُترجم كلمة "الإثارة" حرفيًا من الفرنسية على أنها "حالة". وهذا تعريف واسع للألعاب التي لها قواعد وشروط مختلفة، ولكنها تجمع بين خاصيتين رئيسيتين:

إن خبرة اللاعب ومعرفته لا تضمن الفوز بنسبة 100%؛ إذ يلعب عامل الصدفة دورًا مهمًا؛
لا يهتم المشاركون بالعملية نفسها بقدر ما يهتمون بالنتيجة - فرصة الحصول على جائزة واختبار حظهم.

وفقا للمؤرخين، ظهرت القمار لأول مرة قبل عصرنا. استمتع سكان مصر القديمة والصين معهم. وفي وقت لاحق، بدءًا من العصور الوسطى، أصبحت هواية شعبية للأغنياء والأقوياء. هكذا ظهرت الكازينوهات الباهظة الثمن بخصائصها الفاخرة. حقق بعض الناس أرباحًا في مثل هذه الأماكن، وخسر آخرون ثرواتهم.

اليوم، خضع القمار لتعديل آخر. لا تزال الكازينوهات موجودة حتى اليوم، لكن العديد منها نقلت أنشطتها إلى الفضاء الافتراضي. يمكنك العثور على العديد من المنصات الجذابة على الإنترنت، أحدها هو vulkan24. لا يحتاج اللاعبون إلى القلق بشأن حصولهم على وقت فراغ وملابس باهظة الثمن؛ فهم يحددون جدولهم الزمني وحجم رهاناتهم ويبحثون عن الأشخاص ذوي التفكير المماثل في المنتدى.

ما الذي يجذب المقامرة عبر الإنترنت؟

المقامرة في الفضاء الافتراضي هي الحل الأمثل لأولئك الذين يريدون تجربة حظهم، ولكنهم غير مستعدين للذهاب إلى أفضل الكازينوهات في مونت كارلو. تتمتع هذه المواقع بالعديد من المزايا مقارنة بالمنافسين "الماديين":

الراحة - الألعاب متاحة ليلاً ونهارًا. اخترت: قضاء بضع ساعات هناك أو الحضور لمدة خمس دقائق أثناء استراحة الغداء.
الشرعية - الكازينوهات "المادية" محظورة في روسيا، والترفيه عبر الإنترنت لا ينتهك أي قواعد للتشريعات الحالية.
الأمان - جميع معاملات اللاعب آمنة. لا ينبغي أن تخاف من أن المجرمين أو موظفي الكازينو نفسه سوف يأخذون كل أرباحك التي كسبتها بصدق.
مجموعة واسعة – يُتاح للمستخدمين عدد كبير من ماكينات القمار وأنواع مختلفة من الروليت وألعاب الورق وغيرها من الأنشطة المثيرة.
مكافآت ممتعة - يتم إجراء العروض الترويجية واليانصيب بين المستخدمين. تكافئ الكازينوهات على الإنترنت المشاركين مقابل كل إيداع يقومون به في حساباتهم.
إجابات على الأسئلة - يمكن توضيح جميع الشكوك في الدعم الفني، الذي يعمل دون فترات راحة أو عطلات نهاية الأسبوع، أو في منتدى الأشخاص ذوي التفكير المماثل.

الكازينوهات على الإنترنت هي الحل الصحيح لأولئك الذين يريدون إضافة اللون إلى حياتهم، ولكنهم لا يعرفون من أين يبدأون. لا تخف من المحاولة: ربما تصبح هواية ممتعة مصدر دخل لك أيضًا.

لقد كانت المقامرة موجودة منذ العصور القديمة. من أجل تحديد ما إذا كانت اللعبة تعتبر مقامرة أم لا، يكفي رؤية ميزتين في اللعبة:

  • في لعبة الحظ، يفوز لاعب عشوائي، أي أن مهارة اللاعب إما لا تهم على الإطلاق، أو أنها صغيرة للغاية. في لعبة الحظ، الصدفة هي التي تقرر النتيجة؛
  • يتم لعب اللعبة باستخدام الرهانات، والهدف الرئيسي هو الفوز، وعدم الاكتفاء بعملية اللعب؛

ألعاب "مثيرة للجدل".

جغرافيًا، تختلف الآراء حول العالم أيضًا فيما يتعلق ببعض الألعاب التي يتم الاعتراف بها في إحدى الدول على أنها مقامرة، بينما يمكن تقييمها في دولة أخرى على أنها فكرية. الألعاب الرئيسية "المثيرة للجدل" هي لعبة البوكر والجسر الرياضي. في هذه الألعاب، وفقا للعديد من الباحثين، تلعب مهارة اللاعبين دورا حاسما في نتيجة اللعبة. وفي بلدان أخرى، تصنف هذه الألعاب على أنها مقامرة.

الإنترنت والقمار

كانت النعمة الحقيقية للعديد من أصحاب مؤسسات القمار والمواطنين المغامرين ببساطة هي التطور السريع لتكنولوجيا المعلومات وزيادة سرعة تبادل البيانات في مساحة الإنترنت. يتزايد عدد الكازينوهات على الإنترنت على الإنترنت مثل الفطر بعد المطر (مثال هنا http://k.vulkanidze.com/igrovye-avtomaty-besplatno/). تتزايد باستمرار نسبة الأموال في الكازينوهات على الإنترنت من إجمالي أموال الألعاب. تطبق السلطات التشريعية في العديد من البلدان تدابير تقييدية مختلفة على أنشطة الكازينوهات عبر الإنترنت، لكنها تجد المزيد والمزيد من الفرص الجديدة لأنشطتها.

يانصيب الدولة ومناطق القمار

على الرغم من الموقف السلبي للغاية تجاه المقامرة من جانب الدولة، فإن العديد منهم لديهم يانصيب حكومي، والذي يتم إجراؤه بسعر تذكرة ثابت وصندوق جوائز محسوب بوضوح. فيها، أثناء اللعبة، من المستحيل الرهان على نتيجة واحدة أو أخرى.

إن ممارسة مناطق المقامرة المخصصة، والتي عادة ما تجمع بين عناصر الترفيه، منتشرة على نطاق واسع. جميع المنشآت في هذه المناطق مسجلة كدافعي ضرائب وتدر دخلاً للدولة.

مدمن

يسمى الإدمان النفسي على القمار بإدمان القمار. غالبًا ما يصاحب هذا المرض اكتئاب شديد وأفكار انتحارية. لا يمكن للاعبين الذين يعانون من إدمان القمار التوقف على الرغم من الخسائر المنتظمة.



يعود

×
انضم إلى مجتمع "shango.ru"!
في تواصل مع:
أنا مشترك بالفعل في مجتمع "shango.ru".