Zlatna sjekira 3. Sega Mega Drive: Golden Axe III - Kodovi, lozinke, tajne, savjeti

Pretplatite se
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu sa:

Zdravo svima! Danas želim da vam pričam o jednoj od mojih omiljenih igrica - Golden Axe 3. Ispričajte vam kako mi se to dešava što je moguće detaljnije. Začudo, ne samo oni stariji od 20 pokazuju interesovanje za igru, pa će možda ovaj opis biti koristan mnogima. Ili možda ne :). Pa, idemo!

Umjesto dugog predgovora - Golden Axe je igra u žanru Beat them Up. Za igranje igre trebat će vam emulator, najpopularniji je Gens verzija 2.14 i verzija 2.00. Linkovi na sve varijacije igre nalaze se na dnu opisa. Općenito, morate u ulozi 1 od 4 lika (5 u modificiranoj verziji) proći kroz nelinearni niz nivoa, ubiti mnogo neprijatelja mačem i magijom i doći do same Zlatne sjekire. Nelinearnost daju razne račve u nivoima koji vode do različitih staza, a jednim igranjem igre možete posjetiti najviše 7 od 12 lokacija.

Igra ima i dodatni mod igre - neku vrstu borbene igre jedni protiv drugih ili protiv kompjutera. Odaberite 1 od 5 likova, 1 od 4 arene i borite se dok barem 1 od vas ne umre herojskom smrću!

Izbor karaktera

Svaki lik nije podijeljen samo na vizuelni izgled i brzinu-snagu tehnika, neke tehnike rade jedinstveno za svakog, neke je teže izvesti na nekome. ipak:
Panter - maksimalna brzina, minimalna šteta.
Devojka je veoma brza, dosta jaka.
Čovek je spor i moćan.
Ambal je izuzetno spor, izuzetno smrtonosan.
Sfinga - Nešto između Ambala i muškarca.

Džojstik??

^ - simbol strelice nagore
< - условное обозначние стрелки влево (назад)
> - simbol strelice udesno (naprijed)
\/ - - simbol strelice nadole
A, B, C - pa, ovdje je sve jasno.

Tehnike

B - normalan napad. Kada se pritisne više puta, kombinacija obično izbije sa najviše 3 pogotka. Ovdje bismo trebali istaknuti 2 različite vrste normalnih okidača napada:

  • na srednjoj udaljenosti - udarac ide kao i obično, završni udarac (treći) se događa malo sporije, to je posebno vidljivo kod Muzhika i Ambala. Savjet: umjesto pritiskanja BBB - protiv neprijatelja koji su brzi u napadu, koristite BB>B - završni udarac će biti drugačiji i u isto vrijeme vrlo brz, bez vremena za kontranapad ili blok. Napomena - nakon 3 udarca, možete zadati završni udarac drugom neprijatelju pritiskom na >
  • iz blizine, ali ne i izbliza - serija udaraca ima drugačiju animaciju i zvuči kao tutnjava bilo kostiju ili predmeta :). Takva kombinacija nanosi potpuno istu štetu kao i kombinacija na srednjoj udaljenosti. ALI ako umjesto BBB pritisnete BB>B, onda će umjesto završnog udarca lik završiti seriju bacanjem, u slučaju Pantera ili Venča, udariće neprijatelja na zemlju, Ambala i Čovjek će podići neprijatelja i baciti ga naprijed. Takvo bacanje na kraju uklanja više HP-a. Napomena - nakon udarca 3 puta, možete zgrabiti drugog neprijatelja pritiskom na >B u njihovom smjeru unutar 1,5 sekunde nakon završetka kombinacije.
  • Zatvori - doći će do hvatanja. Nakon što uhvatite neprijatelja, možete poslati neželjenu poruku BBB-u da dobijete 3 pogotka koja oduzimaju malu količinu HP-a. Ako pritisnete >B ili B - udarno bacanje.
Važna napomena - sa Ambalom i Sfingom možete zgrabiti B + C kako biste izveli snažnije bacanje na zemlju.

Basic Techniques

bilo koji sljedeći pogodak neprijatelja će biti blokiran, čak i ako ste pogođeni vatrom, ali samo 1, nakon čega morate ponoviti pritisak za daljnje blokove. Još uvijek možete biti pogođeni s leđa dok stojite u bloku. Blokovi također štite od hvatanja.

\/B - korak. Brzi udarac različitih stupnjeva brzine i dometa za različite likove. Nanosi minimalnu štetu. 50% normalnog napada. Uvijek uzrokuje knockdown, što znači da se kombinacija može brzo završiti izletom da se prebacite na neprijatelja iza.

B+C - udarac iz okoline. Ako ste okruženi neprijateljima ili neprijatelj ima naviku da skače na vas, možete im se suprotstaviti ovom tehnikom. nanosi normalnu štetu kao kod normalnog napada.

>B+C - snažan udarac koji uništava približno 500% HP normalnog napada. Ima različite brzine primjene za različite likove i, iskreno govoreći, za sve osim za Djevojčicu - preporučujem da ga koristite samo radi pokazivanja i ništa više, zbog male brzine izvođenja udaraca. Kod Djevojke, udarac se zadaje reaktivno i, zapravo, ovim potezom varanja možete glupo spamovati desno i lijevo, uništavajući neprijatelje u smeće ovom brzom i super snažnom tehnikom.

> > držite drugi pritisak - trčite.
> > B - moderan trkački udarac koji uzrokuje nokdaun. nanosi 150% normalne štete od napada.

< >B+C - Djevojka i Panter imaju poseban potez. Djevojka baca svoj mač kao bumerang na srednju udaljenost, nanoseći 300% štete od normalnog napada do prvog neprijateljskog udarca. Panter iznenada skoči u stranu za dobru polovinu ekrana, nanoseći 400% štete od normalnog napada svim neprijateljima na svom putu, a ova tehnika je za nju najpovoljnija.
(skrolujte ili pritisnite u smeru suprotnom od kazaljke na satu 2 puta) i pritisnite B + C - Ambal i Čovek imaju poseban potez. Čovjek baca vatru duž linije do kraja ekrana, nanoseći 250% štete od normalnog napada prvom neprijatelju na putu. Ambal klinom ispušta tri vrtloga, koji prvim neprijateljima koje pogode donose 200% normalnog napada.
Zbog složenosti izvođenja i smiješne štete u usporedbi s istim Panterom, vrijedi ga koristiti samo radi pokazivanja i ništa više.

C - skok. Za fleksibilne Panther i Girl, možete ponovo pritisnuti C u zraku da skočite u zrak (!) i poletite još više. Šteta od napada iz normalnog i dvostrukog skoka se ne razlikuje i iznosi 150% normalnog napada. Napomena - u područjima sa zidovima, možete skočiti na zid i napraviti drugi skok sa zida u stranu, uzrokujući 200% štete normalnog napada.

skakanje:
B - normalan napad u skoku, 150% normalne štete od napada. Ambal je veoma dug i dalekometan udarac koji nanosi 350% štete normalnog napada.

\/B - za Pantera i čovjeka - oštar napad koji nanosi 1,5 puta više štete od običnog udarca u zrak. Djevojka ima dva brza udarca umjesto 1 udarca mačem, oba nanose normalnu štetu. Udarac velikog čoveka je slabiji od običnog iz skoka, ali se radi brzo i ne leti preko celog ekrana.

> >C nakon čega je B skok iz zaleta i udarac sa njega. Skok iz zaleta ima veći domet, a udarac iz takvog skoka nanosi 200% uobičajene štete od napada.

Nivo težine?

Utječe samo na broj neprijatelja u igri, ima ih 20-25% više i još 20-25% više ako igrate zajedno. Više neprijatelja znači veće šanse za sakupljanje dovoljno bodova za konačnu misiju.

Životinje

Da biste jahali dinosaurusa, priđite mu i pritisnite B.
Da biste DOBROVOLJNO sišli sa životinje, pritisnite B+C.
Imate pristup specifičnom napadu ove vrste životinja - B i nabijanje - > >B.
Nakon što igrač siđe ili padne sa dinosaurusa 3 puta, on bježi. Isto tako, ako niko ne sjedne na njega u roku od 5 sekundi nakon rassedlanja, on također bježi.

Dobici

Apple - vraća HP za oko 5 normalnih napada.
Meso - vraća HP za oko 9 normalnih napada.
Srce - vraća sve HP i povećava maksimalni HP za 15%, maksimalno za 45%.
Napomena - napitke (eliksire) magije možete dobiti ne samo od patuljaka. Istražite lokaciju i pritisnite B u svim vrstama uglova da pronađete skrivene predmete.
Napomena - jedači, pardon, jedači, kopljanici su izvor mesa. Nemojte se ušunjati u trenutku i nemojte ih uplašiti. Koristite magiju ili skok iz zaleta da brzo izbacite željenu kokošku iz nje.

Magic

Prilikom prikupljanja eliksira, koristit ćete snažniju magiju ovisno o tome imate li ih dovoljno.
1 - slab, 150% oštećenja normalnog napada. 3 - moćnije. 6 - posebno moćan.
Ako igrate zajedno i imate najmanje 10 eliksira ukupno, tada možete baciti posebno moćnu kolektivnu čaroliju. Stanite jedan prema drugom i sačekajte da likovi klimnu jedan drugom, nakon čega, bez pomeranja u stranu, svako može da pritisne A.

Zajednički prijemi

Stanite jedan prema drugom i sačekajte da likovi kimnu jedan drugom, nakon čega, bez pomeranja u stranu, svako može da pritisne B. Likovi će izvesti tehniku ​​zgloba koja nanosi približno 700% štete normalnog napada. Poeni za ubijanje idu osobi koja je kliknula.
Muškarac i djevojka - muškarac baca djevojku naprijed.
Veliki momak i momak - veliki momak baca momka napred.
Panther and Wench - Letite visoko u različitim smjerovima, nanoseći štetu neprijatelju dok skače i na tlu, malog radijusa.
Čovjek i Panter - čovjek okreće panteru oko sebe, svaki put raspršujući sve pogođene neprijatelje sa svih strana. Najefikasnija kombinacija.
Ambal i devojka - devojka baca uporište kao Sonya Blade, nanoseći štetu neprijateljima koji stoje na zemlji iza nje.
Panter i Ambal - moćnik baci panteru preko ramena.

Taoci

Vezani, vezani civili se mogu osloboditi, što će vam dati svojevrsnu tačku - ogledalo Venere ispod spasilačke šipke. 5 ogledala će vam dati dodatni život.
Ako taoca čuva neprijatelj, onaj ko ga ubije smatraće se oslobodiocem taoca.
Ako je talac vezan za stup, na primjer, onaj koji mu priđe i pritisne B će ga osloboditi.
Maksimalno 13 talaca može biti oslobođeno po igri, što je 2 dodatna života.

Samo malo o bodovanju

Općenito, to je slučaj - ako ubijete nekoliko neprijatelja u isto vrijeme (s magijom, udarcem raspršivanjem, skupljajući ih na hrpu) - tada ćete dobiti mnogo više bodova.
I takođe, pokušajte da ne umrete. Uopšte. Svaka smrt dramatično smanjuje vaš rezultat.
Na šta ovo utiče?
Ako kada dođete do dvorca imate manje od 500 bodova ukupno, nećete biti pušteni u finalnu bitku.
Po završetku igre možete sa ponosom razmišljati o svom rangu - F D E C B A. Ako se ne varam, rang A počinje sa 500 poena, rang AA sa hiljadu i rang AAA sa 2 hiljade.
Ako grešim - A 1000, AA 1500, AAA 2000.

SKINUTI



sviđa mi se +0 - 0


Uzbudljive avanture u svijetu Zlatne sjekire se nastavljaju. Još jednom ćete putovati kroz prostranstva svijeta herojske fantazije - svijeta u kojem se svi problemi rješavaju zamahom mača ili uspješno iskorišćenim bojnim mucanjem. Zlatna sjekira, super-moćni magični artefakt, ponovo se našla u rukama još jednog zlikovca koji je žudio za moći nad svijetom. Ponovo je sudbina svijeta u vašim rukama. Ruke drže hladnu oštricu.
Golden Axe III je posljednji i najnapredniji dio serije super popularnih igara. Prvi dio Zlatne sjekire napravio je pravu revoluciju u žanru takozvanih “uličnih borbi” davne 1989. godine. Uravnotežene kontrole, živahan svijet fantazije u kojem se igra odvijala, šareni likovi, uzbudljiv gameplay - sve je to učinilo igru ​​super hitom, što je, inače, umnogome doprinijelo rastu prodaje Sega Mega Drive te godine, koji se upravo pojavio na tržištu.
Drugi dio igre nije donio ništa suštinski novo u igru ​​- poboljšan je grafički dizajn, a supernapadi su postali sofisticiraniji. Uglavnom, niko nije očekivao globalne promjene - igra je zadržala svoju glavnu prednost: je li bilo toliko zanimljivo igrati da ste zaboravili na postojanje stvarnog svijeta?
Treći dio nas je obradovao ne samo još poboljšanim grafičkim dizajnom, dovedenim do savršenstva, već i zaista vrlo važnim inovacijama. Prvo, hrabri deda Vikinga više nije u igri; Ovi heroji su nenaoružani, ali oružje koje im je sama priroda dala bit će još strašnije od dvoručnih mačeva.
Drugo, imate priliku da birate put između nivoa - igra se može završiti na nekoliko načina.

Kontrola
A- magija (pokušajte da ne pritisnete ovo dugme slučajno).
B- duvajte, pritiskom na B, podižete predmete i penjete životinje.
C- skok.
Gore- idi duboko u ekran.
Dole- idi u prvi plan.
- nalijevo.
-> - nadesno.
B + C- super udarac (u pravilu njime pogađate neprijatelje i ispred i pozadi).
(Križ) u smjeru suprotnom od kazaljke na satu (od ), IN-super udarac (obično povezan sa porazom na daljinu).
WITH, Onda IN- skakanje.
(-> ) dvaput - trči.
Trči + IN- trkački udarac.


1. Antička humka
2. Tender Hamlet
3. Dim Jungle
4. Pećina kristala
5. Krvava ulica
6. The Scorching Send
7. Planina smrti
8. Vozite vihor
9. Prokleti grad
10. Vogage to
Castle
11. Kapija sudbine

Igra za dvoje


Zlatna sekira je općenito poznata po svojoj sposobnosti da igra s partnerom, a ponekad i protiv njega. Način duela pruža drugu priliku, ali čak i tokom općeg prolaska igre, vi, kao saveznici, ponekad slučajno nanesete značajne udarce jedni drugima. Na svakom nivou vrijedi se rasporediti tako da jedan heroj hoda uzduž bližeg dijela ekrana, a drugi uz dalju stranu. Gdje to nije moguće, držite distancu tako što ćete stajati u redu. Prerano odlučite ko će uzeti sljedeću jabuku ili flašu. I, što je najvažnije, nemojte juriti protivnike koji se povlače, inače ćete se sigurno sudariti.
Imajte na umu da su životni krediti koje imate u solo igri prepolovljeni kada igrate sa 2 igrača. Na kraju igre, autori jasno navode da samo dvije osobe mogu završiti Golden Axe 3.

Heroji


Izbor heroja određuje koji nivoi su vam potpuno laki, a koji su gotovo neprohodni.
Panther Man - odlično skače. Dvostruki klik na B nastavlja skok, kao da se odbacuje iz zraka. Kada koristi super udarac, on pravi salto. Glavna prednost pantera je brzina. Očigledno joj nedostaje snage u bliskoj borbi. Poseduje magiju vazduha.
Amazon - malo inferiorniji od pantera u brzini, ali osjetno superiorniji u snazi. Pravi i duple skokove. Savršeno udara u zrak. Super udarac - okretanje sa podignutim mačem. Poseduje vatrenu magiju.
Barbarian je univerzalni borac. Sporiji je od prva dva, ali dvoručni mač udara dovoljno daleko. Super udarcem okreće oružje oko sebe. Poseduje magiju vode.
Begunac iz kamenoloma - Čini se da nikada nije trenirao mačevanje, mišićavi div više radi golim rukama nego drugi mačem. Teško se bori protiv brzih neprijatelja. Prilikom skakanja, bjegunac često promašuje, ali polovina udaraca sa dva pogotka šalje neprijatelja na onaj svijet. Uz super udarac, junak podiže ruke tako da svi protivnici odlete. Poseduje zemaljsku magiju.

Hodati kroz


Nivo 1


Dakle, vaš heroj je povratio razum. Vraća ga patuljak, najbolji heroj prve dvije verzije igre. Kako - saznaćete kasnije, kada dođete do ostalih začaranih likova.
Zvuči patetična riječ na rastanku: "Zemlju treba osloboditi od tiranije demona." Morate osloboditi princezu zatočenu u zamku i oteti iz odvratnih kandži neprijatelja simbol moći, Zlatnu sjekiru, koja zapravo daje igrici ime. Zašto
patuljak neće ići s tobom - misterija. Možda mu nije dobro ili ga čekaju još opasnije stvari koje vam se jednostavno ne mogu povjeriti. Pa, bit će i nekih jezivih avantura na tom putu.
Čim junak nakratko prošeta polomljenim kamenim parapetom iznad žute pustinje, napadaju ga dva kopljanika u zelenom. Ovo su najslabiji neprijatelji. Iza njih svoju sudbinu čekaju kopljanik u crnom i debeli čovjek.
Hodajte malo naprijed, dva plava patuljka trče vam pod nogama. Vrijedi trčati za njima: oni su lopovi koji kradu korisne stvari. Udar će uzrokovati da po jedan plavi vrč izleti iz svakog. Ako priđete posudi i pritisnete "B", začut će se lijepi svjetlucavi zvuk i staklenka će se pomaknuti na vaš magični mjerač snage u gornjem lijevom dijelu ekrana. Međutim, prikupljanje magije ovoga puta neće biti lako. Čim vrčevi budu na zemlji, napašće vas dva čuvara u zelenom i debeo čovek na čudnom pužu. Zaboravite na plovila do kraja bitke. Konjanik je prilično jak neprijatelj: iz usta zvijeri izleti dugačak uvijeni jezik, koji vas značajno rani, a s veće udaljenosti puž odmah dotrča i gurne heroja svojom školjkom. Pokušajte da ne budete na istoj liniji s njom. Nije teško odbaciti jahača kada se približavate životinji, možete pritisnuti “B” da zauzmete njeno mjesto. Ali bolje je to učiniti kada u blizini nema drugih neprijatelja, inače ćete se i vi uskoro naći na zemlji. Putovanje na konju nije lak zadatak. Naravno, iskorištavate sva svojstva zvijeri, ali uvijek ima dovoljno ljudi voljnih da nekoga zajašu. Budi pazljiv. Osim toga, puž je najslabiji saputnik na putovanju. Udarac njenog jezika uklanja iz kamenoloma koliko i udarac šake moćnika. Nećete moći da se skinete sa zveri, ona će vas ostaviti samog na sledeći nivo.
Na konju ili pješice - na vama je - junak nastavlja svoj put do pobjede. Još nekoliko borbi (kopljanik s debelim čovjekom, a malo kasnije Amazonka u zelenom koji viče u nevolji iza) i ulazite u novo područje.
Slobodni zeleni puževi jure zelenim poljima duž beskrajnog zida. Njihove sestre vuku čudna kolica napravljena od kostiju džinovske zvijeri i nekih krpa. A na kolima čekaju stražar i debeli čovjek u crnom. Vašem junaku neće biti teško da sustigne kolica. Ali da ostanem na tome... Nije potrebno dokrajčiti neprijatelje ovde. Pokušajte zauzeti položaj kako biste ih bacili na zemlju (onda se neće vratiti), i što je najvažnije, nemojte sami pasti. Pad će odnijeti više života nego napad bilo kojeg od lokalnih čudovišta. Nakon što dokrajčite prve stražare, zaustavite se u sredini kolica. Ako igrate zajedno, raširite se po ivicama da se ne dodiruju. Ili sa neba ili sa zida, dva debela će skočiti. Kada završe, dva kopljanika će iskočiti odozdo. Posljednje stižu dvije Amazonke. Oni će odmah početi da udaraju svojim palicama, tako da ne oklijevajte. Čim Amazonke umru ili se nađu na zemlji, čudna posada će stati.
Ispred čekaju debeo čovjek i kopljanik u purpuru, još jedan im hita u pomoć, ali ovi neprijatelji nisu mnogo jači od prethodnih.
Spremite se da uhvatite patuljke. Iz zelenog lopova će izletjeti jabuka, malo će vam vratiti životne bodove (žuto-crveni indikator u gornjem lijevom dijelu ekrana), a iz plavog će izletjeti poznati vrč.
Uskoro će vam magija dobro doći!
Uznemirujuća muzika. Približavate se raskršću, a monstruozni grifon nosi oklopnog viteza preko neba. Ne pokušavajte da skočite do njih: ipak ćete morati da se sretnete sa grifonom i ovi sastanci neće biti prijatni. Kada je vitez na zemlji, polako će krenuti prema vama. Njemu će se pridružiti dva kopljanika. U svakom slučaju, koristite magiju, nepotrošeni vrčevi će biti ukradeni na odmorištu. Za razliku od običnih vojnika, vitez ne skače i ne udara u trku, ali savršeno postavlja blokove svojim štitom i ima zavidno zdravlje. Nakon što ste izazvali prirodnu katastrofu da padne na glave vaših neprijatelja, dovršite ležerno komad željeza skokovima ili super udarcem ( B + C), stojeći leđima okrenuti šefu. Međutim, ovo uopšte nije gazda:
nakon toga ćete ubiti desetine takvih vitezova.
Nađete se na prvom račvanju. Strelice pokazuju u dva smjera, a putevi vode do različitih izazova i nivoa.
HALT:
Dok spavate pored vatre, pojavljuju se dva plava patuljka. Od njih nećete dobiti više od dva vrča. Glavna stvar je da požurite i pokupite plovila, uskoro počinje nova scena. Lijevo od nivoa 1:

Nivo 2
Ancient Mound


To je bilo vidljivo čak i na račvanju. Zelena polja su iznenada nestala, zamijenjena uznemirujućim crvenim pijeskom. Iz dina vire zlokobne kamene ploče prekrivene vještičarskim natpisima. Čini se da će ovdje postati još toplije. Dva kopljanika u zelenom blokiraju put. Iza njih, debeli muškarac čuva zatvorenika. Prvo se pozabavite mršavim borcima; niski neće ostaviti svoju žrtvu. Kada ga i on dobije, zatvorenik će sretno pobjeći, a ispod indikatora života pojavit će se prva crvena ikona. Kada ih dosegnete pet, dobit ćete dodatnu životnu traku. Vidite koliko je korisno činiti dobro.
Malo naprijed, dva debela čovjeka štite sanduk. Unutra je plavi bokal. Preskočite provaliju i odmah se spremite za borbu. Kostur zmaja će vas svakako pokušati gurnuti, a za njim će iskočiti još jedan. Pa, možda nisi jedini u ponoru. Glavna stvar je da promijenite mjesta sa svojim neprijateljima. Tada ih blokiranje štitom, omiljenom tehnikom skeleta, neće spasiti. Pošto su se zaštitili od udarca, ipak će odletjeti u ponor.
Čekaju vas i za drugi neuspjeh. Debeli čovek u zelenom iskače sa ivice ekrana, nadajući se da će te ubaciti u stomak. Izbegni i pogodi. Dva ljubičasta kopljanika neće spasiti svog brata.
Ako vam je ostalo života, prije svega uhvatite zelenog patuljka. Nosi kokoš, koja mu vraća trećinu života. Plava, kao i uvek, ima bokal.
Tada će vam se pred očima pojaviti nečuvena slika. U dubini paravana, zatvorenik je vezan za ploču, dva kopljanika se griju na suncu. Jedan takođe nešto jede. Znate šta da radite sa neprijateljima. Nesrećnik je upleten u konopce i ne može sam da pobegne. Skoči na ploču sa strane i udari civila. On će biti spašen, a vi ćete dobiti još jednu crvenu značku.
Ispred su još dva debela čoveka. Malo dalje, iza dva sanduka, nadimaju se sjene i pred vama se pojavljuju dva kopljanika u crnom. U škrinjama su dvije plave boce. Velika sreća ako potpuno pokriju magični indikator. Posljednji test nivoa je pred nama.
Na horizontu vulkan izbacuje lavu (zato se klima tako dramatično mijenja), na njegovim rubovima su dva obeliska sa slikama čudovišta (uvijek budite pažljivi na takve slike), zarobljeni muškarac i žena sjede na stopalo, a dva kostura jure na tebe. Ovo još nisu šefovi. Prvo, oslobodite zatvorenike. Prikupljeno je pet crvenih ikona, broj pored indikatora života povećava se za jedan. I, naravno, slike ožive. Repasti drakoni su mnogo opasniji od običnih. Povrh toga, još dva jednostavna kostura iskaču niotkuda. Kada su sva četiri na vidiku, koristite magiju! Ako nemate dovoljno vrčeva, tuča se neće održati. Ako ste propustili par patuljaka ili niste primijetili škrinju, bitka neće biti laka. Posebno za spore likove.
HALT:
Dva plava patuljaka nakratko proviruju iz pijeska i vraćaju se unutra. Uhvatiti ih nije nimalo lako. Osim toga, ploče u prvom planu su na putu.
Direktno sa nivoa 1:

Nivo 2
Tender Hamlet


Područje budi mirne misli. Želim da se opustim pod drevnim drvećem, na smaragdnim platformama i divim se vodopadu koji teče. Ali nije ga bilo.
Prvo kopljanik juri na tebe, pa onda
dva debela čoveka trče ispred i iza. Izgleda da te ovde nisu očekivali. U blizini prve seoske kuće počiva kopljanik u zelenom. Moraće da ustane. Nakon što razbijete prvu bačvu, naći ćete plavi vrč.
Dvije Amazonke u crnom nisu najprijatniji susret. Pokušajte ih prvo napasti. Iza dama, sastaje te debeo muškarac.
Još dvije bačve sadrže plave vrčeve. Štite ih dva kopljanika u crnoj boji. Nalazite se na platformi u čijoj se dubini vidi tamni otvor. Prva Zlatna sjekira vas uči da se čuvate takvih mjesta. Prvo se obračunajte s dva viteza i oslobodite zatvorenike. Tada će se iz mraka pojaviti Amazon koji jaše puža. Dva debela čovjeka će dotrčati da pomognu vašem prijatelju.
Nivo još nije završio, a vi stojite ispred znaka (koji se, inače, može slomiti).
Pravo iz Tender Hamleta
Razbijte prvu i treću bačvu, u njima su plavi patuljci. Naravno, još ih morate uhvatiti, ali srednja cijev je potpuno prazna. Doći do drugog lopova nije nimalo lako. Čim se oslobodi, kopljanici vas napadaju.
Selo se završava, dva viteza čekaju na vodopadu. Šef ovog nivoa je jedan od heroja za koje možete igrati. Hrabri patuljak bacio je čini na vas svojom sjekirom. Došlo je vrijeme da vratite svoje dugove. Najvjerovatnije će ovdje biti varvarin (ako ga niste odabrali u startu). Dobro blokira i udara daleko dvoručnim mačem. Koristite magiju i uključite se u dvoboj. Prije ili kasnije, zli duh će napustiti začaranog junaka. Varvarin će poprimiti prirodnu boju i reći: „Živ sam uprkos svim glasinama. Ne brini ni za šta, uništiću neprijatelje oko tebe.” Zaista, na ovom nivou više nećete morati da se borite ni protiv jednog zlokobnog demona.
HALT:
Dva plava patuljka.
Sljedeći nivo 3 Dim Jungle
Desno od Tender Hamleta:
Spuštate se visokim drvenim stepenicama. Ispred stijena obraslih zelenilom, dva zelena kopljanika i zelena Amazonka napadaju. Tada tri patuljaka istrče odjednom. Iz zelene možete izbaciti dvije jabuke, a plave, kao i uvijek, imaju vrčeve.
Tri drakonska kostura čekaju ispred kamenog zida.
Šef ovog nivoa je najvjerovatnije bjegunac iz kamenoloma. Ovo je najmoćniji heroj kojeg možete izabrati na početku igre. Pokušajte iskoristiti njegovu sporost, izbjeći smrtonosne skokove i super napade na vrijeme i svakako iskoristite svu svoju magiju. Kada zao duh izađe iz jakog čoveka, objasniće da vas je napao pod uticajem mračnih sila i iskreno će se izviniti.
HALT:
Samo dva plava patuljka. Sljedeći nivo 3 Cave of Crystal

Nivo 3
Pećina kristala


Ovo je misteriozno mesto. Svodovi su napravljeni od svjetlucavih plavih kristala. Stalagmiti sadrže neočekivana iznenađenja.
Prvi neprijatelji u ovim pećinama su dva debela čovjeka i crni kopljanik. Nešto je jači od svojih kolega drugih boja.
Idite dole jednu stepenicu. Još dva kopljanika će vam blokirati put. Ako jednog namamite na gornju platformu, drugi ga neće pratiti, a neprijatelji se mogu ubijati jedan po jedan. Spustite se još dvije stepenice i naići ćete na kosture
drakoni. Iza njih se otvara ponor sa crvenkastom lavom. Ovo je dobra prilika da izbjegnete dugu svađu. Nakon što skočite, vidjet ćete tri patuljka. Srce koje nosi zeleno potpuno obnavlja vašu životnu traku. Jedan od plavih trči lijevo, iza prepreke koju je upravo preskočio. Nemojte pasti dok jurite lopova, iako izgleda da to pokušava učiniti.
Put vodi do galerije stalaktita. Dva debela čovjeka i ljubičasti čuvar nešto čuvaju. Nema stalagmita (kristalne ledenice koje rastu iz zemlje). Morat ćete zadati mnogo udaraca da oslobodite zatvorenike koji su tamo zatvoreni. Ovdje se nalaze dva stalagmita, a udaljeni se ne primjećuje mnogo. Nemoj zaboraviti; Pet oslobođenih zatvorenika produžava vam život.
Kada se podzemna dvorana proširi, dva debela će vas napasti s leđa, a kostur sprijeda. Sljedeća dva stalagmita čuvaju vitezovi. Morat ćete pobijediti neprijatelje, ali ne biste trebali lomiti ledenice. Umjesto očekivanih ljudi, iz njih će iskočiti dva kostura. Vi ćete se, naravno, nositi s njima, ali više nećete moći uhvatiti dva zelena gnoma.
Jeste li primijetili da iz nekog razloga tamničari jedu cijelo vrijeme? Međutim, ovog kopljanika štite dvije Amazonke. Oslobodite zatvorenika.
U sledećoj prostoriji materijalizuju se tri repa skeleta.
Ovo je opasna bitka sa dvojicom debelih ljudi i vitezom koji će kasnije napasti, vjerovatno neće biti tako teško.
Sada pazi! Dva četvororuka demona s kozjim glavama su možda najopasniji neprijatelji u cijeloj igri. Dobro je ako niste potrošili svu magiju. Demoni udaraju rogovima iz zaleta, vješto postavljaju blokove, a kada vam se učini da je junak uspio izvesti uspješan udarac, neprijatelji počinju da se vrte i odbacuju napadača uz velike gubitke. Sve što možete da uradite je da menjate tehnike koje ste naučili na prethodnim nivoima, pokušavajući da ih ne ponavljate prečesto. Uostalom, i demoni su smrtni.
HALT:
Dobro je ako ste u posljednjoj bitci uspjeli spasiti barem malo života. Iz zelenog patuljka može se izbaciti dovoljno mesa da se u potpunosti vrati žuta pruga. Dva plava patuljka, kao i uvek, imaju svaki po jedan bokal. Sljedeći nivo 4 Blood Street

Nivo 3
Dim Jungle


Nalazite se u magičnoj šumi. Ovo je posebno ugodno nakon krvavog pijeska nivoa Ancient Mound. Čim junak napusti prvu platformu, napašće ga dva ljubičasta kopljanika. Malo dalje sa drveća će skočiti dvije zelene Amazonke. Pazite, još uvijek mašu mlatilima u zraku. Kopljanik i debeli čovjek na pužu nakon kratke borbe će vam najvjerovatnije omogućiti da nastavite na konju. Osim ako, naravno, više volite planinarenje u šumi.
Snažno udari dva plava patuljka. Uz dovoljnu vještinu, možete nokautirati cijeli set magije od para lopova. Dvije Amazonke u crnom (malo su jače od ostalih) na ivici štite zarobljenika i zarobljenika. Potrebne su vam još dvije crvene ikone.
Dva kopljanika prate viteza. Neće ni popustiti dok mu svita ne umre.
Još dva kopljanika podržava Amazon na pužu. Zatim, tri debela čovjeka skaču sa drveća, pripremajući svoje toljage za napad.
Još jednom birate na koji način ćete doći do neprijateljskog uporišta. Pravo iz Dim Jungle Najbliža od tri bureta sadrži plavog patuljka. Na drugom kraju je srce koje će vam vratiti svu štetu. Nemojte slomiti srednji: unutra je skriven kostur.
Poslednja bitka nivoa uključuje dva debela čoveka i bradatog šumskog diva sa velikim čekićem. Ne napadajte šefa dok njegovi sluge ne budu ubijene, džin vas neće dirati. Možete odmah koristiti magiju: debeli ljudi neće preživjeti udarac iz punog seta boca. Tada će početi dvoboj sa gigantom. Glavna stvar je da se ne stavljate pod čekić. Šef te dobro pogađa iz trčanja, zakači te kolenom, ali uopšte ne skače i relativno retko blokira udarce.
HALT:
Dva plava patuljka. Sljedeći - nivo 4 Bloody Street Gore iz Dim Jungle: Idete gore dva koraka. Dva plava patuljka i jedan zeleni trče prema vama. Ako pogodite zelenu, dobit ćete srce.
Dvije crne Amazonke će vas napasti na istom mjestu. Kada prođete znak, dočekat će vas dva crna kopljanika i vitez.
Na kraju nivoa morat ćete se boriti sa dva šumska diva i dva kopljanika.
HALT:
Patuljci se spuštaju na vinovu lozu. Ostavljaju na zemlji neke stvari koje liče na vrčeve, ali se ne mogu pokupiti. Još uvijek trebate pogoditi plave lopove, ali ovaj put to morate učiniti dok se penju uz lozu.
Sljedeći - nivo 4 The Scorching Send

Nivo 4
The Scorching Send


Ova pustinja je još negostoljubivija od one kroz koju ste prošli na nivou Drevne humke. Koža neprijatelja ovdje je prekrivena tamnim premazom, kao da ih je peklo sunce. To znači da imaju više života i mnogo češće koriste super napade. Tamni debeli muškarci takođe dišu vatru.
Jedan od njih odmah istrčava u susret heroju. Prati ga kopljanik, drugi mu se prikrada iza leđa. Postaje gore - dvjema Amazonkama pomaže debeli čovjek na zmaju koji diše vatru. Ova zvijer mnogima podsjeća na poznatog puža, ali plamen iz njenih usta klizi po cijelom ekranu. Ako ne skočite na vrijeme, heroj će pasti, zahvaćen vatrom. Veliko je iskušenje da se popnete na takvog konja da vaši neprijatelji iskuse punu snagu njegovog daha. Ali možda nema potrebe za žurbom: stanovnici pustinje dobro skaču, a kakav ste vi kao jahač još treba testirati.
Junak počinje spuštanje i tamo gdje iz pijeska viri greben praistorijskog čudovišta, na njega iz zemlje iskaču tri kostura. Sljedeći neprijatelji su opet tamni kopljanici i debeli čovjek koji diše vatru. Tada ćete sresti dva plava patuljka, obavezno napunite svoje magične rezerve. Tri Amazonke pokušavaju da vas zaustave, tri kostura se pojavljuju iz podzemlja. Tamo gdje iz pijeska viri greben druge drevne zvijeri pojavljuju se tri debela čovjeka (kao u bajci), a jedan jaše zmaja. Ovdje svakako sjedite na konju. Tri gnoma, od kojih će vas dva hraniti jabukama, završiće pripreme za sastanak sa konačnim šefom nivoa,
Ako ste bili u Kristalnim pećinama, morali ste se boriti protiv dva demona bez ikakve pomoći. Ovdje postoji samo jedan demon, ali mu pomažu dva kostura. Upotrijebite magiju i zahvalite se sudbini što ste uspjeli uzjahati zmaja koji diše vatru. Demon je gotovo nemoćan protiv njega, glavno je da na vrijeme izbaci vatru iz njegovih usta.
HALT:
Iz pijeska se pojavljuju tri patuljka. Zeleni nosi komad mesa. Sljedeći je nivo 5 "Planina smrti".

Nivo 4
Krvava ulica


Iza ograde se vidi more, ali ova ulica se ne zove uzalud krvava. Kod prve kuće na tebe iskače običan debeli čovjek. Ljubičasti kopljanici trče sa obe strane da pomognu svom saborcu. Tada se na vratima pojavljuje zelena Amazonka, a kopljanik i debeli čovjek u crnom jure prema njoj.
Malo dalje debeo čovek u crnom i ljubičasti kopljanik čekaju dno. U dvorištu, u blizini drvene zgrade, okružuju vas tri ljubičaste Amazonke. Mračan otvor u dubini uvijek znači opasnost. Ali ovaj put nije ono najgore: vitez želi da se bori protiv tebe. Debeli ljudi istrčavaju sa obe strane. Prvo se pozabavite njima. U dvije bačve su plavi vrčevi. Sigurnost će, naravno, skočiti kada se pojavite. Istina, ne zadugo. Zeleni patuljak se sakrio u susednim vratima. Izbiti ćete mu komad mesa, ali budite oprezni: tamni Amazon u crvenom krije se iza vrata. Prvi plavi patuljak će pobjeći, ostavljajući za sobom jedan bokal. Drugi se može pogoditi nekoliko puta. Tamni debeo čovek i kopljanik će dotrčati da pomognu njenoj prijateljici.
Nakon ove borbe, birate: nastaviti pravo ili ići dolje.
Dolje od Bloody Street:
Siđete dole i naletite na dva kopljanika i debelog čoveka. Ovdje neprijatelji skaču bolje nego ikad. U dvije bačve su plavi vrčevi.
Ispred vas čeka jedan repasti kostur zmaja, iza vas skaču još dva.
Na pristaništu stražar čuva četiri bureta. U prvom je meso, u četvrtom je vrč. Bolje je ne slomiti preostala dva: u njima se kriju kosturi.
Dva tamna kopljanika i debeli čovjek pokušavaju da vas spriječe da se ukrcate na brod.
Šef ovog nivoa je najvjerovatnije začarani Amazon - jedan od heroja igre. Posebno je teško za spore likove. Kada mračne sile konačno napuste djevojku, ona kaže: "Hvala, budite oprezni, neprijatelji okolo su jako jaki." Kao da to nisi primetio bez nje.
HALT:
Dva plava patuljka trče duž mola.
Sljedeći je nivo 5 Voyage to Castle.
Pravo iz Bloody Street
Tri zatvorenika su vezana za stupove. Samo trebate ubiti ljubičaste kopljanike i presjeći užad. Oslobođeni sretno pobjegnu, a vi dobijete dodatnu životnu šipku.
Pred nama je još jedna radost - dva zelena i jedan plavi patuljčić.
Neprijatelji u crvenom nisu najjači. Uskoro ćete stići do dvije ljubičaste Amazonke i viteza. Ne trošite magiju na njih: oni još nisu šefovi.
Glavni neprijatelj je također Amazon, ali onaj od kojeg možete započeti igru. Sada izdrži, bit će potrebna sva tvoja spretnost za pobjedu.
HALT:
Dva plava patuljka i jedan zeleni. Sljedeći - nivo 5 Death Mountain

Nivo 5
Planina smrti

Smrtonosne planine kao da su napravljene od stakla za flaše. Njihov tvorac je imao čudnu fantaziju: džinovske zelene kandže visile su nad popločanom kariranom stazom.
Nakon prve borbe naći ćete se ispred provalije. Iza nje su kopljanici u crvenom i debeli čovjek na pužu. Tada ćete se morati boriti sa tri kostura, a čim se pojave dva diva, upotrijebite magiju. Bez obzira koliko plavih vrčeva imate, nesretni divovi će pasti sa litica i nećete se više morati boriti s njima. Preskočite još jednu prazninu. Kosturi će vas udarcima svojih štitova pokušati poslati na dno, pokušati s njima promijeniti mjesta.
Vodite računa o svom životu: uskoro ćete imati priliku da ga obnovite. Jedan od dva zelena gnoma će imati jabuku, drugi će imati srce. Plavi lopov će ostaviti vrč.
Idete gore, a prazne burad se kotrljaju prema vama. Možete ih razbiti, ali je mnogo lakše stalno skakati. Tamni kopljanik čeka na platformi. U prvoj bačvi desno od njega je vrč, u drugoj je kostur. Debeli čovek na zmaju će juriti udesno. Na sreću, ova zvijer ne bljuje vatru, međutim, njeni ugrizi su prilično bolni. Spremite se da odbijete napad tri kostura, a zatim odlučite kako ćete nastaviti put: lijevo gore ili desno.
Desno od nivoa planine smrti.
Idući ovim putem, možete spasiti još dva zatvorenika: muškarca i ženu. Da biste to učinili, dovoljno je pozabaviti se tri kostura. U daljini, na litici, vidi se visoki dvorac. Ovo je svrha vašeg putovanja. Uhvati tri plava
patuljci i pokušajte u potpunosti obnoviti svoju magijsku zalihu. Na kraju staze čekaju vas tri kostura i grifon. Ovo čudovište sa gvozdenim zveketom blokira sve vaše udarce svojim krilom, izbacuje zadnju nogu u zamahu i iznenada poleti da se sjuri na vas. Koristite magiju, pokušajte da ne budete na istoj liniji sa grifonom. Neprijatelj neće imati vremena za blokiranje ako vlastitim napadom spriječite udarac koji on zadaje. Grifon će se povući, ali neće umrijeti. „Pa dobro si se borio“, reći će odleteći, „nemoj misliti da će sledeći put sve biti tako lako“.
HALT:
Toliko ste umorni da ni zli patuljci nisu pobjegli od vas. Jednostavno su pali, ostavljajući tri plava vrča na zemlji.
Lijevo od nivoa planine smrti.
Dvije mračne Amazonke vas napadaju. Dvojica debelih muškaraca koji dišu vatru pritrčavaju im u pomoć. U prvom od bureta je komad mesa, u drugom je jabuka. Na gornjoj platformi, grifon je u pratnji odreda tamnih kopljanika i debelog čovjeka.
HALT:
Tri plava patuljka.
Sljedeći - nivo 6 "Jaši vihor"

Nivo 5
Putovanje do zamka

Pristanište je dovelo heroja na krmu ogromnog broda. Na donjoj palubi čekaju tri crna kopljanika i debeli čovjek. Čim se nosite s njima, ljubičasti kopljanik trči i daje svom odredu znak za napad. U njemu je još jedan kopljanik i debeo čovjek. Nemate vremena da napravite nekoliko koraka i naletite na nove neprijatelje. Isti odred, samo koji se sastoji od mračnih boraca. Pobijediti ih je malo teže. U dvije bačve su dva vrča. Apsolutno više nema vremena da ih uzmemo: tri ljubičaste Amazonke napadaju ispred, debeli i kopljanik s leđa. Konačno se možete odmaknuti od krme. Ulaz u prvi prostor zaštićen je tamnim vitezovima.
Očigledno vas ne očekuju na sljedećem špilu, ali dva kopljanika i debeli čovjek brzo shvate šta je šta. U prvom buretu nalazi se jabuka, u drugom vrč, a u trećem srce. Ali uzeti ih nije tako lako. Iz luka se pojavljuju kopljanik, debeo čovjek i vitez. Sve je apsolutno zeleno. Ovo je loš znak. Morat ćete petljati s vitezom, ali on vam neće oduzeti mnogo života.
Tri debela koja dišu vatru i tamni Amazon čuvaju dva prolaza naprijed.
Kada se nađete ispred dvoja vrata, nemojte dugo razmišljati. Oba vode na isto mjesto.
Četiri zatvorenika su okovana sa strane. Porazite kopljanika i debele ljude, zatim dva kostura i svakako razbijte lance. Ljudi će biti slobodni, a vi ćete dobiti dodatnu traku života. Prolaz u sljedeći dio štite dva debela čovjeka i dva crna viteza.
Sledeći špil. Iza šume još uvijek postoje olupine brodova koji su pokušavali doći do Vrata sudbine. U prvom sanduku je vrč, u drugom komad mesa, a u trećem jabuka. Ali prvo se borite sa dva repa kostura.
Očekuje vas bitka sa jednim od najmoćnijih šefova u igri. Grifon kojeg ste vidjeli na nebu na prvom račvanju spušta se i napada. Pomažu mu dva zelena viteza, najopasniji koje ste ikada sreli. Odmah upotrijebi magiju i pridruži se bitci. Prije nego odletite, grifon će vam reći da sljedeći put nećete sići tako lako.
HALT:
Četiri zelena patuljka bacaju jedan komad mesa. Bez obzira koliko šutate dosadne lopove, ostali će uspjeti pokupiti hranu prije vas. Ovdje je glavna stvar brzo trčati
Dalje - nivo 6: Prokleto mesto

Nivo 6
Jaši vihor

Hodate preko mora uz gigantske slike orla. Prvi koji će vas napasti su dva tamna kopljanika i debeli čovjek koji diše vatru. Tri kostura se pojavljuju bliže glavi orla. Sljedeća glava ima dvije tamne Amazonke i kopljanika. Onda uhvati patuljke. Iz svakog od njih možete izbaciti nekoliko korisnih predmeta. Dva repa kostura prethode pojavi šefova. I na kraju nivoa borite se sa dva mračna diva i dva kopljanika. Ne trošite svoju magiju: stojite na pragu Kapije sudbine i više neće biti odmora. Tamni divovi nisu mnogo jači od normalnih, pokušajte ih pobijediti u normalnoj borbi.
Sljedeći je nivo 7 "Gate of Fate".

Nivo 6
Prokleti grad

Ispred prve kuće Prokletog grada dočekuju vas dva tamna kopljanika i vitez. Tada dva debela muškarca koji dišu vatru i tamni Amazon blokiraju ulicu.
Dva zelena patuljka pojavljuju se iz tamnih otvora. Nakon kokošinja, svi će vam ostaviti pile. A onda će se iz ovih istih otvora pojaviti dvije Amazonke koje jašu zmajeve koji dišu vatru. Morat ćete skočiti, ali ostati na korisnim životinjama s takvim neprijateljima je gotovo nemoguće. Idi niz stepenice. Ispred će biti tamni debeli čovek, a dva kopljanika će započeti napad sa gornje platforme. U blizini susjedne zgrade su dvije bure. Odbijte se od tri obična kostura i provjerite njihov sadržaj. Obje bačve će sadržavati plave vrčeve. Još jedan je u buretu nasuprot. Kapiju čuvaju vitezovi, a kosturi prilaze s leđa.
Vi ste u sali. Obratite pažnju na senke na podu. Debeli ljudi sa ekrana ljuljaju lustere, hoće da ti ih bace na glavu. Pokušajte zauzeti poziciju u sredini i izbjegnite da vas udari ruševina. Kada lusteri padnu, slobodno se borite protiv debelih ljudi i Amazonki. Sljedeće luke čuvaju crni vitezovi. Srećom, niko im ne pomaže.
Pod susedne sale je polomljen. Hodate duž tanke platforme na zadnjoj strani ekrana, pored tri slike Amazonki. Ako ste došli ovamo kroz Drevnu humku, onda već možete pretpostaviti šta to znači. Zaista, čim junak krene uz ivicu, slike oživljavaju i počinju udarati mlatijem. Lukave Amazonke pokušavaju da vam ne priđu sa strane rupe. Morat ćete se osloniti na vlastite snage.
Kapiju čuvaju dva crvena viteza. To su jaki neprijatelji, ali jednog od njih nije nimalo teško gurnuti u provaliju. Onda ostaje samo da namamite ili dokrajčite drugog.
U susjednoj prostoriji pod je također polomljen, ali je nemoguće upasti u rupu. Šteta: velika slika prikazuje dva demona. Takođe je bolje sačuvati magiju. Pa, biće to poštena borba. Pripremite se za to: u dve bačve ima mesa. Ako imate dovoljno života, sačuvajte hranu za vrhunac bitke. Čim izbacite vrčeve od dva gnoma koji vam se vrzmaju pod nogama, demoni će napustiti slike. Ponekad možete prevariti četveroruka čudovišta tako što ćete im stati leđima okrenuti i nanijeti super udarac, ali ovaj trik nije uvijek uspješan.
Na kapiji su dva repa skeleta. Sada se otvor u podu može koristiti koliko god želite. Glavna stvar je da sami ne upadnete u to.
Put prolazi visoko iznad krovova Prokletog grada. Dva tamna kopljanika i debeo čovek te više neće zaustavljati. Ali njih će zamijeniti jedan od začaranih heroja igre. Najverovatnije Panter Man. Kako ovo čudno stvorenje skače i udara trkom! Magiju treba koristiti samo u jednom slučaju: ako se vaša posljednja traka životnog kredita bliži kraju. Kada budete ubijeni, ostaće samo jedan bokal od svih zaliha prikupljenih mukotrpnim radom. Imajte na umu da je ispred vas još jači neprijatelj i da neće biti odmora.
Na rastanku, razočarani panter kaže: „Kakva sreća! Vašom snagom ćemo poraziti neprijatelja." Pa, oslonimo se na njen optimizam. Ispred je posljednji nivo, zamak zloslutnog demona.
Sljedeće - nivo 7 "Kapija sudbine"

Nivo 7
Gate of Fate

Grifon je održao svoju riječ. Sastajete se jedan na jedan na mjestu ispred neprijateljskog zamka. Dobro je ako ste do ovog trenutka zadržali čitav set magije. „Nećete ići dalje“, izjavljuje neprijatelj.
Ali, čudo. Nakon što se riješi čarolije, pred vama se pojavljuje skromni kralj, bivši vladar ovih zemalja. „Hmm, šta sam uradio? - zbunjen je jadnik. I odjednom se sjeti glavne stvari - princeze u zamku! Molim te pomozi joj." Munja udara s neba, zlikovac ne oprašta onima koji se nađu na strani sila svjetlosti. Sve što treba da uradite je da ispunite poslednju volju nesretnog kralja (kažu da je princeza vredna toga).
Vi ste u zamku. Nakon svih testova prošlih na putu do njega, dva tamna debela čovjeka i kopljanik više nisu prepreka. Prvu platformu čuvaju tri zelena viteza. Vratite svoj život nakon ove borbe. Jedan patuljak nosi meso, drugi nosi srce. Prije nego što stignete prikupiti sve, dva mračna diva napadaju. Na mostu se vodi bitka sa tamnim kopljanicima. Prije sljedeće oblasti, tri plava patuljaka će vam ostaviti onoliko vrčeva koliko vam je potrebno. Glavna stvar je ne ostaviti nesakupljenu magiju iza leđa. Ekran će se pomaknuti i više se nećete moći vratiti u vrč. Tri repa kostura čuvaju lokaciju. Ni jedan ni drugi ne mogu pasti u provaliju u prvom planu. ni heroj. Slijedi teška borba sa dva ljubičasta demona. Tamni kopljanik stoji ispred slomljenog mosta. Bolje sačekajte tamnog debelog čovjeka s ove strane. Tada će vam biti zgodnije da ga bacite u otvor. U suprotnom, neprijatelj će imati ovu prednost.
Siđite niz stepenice: tri tamne Amazonke izlaze iz senke ispod. Tri crvena viteza trče po dvorani. Što se tiče brzine, toliko se razlikuju od svojih kolega da podsjećaju na glomazne skijaše. Neprijatelji vas stalno pokušavaju okružiti, bolje je premjestiti se u dalji ugao, tada će moći napasti samo s jedne strane. Tri plava patuljka pomoći će vam da vratite svoju magiju. Ubijte tamne kopljanike i debelog čovjeka. Gvozdena slika u pozadini se pomerila u centar. Ovo je prestona soba glavnog demona.
Vladara čuvaju dva viteza. Nemojte da vas ometaju. Čim ovi budu ubijeni, novi će zauzeti njihovo mjesto.
Sam demon ispaljuje plamen po podu, koji se raspršuje u tri smjera. Graciozni skokovi sa Zlatnom sjekirom oduzimaju vam polovicu životne linije. Skoči, izbegavaj. Više puta ste se uvjerili da ne postoje besmrtni neprijatelji. -
Dakle, demon je poražen i princeza vam izlazi u susret. Ali ovo nije kraj. Ako ste sami završili igru, bit ćete obaviješteni da će samo dva borca ​​preživjeti sve testove. Morat ćete trčati za svojim susjedom i početi ispočetka od prvog nivoa. Ako ste išli zajedno, veselje zbog pobede prekinuće još jedan udar groma. Šta sada možete reći o besmrtnim neprijateljima?

Super Kick:

Kada igrate za dvoje, priđite jedan drugome tako da vaši heroji pričaju i pritisnite jednog heroja (bilo kojeg) da udarite. Oba lika će pogoditi istovremeno! Najefikasniji je zajednički napad Konana i pantera.

Super magija:

Sakupite ukupno 10 magičnih mehurića sa dva heroja, zatim priđite jedan drugom, razgovarajte i pritisnite magiju sa jednim od heroja. Likovi će baciti zajedničku čaroliju koja će naštetiti svakom šefu.

Mogućnost izbora nivoa:

Prilikom odabira lika, postavite kursor na odabranog heroja. Brzo pritisnite: [A], [A], [A], [A], , [C], [C], [C], [C], [C], [C] (druga verzija [B] ) . U sredini ekrana će se pojaviti broj koji možete promijeniti. Ovo je broj početnog nivoa.

9 kredita za završetak igre:

Nakon smrti, kada se upali riječ NASTAVAK, pritisnite džojstik [lijevo]+[dolje] i tipke [A] i [C].

Tajna poruka:

Da biste vidjeli tajnu poruku, tokom početnog ekrana igre (gdje piše Pritisnite dugme Start), unesite sljedeći kod: [Gore], [C], [Gore], [C], [Gore], [C], [ C], [C ], [B], [A], [lijevo], [dolje].


Ova serija je postala hit, zbog čega su neki kupili konzolu. Teško da postoji vlasnik Mega Drivea koji nije čuo za Golden Axe. Dinamika i fantazija su postale posebne karakteristike ovih igara. U ovoj očaravajućoj atmosferi mnogi igrači su proveli nebrojene večeri, kako sami tako i sa prijateljem.

Golden Axe je prva igra u legendarnoj seriji Golden Axe. Ax, Tyris i Gilius kreću u potragu za ukradenom zlatnom sjekirom. Iako igra ima dobar koncept, port od arkadnih mašina nije bio sasvim uspješan. Prvenstveno zbog kontrola, koje ometaju napredovanje igre. Samo najstrpljiviji i najtvrdokorniji igrači će moći da završe igru.

Golden Axe 2 - igra u suštini izgleda kao dodatak (add’on - skup dodataka glavnoj igri) prvom dijelu. U suštini isti nivo grafičkih performansi, takođe nezgodne kontrole. Ali cijenite zvuk umiranja vaših neprijatelja!

Golden Axe 3 - lista inovacija je jednostavno neverovatna! Sve se jednostavno ne može opisati kratkim opisom. Igranje je obnovljeno i grafika je poboljšana. Nije linearni zaplet. Mnogi igrači su cijenili ovaj, bez pretjerivanja, pogodak!






Prolazak kroz igru ​​Golden Axe III (Sega Mega Drive - gen)

Nivo 1

Dakle, vaš heroj je povratio razum. Vraća ga patuljak, najbolji heroj prve dvije verzije igre. Kako - saznaćete kasnije kada dođete do ostalih začaranih likova.
Zvuči patetična riječ na rastanku: "Zemlju treba osloboditi od tiranije demona." Morate osloboditi princezu zatočenu u zamku i oteti iz odvratnih kandži neprijatelja simbol moći, Zlatnu sjekiru, koja zapravo daje igrici ime. Zašto
patuljak neće ići s tobom - misterija. Možda mu nije dobro ili ga čekaju još opasnije stvari koje vam se jednostavno ne mogu povjeriti. Pa, bit će i nekih jezivih avantura na tom putu.
Čim junak nakratko prošeta polomljenim kamenim parapetom iznad žute pustinje, napadaju ga dva kopljanika u zelenom. Ovo su najslabiji neprijatelji. Iza njih svoju sudbinu čekaju kopljanik u crnom i debeli čovjek.
Hodajte malo naprijed, dva plava patuljka trče vam pod nogama. Vrijedi trčati za njima: oni su lopovi koji kradu korisne stvari. Udar će uzrokovati da po jedan plavi vrč izleti iz svakog. Ako priđete posudi i pritisnete "B", začut će se lijepi svjetlucavi zvuk i staklenka će se pomaknuti na vaš magični mjerač snage u gornjem lijevom dijelu ekrana. Međutim, prikupljanje magije ovoga puta neće biti lako. Čim vrčevi budu na zemlji, napašće vas dva čuvara u zelenom i debeo čovek na čudnom pužu. Zaboravite na plovila do kraja bitke. Konjanik je prilično jak neprijatelj: iz usta zvijeri izleti dugačak uvijeni jezik, koji vas značajno rani, a s veće udaljenosti puž odmah dotrča i gurne heroja svojom školjkom. Pokušajte da ne budete na istoj liniji s njom. Nije teško odbaciti jahača kada se približavate životinji, možete pritisnuti “B” da zauzmete njeno mjesto. Ali bolje je to učiniti kada u blizini nema drugih neprijatelja, inače ćete se i vi uskoro naći na zemlji. Putovanje na konju nije lak zadatak. Naravno, iskorištavate sva svojstva zvijeri, ali uvijek ima dovoljno ljudi voljnih da nekoga zajašu. Budi pazljiv. Osim toga, puž je najslabiji saputnik na putovanju. Udarac njenog jezika uklanja iz kamenoloma koliko i udarac šake moćnika. Nećete moći da se skinete sa zveri, ona će vas ostaviti samog na sledeći nivo.
Na konju ili pješice - na vama je - junak nastavlja svoj put do pobjede. Još nekoliko borbi (kopljanik s debelim čovjekom, a malo kasnije Amazonka u zelenom koji viče u nevolji iza) i ulazite u novo područje.
Slobodni zeleni puževi jure zelenim poljima duž beskrajnog zida. Njihove sestre vuku čudna kolica napravljena od kostiju džinovske zvijeri i nekih krpa. A na kolima čekaju stražar i debeli čovjek u crnom. Vašem junaku neće biti teško da sustigne kolica. Ali da ostanem na tome... Nije potrebno dokrajčiti neprijatelje ovde. Pokušajte zauzeti položaj kako biste ih bacili na zemlju (onda se neće vratiti), i što je najvažnije, nemojte sami pasti. Pad će odnijeti više života nego napad bilo kojeg od lokalnih čudovišta. Nakon što dokrajčite prve stražare, zaustavite se u sredini kolica. Ako igrate zajedno, raširite se po ivicama da se ne dodiruju. Ili sa neba ili sa zida, dva debela će skočiti. Kada završe, dva kopljanika će iskočiti odozdo. Posljednje stižu dvije Amazonke. Oni će odmah početi da udaraju svojim palicama, tako da ne oklijevajte. Čim Amazonke umru ili se nađu na zemlji, čudna posada će stati.
Ispred čekaju debeo čovjek i kopljanik u purpuru, još jedan im hita u pomoć, ali ovi neprijatelji nisu mnogo jači od prethodnih.
Spremite se da uhvatite patuljke. Iz zelenog lopova će izletjeti jabuka, malo će vam vratiti životne bodove (žuto-crveni indikator u gornjem lijevom dijelu ekrana), a iz plavog će izletjeti poznati vrč.
Uskoro će vam magija dobro doći!
Uznemirujuća muzika. Približavate se raskršću, a monstruozni grifon nosi oklopnog viteza preko neba. Ne pokušavajte da skočite do njih: ipak ćete morati da se sretnete sa grifonom i ovi sastanci neće biti prijatni. Kada je vitez na zemlji, polako će krenuti prema vama. Njemu će se pridružiti dva kopljanika. U svakom slučaju, koristite magiju, nepotrošeni vrčevi će biti ukradeni na odmorištu. Za razliku od običnih vojnika, vitez ne skače i ne udara u trku, ali savršeno postavlja blokove svojim štitom i ima zavidno zdravlje. Nakon što ste izazvali prirodnu katastrofu da padne na glave vaših neprijatelja, dovršite ležerno komad željeza skakačkim udarcima ili super udarcem (B + C), stojeći leđima prema šefu. Međutim, ovo uopšte nije gazda:
nakon toga ćete ubiti desetine takvih vitezova.
Nađete se na prvom račvanju. Strelice pokazuju u dva smjera, a putevi vode do različitih izazova i nivoa.
HALT:
Dok spavate pored vatre, pojavljuju se dva plava patuljka. Od njih nećete dobiti više od dva vrča. Glavna stvar je da požurite i pokupite plovila, uskoro počinje nova scena. Lijevo od nivoa 1:

Nivo 2 - (Drevna humka)

To je bilo vidljivo čak i na račvanju. Zelena polja su iznenada nestala, zamijenjena uznemirujućim crvenim pijeskom. Iz dina vire zlokobne kamene ploče prekrivene vještičarskim natpisima. Čini se da će ovdje postati još toplije. Dva kopljanika u zelenom blokiraju put. Iza njih, debeli muškarac čuva zatvorenika. Prvo se pozabavite mršavim borcima; niski neće ostaviti svoju žrtvu. Kada ga i on dobije, zatvorenik će sretno pobjeći, a ispod indikatora života pojavit će se prva crvena ikona. Kada ih dosegnete pet, dobit ćete dodatnu životnu traku. Vidite koliko je korisno činiti dobro.
Malo naprijed, dva debela čovjeka štite sanduk. Unutra je plavi bokal. Preskočite provaliju i odmah se spremite za borbu. Kostur zmaja će vas svakako pokušati gurnuti, a za njim će iskočiti još jedan. Pa, možda nisi jedini u ponoru. Glavna stvar je da promijenite mjesta sa svojim neprijateljima. Tada ih blokiranje štitom, omiljenom tehnikom skeleta, neće spasiti. Pošto su se zaštitili od udarca, ipak će odletjeti u ponor.
Čekaju vas i za drugi neuspjeh. Debeli čovek u zelenom iskače sa ivice ekrana, nadajući se da će te ubaciti u stomak. Izbegni i pogodi. Dva ljubičasta kopljanika neće spasiti svog brata.
Ako vam je ostalo života, prije svega uhvatite zelenog patuljka. Nosi kokoš, koja mu vraća trećinu života. Plava, kao i uvek, ima bokal.
Tada će vam se pred očima pojaviti nečuvena slika. U dubini paravana, zatvorenik je vezan za ploču, dva kopljanika se griju na suncu. Jedan takođe nešto jede. Znate šta da radite sa neprijateljima. Nesrećnik je upleten u konopce i ne može sam da pobegne. Skoči na ploču sa strane i udari civila. On će biti spašen, a vi ćete dobiti još jednu crvenu značku.
Ispred su još dva debela čoveka. Malo dalje, iza dva sanduka, nadimaju se sjene i pred vama se pojavljuju dva kopljanika u crnom. Škrinje sadrže dvije plave boce. Velika sreća ako potpuno pokriju magični indikator. Posljednji test nivoa je pred nama.
Na horizontu vulkan izbacuje lavu (zato se klima tako dramatično mijenja), na njegovim rubovima su dva obeliska sa slikama čudovišta (uvijek budite pažljivi na takve slike), zarobljeni muškarac i žena sjede na stopalo, a dva kostura jure na tebe. Ovo još nisu šefovi. Prvo, oslobodite zatvorenike. Prikupljeno je pet crvenih ikona, broj pored indikatora života povećava se za jedan. I, naravno, slike ožive. Repasti drakoni su mnogo opasniji od običnih. Povrh toga, još dva jednostavna kostura iskaču niotkuda. Kada su sva četiri na vidiku, koristite magiju! Ako nemate dovoljno vrčeva, tuča se neće održati. Ako ste propustili par patuljaka ili niste primijetili škrinju, bitka neće biti laka. Posebno za spore likove.
HALT:
Dva plava patuljaka nakratko proviruju iz pijeska i vraćaju se unutra. Uhvatiti ih nije nimalo lako. Osim toga, ploče u prvom planu su na putu.
Direktno sa nivoa 1:

Nivo 2- ( Nežni Hamlet)

Područje budi mirne misli. Želim da se opustim pod drevnim drvećem, na smaragdnim platformama i divim se vodopadu koji teče. Ali nije ga bilo.
Prvo kopljanik juri na tebe, pa onda
dva debela čoveka trče ispred i iza. Izgleda da te ovde nisu očekivali. U blizini prve seoske kuće počiva kopljanik u zelenom. Moraće da ustane. Nakon što razbijete prvu bačvu, naći ćete plavi vrč.
Dvije Amazonke u crnom nisu najprijatniji susret. Pokušajte ih prvo napasti. Iza dama, sastaje te debeo muškarac.
Još dvije bačve sadrže plave vrčeve. Štite ih dva kopljanika u crnoj boji. Nalazite se na platformi u čijoj se dubini vidi tamni otvor. Prva Zlatna sjekira vas uči da se čuvate takvih mjesta. Prvo se obračunajte s dva viteza i oslobodite zatvorenike. Tada će se iz mraka pojaviti Amazon koji jaše puža. Dva debela čovjeka će dotrčati da pomognu vašem prijatelju.
Nivo još nije završio, a vi stojite ispred znaka (koji se, inače, može slomiti).
Pravo iz Tender Hamleta
Razbijte prvu i treću bačvu, u njima su plavi patuljci. Naravno, još ih morate uhvatiti, ali srednja cijev je potpuno prazna. Doći do drugog lopova nije nimalo lako. Čim se oslobodi, kopljanici vas napadaju.
Selo se završava, dva viteza čekaju na vodopadu. Šef ovog nivoa je jedan od heroja za koje možete igrati. Hrabri patuljak bacio je čini na vas svojom sjekirom. Došlo je vrijeme da vratite svoje dugove. Najvjerovatnije će ovdje biti varvarin (ako ga niste odabrali u startu). Dobro blokira i udara daleko dvoručnim mačem. Koristite magiju i uključite se u dvoboj. Prije ili kasnije, zli duh će napustiti začaranog junaka. Varvarin će poprimiti prirodnu boju i reći: „Živ sam uprkos svim glasinama. Ne brini ni za šta, uništiću neprijatelje oko tebe.” Zaista, na ovom nivou više nećete morati da se borite ni protiv jednog zlokobnog demona.
HALT:
Dva plava patuljka.
Sljedeći nivo 3 Dim Jungle
Desno od Tender Hamleta:
Spuštate se visokim drvenim stepenicama. Ispred stijena obraslih zelenilom, dva zelena kopljanika i zelena Amazonka napadaju. Tada tri patuljaka istrče odjednom. Iz zelene možete izbaciti dvije jabuke, a plave, kao i uvijek, imaju vrčeve.
Tri drakonska kostura čekaju ispred kamenog zida.
Šef ovog nivoa je najvjerovatnije bjegunac iz kamenoloma. Ovo je najmoćniji heroj kojeg možete izabrati na početku igre. Pokušajte iskoristiti njegovu sporost, izbjeći smrtonosne skokove i super napade na vrijeme i svakako iskoristite svu svoju magiju. Kada zao duh izađe iz jakog čoveka, objasniće da vas je napao pod uticajem mračnih sila i iskreno će se izviniti.
HALT:
Samo dva plava patuljka. Sljedeći nivo 3 Cave of Crystal

Nivo 3 - ( Pećina kristala

Ovo je misteriozno mesto. Svodovi su napravljeni od svjetlucavih plavih kristala. Stalagmiti sadrže neočekivana iznenađenja.
Prvi neprijatelji u ovim pećinama su dva debela čovjeka i crni kopljanik. Nešto je jači od svojih kolega drugih boja.
Idite dole jednu stepenicu. Još dva kopljanika će vam blokirati put. Ako jednog namamite na gornju platformu, drugi ga neće pratiti, a neprijatelji se mogu ubijati jedan po jedan. Spustite se još dvije stepenice i naići ćete na kosture
drakoni. Iza njih se otvara ponor sa crvenkastom lavom. Ovo je dobra prilika da izbjegnete dugu svađu. Nakon što skočite, vidjet ćete tri patuljka. Srce koje nosi zeleno potpuno obnavlja vašu životnu traku. Jedan od plavih trči lijevo, iza prepreke koju je upravo preskočio. Nemojte pasti dok jurite lopova, iako izgleda da to pokušava učiniti.
Put vodi do galerije stalaktita. Dva debela čovjeka i ljubičasti čuvar nešto čuvaju. Nema stalagmita (kristalne ledenice koje rastu iz zemlje). Morat ćete zadati mnogo udaraca da oslobodite zatvorenike koji su tamo zatvoreni. Ovdje se nalaze dva stalagmita, a udaljeni se ne primjećuje mnogo. Nemoj zaboraviti; Pet oslobođenih zatvorenika produžava vam život.
Kada se podzemna dvorana proširi, dva debela će vas napasti s leđa, a kostur sprijeda. Sljedeća dva stalagmita čuvaju vitezovi. Morat ćete pobijediti neprijatelje, ali ne biste trebali lomiti ledenice. Umjesto očekivanih ljudi, iz njih će iskočiti dva kostura. Vi ćete se, naravno, nositi s njima, ali više nećete moći uhvatiti dva zelena gnoma.
Jeste li primijetili da iz nekog razloga tamničari jedu cijelo vrijeme? Međutim, ovog kopljanika štite dvije Amazonke. Oslobodite zatvorenika.
U sledećoj prostoriji materijalizuju se tri repa skeleta.
Ovo je opasna bitka sa dvojicom debelih ljudi i vitezom koji će kasnije napasti, vjerovatno neće biti tako teško.
Sada pazi! Dva četvororuka demona s kozjim glavama su možda najopasniji neprijatelji u cijeloj igri. Dobro je ako niste potrošili svu magiju. Demoni udaraju rogovima iz zaleta, vješto postavljaju blokove, a kada vam se učini da je junak uspio izvesti uspješan udarac, neprijatelji počinju da se vrte i odbacuju napadača uz velike gubitke. Sve što možete da uradite je da menjate tehnike koje ste naučili na prethodnim nivoima, pokušavajući da ih ne ponavljate prečesto. Uostalom, i demoni su smrtni.
HALT:
Dobro je ako ste u posljednjoj bitci uspjeli spasiti barem malo života. Iz zelenog patuljka može se izbaciti dovoljno mesa da se u potpunosti vrati žuta pruga. Dva plava patuljka, kao i uvek, imaju svaki po jedan bokal. Sljedeći nivo 4 Blood Street

Nivo 3 - ( Dim Jungle)

Nalazite se u magičnoj šumi. Ovo je posebno ugodno nakon krvavog pijeska nivoa Ancient Mound. Čim junak napusti prvu platformu, napašće ga dva ljubičasta kopljanika. Malo dalje sa drveća će skočiti dvije zelene Amazonke. Pazite, još uvijek mašu mlatilima u zraku. Kopljanik i debeli čovjek na pužu nakon kratke borbe će vam najvjerovatnije omogućiti da nastavite na konju. Osim ako, naravno, više volite planinarenje u šumi.
Snažno udari dva plava patuljka. Uz dovoljnu vještinu, možete nokautirati cijeli set magije od para lopova. Dvije Amazonke u crnom (malo su jače od ostalih) na ivici štite zarobljenika i zarobljenika. Potrebne su vam još dvije crvene ikone.
Dva kopljanika prate viteza. Neće ni popustiti dok mu svita ne umre.
Još dva kopljanika podržava Amazon na pužu. Zatim, tri debela čovjeka skaču sa drveća, pripremajući svoje toljage za napad.
Još jednom birate na koji način ćete doći do neprijateljskog uporišta. Pravo iz Dim Jungle Najbliža od tri bureta sadrži plavog patuljka. U daljini je srce koje će vam vratiti svu štetu. Nemojte slomiti srednji: unutra je skriven kostur.
Poslednja bitka nivoa uključuje dva debela čoveka i bradatog šumskog diva sa velikim čekićem. Ne napadajte šefa dok njegovi sluge ne budu ubijene, džin vas neće dirati. Možete odmah koristiti magiju: debeli ljudi neće preživjeti udarac iz punog seta boca. Tada će početi dvoboj sa gigantom. Glavna stvar je da se ne stavljate pod čekić. Šef te dobro pogađa iz trčanja, zakači te kolenom, ali uopšte ne skače i relativno retko blokira udarce.
HALT:
Dva plava patuljka. Sljedeći - nivo 4 Bloody Street Gore iz Dim Jungle: Idete gore dva koraka. Dva plava patuljka i jedan zeleni trče prema vama. Ako pogodite zelenu, dobit ćete srce.
Dvije crne Amazonke će vas napasti na istom mjestu. Kada prođete znak, dočekat će vas dva crna kopljanika i vitez.
Na kraju nivoa morat ćete se boriti sa dva šumska diva i dva kopljanika.
HALT:
Patuljci se spuštaju na vinovu lozu. Ostavljaju na zemlji neke stvari koje liče na vrčeve, ali se ne mogu pokupiti. Još uvijek trebate pogoditi plave lopove, ali ovaj put to morate učiniti dok se penju uz lozu.
Sljedeći - nivo 4 The Scorching Send

Nivo 4 - ( The Scorching Send

Ova pustinja je još negostoljubivija od one kroz koju ste prošli na nivou Drevne humke. Koža neprijatelja ovdje je prekrivena tamnim premazom, kao da ih je peklo sunce. To znači da imaju više života i mnogo češće koriste super napade. Tamni debeli muškarci takođe dišu vatru.
Jedan od njih odmah istrčava u susret heroju. Prati ga kopljanik, drugi mu se prikrada iza leđa. Postaje gore - dvjema Amazonkama pomaže debeli čovjek na zmaju koji diše vatru. Ova zvijer mnogima podsjeća na poznatog puža, ali plamen iz njenih usta klizi po cijelom ekranu. Ako ne skočite na vrijeme, heroj će pasti, zahvaćen vatrom. Veliko je iskušenje da se popnete na takvog konja da vaši neprijatelji iskuse punu snagu njegovog daha. Ali možda nema potrebe za žurbom: stanovnici pustinje dobro skaču, a kakav ste vi kao jahač još treba testirati.
Junak počinje spuštanje i tamo gdje iz pijeska viri greben praistorijskog čudovišta, na njega iz zemlje iskaču tri kostura. Sljedeći neprijatelji su opet tamni kopljanici i debeli čovjek koji diše vatru. Tada ćete sresti dva plava patuljka, obavezno napunite svoje magične rezerve. Tri Amazonke pokušavaju da vas zaustave, tri kostura se pojavljuju iz podzemlja. Tamo gdje iz pijeska viri greben druge drevne zvijeri pojavljuju se tri debela čovjeka (kao u bajci), a jedan jaše zmaja. Ovdje svakako sjedite na konju. Tri gnoma, od kojih će vas dva hraniti jabukama, završiće pripreme za sastanak sa konačnim šefom nivoa,
Ako ste bili u Kristalnim pećinama, morali ste se boriti protiv dva demona bez ikakve pomoći. Ovdje postoji samo jedan demon, ali mu pomažu dva kostura. Upotrijebite magiju i zahvalite se sudbini što ste uspjeli uzjahati zmaja koji diše vatru. Demon je gotovo nemoćan protiv njega, glavno je da na vrijeme izbaci vatru iz njegovih usta.
HALT:
Iz pijeska se pojavljuju tri patuljka. Zeleni nosi komad mesa. Sljedeći je nivo 5 "Planina smrti".

Nivo 4 - ( Krvava ulica

Iza ograde se vidi more, ali ova ulica se ne zove uzalud krvava. Kod prve kuće na tebe iskače običan debeli čovjek. Ljubičasti kopljanici trče sa obe strane da pomognu svom saborcu. Tada se na vratima pojavljuje zelena Amazonka, a kopljanik i debeli čovjek u crnom jure prema njoj.
Malo dalje debeo čovek u crnom i ljubičasti kopljanik čekaju dno. U dvorištu, u blizini drvene zgrade, okružuju vas tri ljubičaste Amazonke. Mračan otvor u dubini uvijek znači opasnost. Ali ovaj put nije ono najgore: vitez želi da se bori protiv tebe. Debeli ljudi istrčavaju sa obe strane. Prvo se pozabavite njima. U dvije bačve su plavi vrčevi. Sigurnost će, naravno, skočiti kada se pojavite. Istina, ne zadugo. Zeleni patuljak se sakrio u susednim vratima. Izbiti ćete mu komad mesa, ali budite oprezni: tamni Amazon u crvenom krije se iza vrata. Prvi plavi patuljak će pobjeći, ostavljajući za sobom jedan bokal. Drugi se može pogoditi nekoliko puta. Tamni debeo čovek i kopljanik će dotrčati da pomognu njenoj prijateljici.
Nakon ove borbe, birate: nastaviti pravo ili ići dolje.
Dolje od Bloody Street:
Siđete dole i naletite na dva kopljanika i debelog čoveka. Ovdje neprijatelji skaču bolje nego ikad. U dvije bačve su plavi vrčevi.
Ispred vas čeka jedan repasti kostur zmaja, iza vas skaču još dva.
Na pristaništu stražar čuva četiri bureta. U prvom je meso, u četvrtom je vrč. Bolje je ne slomiti preostala dva: u njima se kriju kosturi.
Dva tamna kopljanika i debeli čovjek pokušavaju da vas spriječe da se ukrcate na brod.
Šef ovog nivoa je najvjerovatnije začarani Amazon - jedan od heroja igre. Posebno je teško za spore likove. Kada mračne sile konačno napuste djevojku, ona kaže: "Hvala, budite oprezni, neprijatelji okolo su jako jaki." Kao da to nisi primetio bez nje.
HALT:
Dva plava patuljka trče duž mola.
Sljedeći je nivo 5 Voyage to Castle.
Pravo iz Bloody Street
Tri zatvorenika su vezana za stupove. Samo trebate ubiti ljubičaste kopljanike i presjeći užad. Oslobođeni sretno pobjegnu, a vi dobijete dodatnu životnu šipku.
Pred nama je još jedna radost - dva zelena i jedan plavi patuljčić.
Neprijatelji u crvenom nisu najjači. Uskoro ćete stići do dvije ljubičaste Amazonke i viteza. Ne trošite magiju na njih: oni još nisu šefovi.
Glavni neprijatelj je također Amazon, ali onaj od kojeg možete započeti igru. Sada izdrži, bit će potrebna sva tvoja spretnost za pobjedu.
HALT:
Dva plava patuljka i jedan zeleni. Sljedeći - nivo 5 Death Mountain

Nivo 5- (planina smrti)

Smrtonosne planine kao da su napravljene od stakla za flaše. Njihov tvorac je imao čudnu fantaziju: džinovske zelene kandže visile su nad popločanom kariranom stazom.
Nakon prve borbe naći ćete se ispred provalije. Iza nje su kopljanici u crvenom i debeli čovjek na pužu. Tada ćete se morati boriti sa tri kostura, a čim se pojave dva diva, upotrijebite magiju. Bez obzira koliko plavih vrčeva imate, nesretni divovi će pasti sa litica i nećete se više morati boriti s njima. Preskočite još jednu prazninu. Kosturi će vas udarcima svojih štitova pokušati poslati na dno, pokušati s njima promijeniti mjesta.
Vodite računa o svom životu: uskoro ćete imati priliku da ga obnovite. Jedan od dva zelena gnoma će imati jabuku, drugi će imati srce. Plavi lopov će ostaviti vrč.
Idete gore, a prazne burad se kotrljaju prema vama. Možete ih razbiti, ali je mnogo lakše stalno skakati. Tamni kopljanik čeka na platformi. U prvoj bačvi desno od njega je vrč, u drugoj je kostur. Debeli čovek na zmaju će juriti udesno. Na sreću, ova zvijer ne bljuje vatru, međutim, njeni ugrizi su prilično bolni. Spremite se da odbijete napad tri kostura, a zatim odlučite kako ćete nastaviti put: lijevo gore ili desno.
Desno od nivoa planine smrti.
Idući ovim putem, možete spasiti još dva zatvorenika: muškarca i ženu. Da biste to učinili, dovoljno je pozabaviti se tri kostura. U daljini, na litici, vidi se visoki dvorac. Ovo je svrha vašeg putovanja. Uhvati tri plava
patuljci i pokušajte u potpunosti obnoviti svoju magijsku zalihu. Na kraju staze čekaju vas tri kostura i grifon. Ovo čudovište sa gvozdenim zveketom blokira sve vaše udarce svojim krilom, izbacuje zadnju nogu u zamahu i iznenada poleti da se sjuri na vas. Koristite magiju, pokušajte da ne budete na istoj liniji sa grifonom. Neprijatelj neće imati vremena za blokiranje ako vlastitim napadom spriječite udarac koji on zadaje. Grifon će se povući, ali neće umrijeti. „Pa dobro si se borio“, reći će odleteći, „nemoj misliti da će sledeći put sve biti tako lako“.
HALT:
Toliko ste umorni da ni zli patuljci nisu pobjegli od vas. Jednostavno su pali, ostavljajući tri plava vrča na zemlji.
Lijevo od nivoa planine smrti.
Dvije mračne Amazonke vas napadaju. Dvojica debelih muškaraca koji dišu vatru pritrčavaju im u pomoć. U prvom od bureta je komad mesa, u drugom je jabuka. Na gornjoj platformi, grifon je u pratnji odreda tamnih kopljanika i debelog čovjeka.
HALT:
Tri plava patuljka.
Sljedeći - nivo 6 "Jaši vihor"

Nivo 5 - ( Putovanje do zamka)

Pristanište je dovelo heroja na krmu ogromnog broda. Na donjoj palubi čekaju tri crna kopljanika i debeli čovjek. Čim se nosite s njima, ljubičasti kopljanik trči i daje svom odredu znak za napad. U njemu je još jedan kopljanik i debeo čovjek. Nemate vremena da napravite nekoliko koraka i naletite na nove neprijatelje. Isti odred, samo koji se sastoji od mračnih boraca. Pobijediti ih je malo teže. U dvije bačve su dva vrča. Apsolutno više nema vremena da ih uzmemo: tri ljubičaste Amazonke napadaju ispred, debeli i kopljanik s leđa. Konačno se možete odmaknuti od krme. Ulaz u prvi prostor zaštićen je tamnim vitezovima.
Očigledno vas ne očekuju na sljedećem špilu, ali dva kopljanika i debeli čovjek brzo shvate šta je šta. U prvom buretu nalazi se jabuka, u drugom vrč, a u trećem srce. Ali uzeti ih nije tako lako. Iz luka se pojavljuju kopljanik, debeo čovjek i vitez. Sve je apsolutno zeleno. Ovo je loš znak. Morat ćete petljati s vitezom, ali on vam neće oduzeti mnogo života.
Tri debela koja dišu vatru i tamni Amazon čuvaju dva prolaza naprijed.
Kada se nađete ispred dvoja vrata, nemojte dugo razmišljati. Oba vode na isto mjesto.
Četiri zatvorenika su okovana sa strane. Porazite kopljanika i debele ljude, zatim dva kostura i svakako razbijte lance. Ljudi će biti slobodni, a vi ćete dobiti dodatnu traku života. Prolaz u sljedeći dio štite dva debela čovjeka i dva crna viteza.
Sledeći špil. Iza šume još uvijek postoje olupine brodova koji su pokušavali doći do Vrata sudbine. U prvom sanduku je vrč, u drugom komad mesa, a u trećem jabuka. Ali prvo se borite sa dva repa kostura.
Očekuje vas bitka sa jednim od najmoćnijih šefova u igri. Grifon kojeg ste vidjeli na nebu na prvom račvanju spušta se i napada. Pomažu mu dva zelena viteza, najopasniji koje ste ikada sreli. Odmah upotrijebi magiju i pridruži se bitci. Prije nego odletite, grifon će vam reći da sljedeći put nećete sići tako lako.
HALT:
Četiri zelena patuljka bacaju jedan komad mesa. Bez obzira koliko šutate dosadne lopove, ostali će uspjeti pokupiti hranu prije vas. Ovdje je glavna stvar brzo trčati
Dalje - nivo 6: Prokleto mesto

Nivo 6 - (jaši vihor)

Hodate preko mora uz gigantske slike orla. Prvi koji će vas napasti su dva tamna kopljanika i debeli čovjek koji diše vatru. Tri kostura se pojavljuju bliže glavi orla. Sljedeća glava ima dvije tamne Amazonke i kopljanika. Onda uhvati patuljke. Iz svakog od njih možete izbaciti nekoliko korisnih predmeta. Dva repa kostura prethode pojavi šefova. I na kraju nivoa borite se sa dva mračna diva i dva kopljanika. Ne trošite svoju magiju: stojite na pragu Kapije sudbine i više neće biti odmora. Tamni divovi nisu mnogo jači od normalnih, pokušajte ih pobijediti u normalnoj borbi.
Sljedeći je nivo 7 "Gate of Fate".

Nivo 6 - (prokleti grad)

Ispred prve kuće Prokletog grada dočekuju vas dva tamna kopljanika i vitez. Tada dva debela muškarca koji dišu vatru i tamni Amazon blokiraju ulicu.
Dva zelena patuljka pojavljuju se iz tamnih otvora. Nakon kokošinja, svi će vam ostaviti pile. A onda će se iz ovih istih otvora pojaviti dvije Amazonke koje jašu zmajeve koji dišu vatru. Morat ćete skočiti, ali ostati na korisnim životinjama s takvim neprijateljima je gotovo nemoguće. Idi niz stepenice. Ispred će biti tamni debeli čovek, a dva kopljanika će započeti napad sa gornje platforme. U blizini susjedne zgrade su dvije bure. Odbijte se od tri obična kostura i provjerite njihov sadržaj. Obje bačve će sadržavati plave vrčeve. Još jedan je u buretu nasuprot. Kapiju čuvaju vitezovi, a kosturi prilaze s leđa.
Vi ste u sali. Obratite pažnju na senke na podu. Debeli ljudi sa ekrana ljuljaju lustere, hoće da ti ih bace na glavu. Pokušajte zauzeti poziciju u sredini i izbjegnite da vas udari ruševina. Kada lusteri padnu, slobodno se borite protiv debelih ljudi i Amazonki. Sljedeće luke čuvaju crni vitezovi. Srećom, niko im ne pomaže.
Pod susedne sale je polomljen. Hodate duž tanke platforme na zadnjoj strani ekrana, pored tri slike Amazonki. Ako ste došli ovamo kroz Drevnu humku, onda već možete pretpostaviti šta to znači. Zaista, čim junak krene uz ivicu, slike oživljavaju i počinju udarati mlatijem. Lukave Amazonke pokušavaju da vam ne priđu sa strane rupe. Morat ćete se osloniti na vlastite snage.
Kapiju čuvaju dva crvena viteza. To su jaki neprijatelji, ali jednog od njih nije nimalo teško gurnuti u provaliju. Onda ostaje samo da namamite ili dokrajčite drugog.
U susjednoj prostoriji pod je također polomljen, ali je nemoguće upasti u rupu. Šteta: velika slika prikazuje dva demona. Takođe je bolje sačuvati magiju. Pa, biće to poštena borba. Pripremite se za to: u dve bačve ima mesa. Ako imate dovoljno života, sačuvajte hranu za vrhunac bitke. Čim izbacite vrčeve od dva gnoma koji vam se vrzmaju pod nogama, demoni će napustiti slike. Ponekad možete prevariti četveroruka čudovišta tako što ćete im stati leđima okrenuti i nanijeti super udarac, ali ovaj trik nije uvijek uspješan.
Na kapiji su dva repa skeleta. Sada se otvor u podu može koristiti koliko god želite. Glavna stvar je da sami ne upadnete u to.
Put prolazi visoko iznad krovova Prokletog grada. Dva tamna kopljanika i debeo čovek te više neće zaustavljati. Ali njih će zamijeniti jedan od začaranih heroja igre. Najverovatnije Panter Man. Kako ovo čudno stvorenje skače i udara trkom! Magiju treba koristiti samo u jednom slučaju: ako se vaša posljednja traka životnog kredita bliži kraju. Kada budete ubijeni, ostaće samo jedan bokal od svih zaliha prikupljenih mukotrpnim radom. Imajte na umu da je ispred vas još jači neprijatelj i da neće biti odmora.
Na rastanku, razočarani panter kaže: „Kakva sreća! Vašom snagom ćemo poraziti neprijatelja." Pa, oslonimo se na njen optimizam. Ispred je posljednji nivo, zamak zloslutnog demona.
Sljedeće - nivo 7 "Kapija sudbine"

Nivo 7 - (kapija sudbine)

Grifon je održao svoju riječ. Sastajete se jedan na jedan na mjestu ispred neprijateljskog zamka. Dobro je ako ste do ovog trenutka zadržali čitav set magije. „Nećete ići dalje“, izjavljuje neprijatelj.
Ali, čudo. Nakon što se riješi čarolije, pred vama se pojavljuje skromni kralj, bivši vladar ovih zemalja. „Hmm, šta sam uradio? - zbunjen je jadnik. I odjednom se sjeti glavne stvari - princeze u zamku! Molim te pomozi joj." Munja udara s neba, zlikovac ne oprašta onima koji se nađu na strani sila svjetlosti. Sve što treba da uradite je da ispunite poslednju volju nesretnog kralja (kažu da je princeza vredna toga).
Vi ste u zamku. Nakon svih testova prošlih na putu do njega, dva tamna debela čovjeka i kopljanik više nisu prepreka. Prvu platformu čuvaju tri zelena viteza. Vratite svoj život nakon ove borbe. Jedan patuljak nosi meso, drugi srce. Prije nego što stignete prikupiti sve, dva mračna diva napadaju. Na mostu se vodi bitka sa tamnim kopljanicima. Prije sljedeće oblasti, tri plava patuljaka će vam ostaviti onoliko vrčeva koliko vam je potrebno. Glavna stvar je ne ostaviti nesakupljenu magiju iza leđa. Ekran će se pomaknuti i više se nećete moći vratiti u vrč. Tri repa kostura čuvaju lokaciju. Ni jedan ni drugi ne mogu pasti u provaliju u prvom planu. ni heroj. Slijedi teška borba sa dva ljubičasta demona. Tamni kopljanik stoji ispred slomljenog mosta. Bolje sačekajte tamnog debelog čovjeka s ove strane. Tada će vam biti zgodnije da ga bacite u otvor. U suprotnom, neprijatelj će imati ovu prednost.
Siđite niz stepenice: tri tamne Amazonke izlaze iz senke ispod. Tri crvena viteza trče po dvorani. Što se tiče brzine, toliko se razlikuju od svojih kolega da podsjećaju na glomazne skijaše. Neprijatelji vas stalno pokušavaju okružiti, bolje je premjestiti se u dalji ugao, tada će moći napasti samo s jedne strane. Tri plava patuljka pomoći će vam da vratite svoju magiju. Ubijte tamne kopljanike i debelog čovjeka. Gvozdena slika u pozadini se pomerila u centar. Ovo je prestona soba glavnog demona.
Vladara čuvaju dva viteza. Nemojte da vas ometaju. Čim ovi budu ubijeni, novi će zauzeti njihovo mjesto.
Sam demon ispaljuje plamen po podu, koji se raspršuje u tri smjera. Graciozni skokovi sa Zlatnom sjekirom oduzimaju vam polovicu životne linije. Skoči, izbegavaj. Više puta ste se uvjerili da ne postoje besmrtni neprijatelji. -
Dakle, demon je poražen i princeza vam izlazi u susret. Ali ovo nije kraj. Ako ste sami završili igru, bit ćete obaviješteni da će samo dva borca ​​preživjeti sve testove. Morat ćete trčati za svojim susjedom i početi ispočetka od prvog nivoa. Ako ste išli zajedno, veselje zbog pobede prekinuće još jedan udar groma.


Ova serija je postala hit, zbog čega su neki kupili konzolu. Teško da postoji vlasnik Mega Drivea koji nije čuo za Golden Axe. Dinamika i fantazija su postale posebne karakteristike ovih igara. U ovoj očaravajućoj atmosferi mnogi igrači su proveli nebrojene večeri, kako sami tako i sa prijateljem.

Golden Axe je prva igra u legendarnoj seriji Golden Axe. Ax, Tyris i Gilius kreću u potragu za ukradenom zlatnom sjekirom. Iako igra ima dobar koncept, port od arkadnih mašina nije bio sasvim uspješan. Prvenstveno zbog kontrola, koje ometaju napredovanje igre. Samo najstrpljiviji i najtvrdokorniji igrači će moći da završe igru.

Golden Axe 2 - igra u suštini izgleda kao dodatak (add’on - skup dodataka glavnoj igri) prvom dijelu. U suštini isti nivo grafičkih performansi, takođe nezgodne kontrole. Ali cijenite zvuk umiranja vaših neprijatelja!

Golden Axe 3 - lista inovacija je jednostavno neverovatna! Sve se jednostavno ne može opisati kratkim opisom. Igranje je obnovljeno i grafika je poboljšana. Nije linearni zaplet. Mnogi igrači su cijenili ovaj, bez pretjerivanja, pogodak!



Kodovi i tajne igre Golden Axe 3 za Sega Mega Drive 2 (Genesis)

Izbor nivoa. Odaberite 1P Play mod (jedan igrač). Kada birate karakter (Select Player), postavite 1P kursor na lik koji želite. Zatim brzo unesite sljedeći kod: [A] , [A] , [A] , [A] , , [C] , [C] , [C] , [C] , [C] , [C] . Nakon unosa ovog koda, u sredini ekrana će se pojaviti broj 1. Pomoću dugmadi [Gore] i [Dolje] odaberite željeni nivo od osam mogućih. Kliknite na dugme da započnete igru.

Veoma jaka magija. U ovoj igri, svaki lik ima tajnu čaroliju koja je moćnija od najmoćnije obične čarolije bilo kojeg lika. Uz pomoć tajne čarolije bilo kojeg od likova u igri, moći ćete se mnogo brže nositi sa šefovima u igri. Igru moraju igrati dvije osobe kako biste mogli koristiti tajne čarolije. Čim dva igrača imaju 10 magičnih vrčeva na zalihama (minimalno!!!), jedan od igrača mora prići drugom. Vidjet ćete likove kako govore stvari jedni drugima. Odmah nakon razgovora, jedan od igrača mora koristiti magiju (dugme [A] po defaultu) da aktivira tajnu čaroliju.




Posebne tehnike pri zajedničkoj igri. Kada igrate sa dva igrača, možete koristiti posebne poteze u interakciji sa svojim partnerom. Da bi to učinili, jedan od igrača mora prići drugom. Vidjet ćete likove kako govore stvari jedni drugima. Odmah nakon razgovora, jedan od igrača mora pritisnuti (dugme [B] po defaultu) da izvede poseban potez.

Tajna poruka. Da biste vidjeli tajnu poruku, tokom početnog ekrana igre (gdje piše Pritisnite dugme Start), unesite sljedeći kod: [Gore] , [C] , [Gore] , [C] , [Gore] , [C] , [ C] , [C ] , [B] , [A] , [Lijevo] , [Dolje] .

Evgeniy Sychev (admin)







Povratak

×
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “shango.ru”.