Pet pravila za super efikasan trening u cs:gou. Yprac je najefikasnija metoda treninga u CS:GO

Pretplatite se
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu sa:

Pozdrav svima, dragi prijatelji, danas ćemo pričati o tome kako poboljšati Reaction i AIM za CS:GO.
CILJ (Ciljanje, u prijevodu s engleskog kao "cilja, cilj") je sposobnost osobe koja igra strijelce da brzo i precizno gađa metu (često glavu protivnika u igri) pomoću miša.
Počnimo s činjenicom da reakciju treba trenirati ne samo u samoj igri.
Za početak će vam pomoći stara i vrlo korisna mini-igra Mission Red.

Trening ofsajda:


Odaberite svoj nišan i počnite "pucati" u krugove koji se pojavljuju. Sa svakim krugom se povećava broj krugova i povećava se brzina njihovog pojavljivanja i nestajanja. Cela stvar izgleda otprilike ovako:




Pre nego što počnete da igrate takmičarski, vredi potrošiti 15 minuta svog vremena na igru. Ako je moguće, trebali biste je igrati istih 15 minuta nakon utakmica. Igrajući ga svaki dan, trenirate svoju reakciju i preciznost. Takođe puno pomaže da svoje veštine ciljanja držite na jednom mestu dosta dugo, ovo je veoma važno za 3-5 igara CS:GO zaredom.

Igra uzima u obzir različite faktore:

  • Broj pogodaka
  • Broj promašaja
  • Preciznost u %
  • % pogodaka na Bullseye
  • Promaši do maksimalnog izgleda cilja u %
  • Promaši do minimalnog nestanka cilja u %
Obuka, obuka i još treninga. Vaši rezultati vas neće natjerati da čekate.
U početku je dovoljno da u njemu dobijete 200-300 hiljada bodova. Posle je moguće dobiti, kao ja, 500 hiljada ili više u svakoj igri, sve zavisi od vas.


Takođe vam savetujem da rastegnete igru ​​koliko vam pretraživač dozvoljava. Inače, igra u početku izgleda ovako na web stranici:


Da biste postigli maksimalan efekat od treninga, potrebno je da to uradite na sledeći način:


Na web mjestu s igrom, držite pritisnut Ctrl i pomoću kotačića ga povećajte na veličinu koja vam je potrebna. Idemo na utakmicu.

Trening u CS:GO:

Počnimo s činjenicom da za dobar dan trebate pucati 500-1000 botova na AIM_BOTZ mapu, koju možete preuzeti sa Radionice.



Na mapi postoji mnogo načina rada, mogu se uključiti i isključiti uz snimke.
Možete naučiti kontrolisati prskanje, možete trenirati "jedan tap" (Huci sa jednim metkom).
Moguće je brzo promijeniti oružje; sve što trebate učiniti je pucati u njega da bi se pojavilo u vašem posjedu.
Pucajte, pokušajte ubiti, samo u glavu i brzo, mijenjajući metu za metom.
Na ovaj način ćete se naviknuti na mehaniku igre, pored jednostavnog treninga reakcije i CILJENJA.

Nakon što smo na početku gađali 300-400 botova, prelazimo na treću tačku.

Death Match serveri

Ako želite odlične rezultate, potrebno je da provedete 2-4 sata dnevno na DM serveru.
Serveri moraju biti samo FFA DM ili FFA DM HS (Ubistva, samo udarci u glavu.) Postoje i serveri gdje su ubijanja samo udarci u glavu, ali i igranje pištoljima (samo DM Pistols HS). Mnogo pomaže osvajanje pištolja i rundi na Force Buy-u (prisilna kupovina ne najboljih uređaja zbog nedostatka novca ili ravnoteže ekonomije tima).

Pronalaženje ovih servera je jednostavno, preko "Community Servers".


Morat ćete unijeti “FFA” u filter, a zatim odabrati server koji vam je potreban, na osnovu Ping računovodstva i broja ljudi na serveru. Obavezno javite se u DM.


Ovoj tački treba posvetiti gotovo svu svoju pažnju.

Na takvim serverima, ako umrete, odmah ćete se pojaviti na mapi na slučajnom mjestu i nastaviti bitku. Ovo je super jer ste stalno u neizvjesnosti, samo morate ubijati igrače glavom. Dakle, vi ćete razviti svoju reakciju, NARODITI i naviknuti se na mehaniku igre. A vaša vještina neće trebati dugo da se pojavi.

To je sve. Hvala svima na čitanju i sretno u otvorenim prostorima natjecateljskog igranja.

Pozdrav svima, dragi prijatelji, danas ćemo pričati o tome kako poboljšati Reaction i AIM za CS:GO.
CILJ (Ciljanje, u prijevodu s engleskog kao "cilja, cilj") je sposobnost osobe koja igra strijelce da brzo i precizno gađa metu (često glavu protivnika u igri) pomoću miša.
Počnimo s činjenicom da reakciju treba trenirati ne samo u samoj igri.
Za početak će vam pomoći stara i vrlo korisna mini-igra Mission Red.

Trening ofsajda:


Odaberite svoj nišan i počnite "pucati" u krugove koji se pojavljuju. Sa svakim krugom se povećava broj krugova i povećava se brzina njihovog pojavljivanja i nestajanja. Cela stvar izgleda otprilike ovako:




Pre nego što počnete da igrate takmičarski, vredi potrošiti 15 minuta svog vremena na igru. Ako je moguće, trebali biste je igrati istih 15 minuta nakon utakmica. Igrajući ga svaki dan, trenirate svoju reakciju i preciznost. Takođe puno pomaže da svoje veštine ciljanja držite na jednom mestu dosta dugo, ovo je veoma važno za 3-5 igara CS:GO zaredom.

Igra uzima u obzir različite faktore:

  • Broj pogodaka
  • Broj promašaja
  • Preciznost u %
  • % pogodaka na Bullseye
  • Promaši do maksimalnog izgleda cilja u %
  • Promaši do minimalnog nestanka cilja u %
Obuka, obuka i još treninga. Vaši rezultati vas neće natjerati da čekate.
U početku je dovoljno da u njemu dobijete 200-300 hiljada bodova. Posle je moguće dobiti, kao ja, 500 hiljada ili više u svakoj igri, sve zavisi od vas.


Takođe vam savetujem da rastegnete igru ​​koliko vam pretraživač dozvoljava. Inače, igra u početku izgleda ovako na web stranici:


Da biste postigli maksimalan efekat od treninga, potrebno je da to uradite na sledeći način:


Na web mjestu s igrom, držite pritisnut Ctrl i pomoću kotačića ga povećajte na veličinu koja vam je potrebna. Idemo na utakmicu.

Trening u CS:GO:

Počnimo s činjenicom da za dobar dan trebate pucati 500-1000 botova na AIM_BOTZ mapu, koju možete preuzeti sa Radionice.



Na mapi postoji mnogo načina rada, mogu se uključiti i isključiti uz snimke.
Možete naučiti kontrolisati prskanje, možete trenirati "jedan tap" (Huci sa jednim metkom).
Moguće je brzo promijeniti oružje; sve što trebate učiniti je pucati u njega da bi se pojavilo u vašem posjedu.
Pucajte, pokušajte ubiti, samo u glavu i brzo, mijenjajući metu za metom.
Na ovaj način ćete se naviknuti na mehaniku igre, pored jednostavnog treninga reakcije i CILJENJA.

Nakon što smo na početku gađali 300-400 botova, prelazimo na treću tačku.

Death Match serveri

Ako želite odlične rezultate, potrebno je da provedete 2-4 sata dnevno na DM serveru.
Serveri moraju biti samo FFA DM ili FFA DM HS (Ubistva, samo udarci u glavu.) Postoje i serveri gdje su ubijanja samo udarci u glavu, ali i igranje pištoljima (samo DM Pistols HS). Mnogo pomaže osvajanje pištolja i rundi na Force Buy-u (prisilna kupovina ne najboljih uređaja zbog nedostatka novca ili ravnoteže ekonomije tima).

Pronalaženje ovih servera je jednostavno, preko "Community Servers".


Morat ćete unijeti “FFA” u filter, a zatim odabrati server koji vam je potreban, na osnovu Ping računovodstva i broja ljudi na serveru. Obavezno javite se u DM.


Ovoj tački treba posvetiti gotovo svu svoju pažnju.

Na takvim serverima, ako umrete, odmah ćete se pojaviti na mapi na slučajnom mjestu i nastaviti bitku. Ovo je super jer ste stalno u neizvjesnosti, samo morate ubijati igrače glavom. Dakle, vi ćete razviti svoju reakciju, NARODITI i naviknuti se na mehaniku igre. A vaša vještina neće trebati dugo da se pojavi.

To je sve. Hvala svima na čitanju i sretno u otvorenim prostorima natjecateljskog igranja. Objavljeno: 6. januara 2014. u kategoriji

Reakcija u igricama: fiziologija sajber sporta

U prethodnim člancima sam govorio o tome kako su oni povezani. Danas je na redu još jedno popularno pitanje među igračima - kako povećati brzinu reakcije u igricama.

Vizualni senzorno-motorički odgovor u igricama

Od svih vrsta senzorno-motoričke reakcije na kompjuterske igrice uglavnom vizuelno. Mirisni, ukusni, taktilni itd. iz očiglednih razloga nisu primjenjivi. Što se tiče ozvučenja, kod strijelaca je to pomoćni senzorni sistem u odnosu na vid (o njegovoj ulozi u MOORPG-u će biti posebno riječi u nastavku). Nakon što je čula zvuk koraka, osoba je i dalje prisiljena da se okrene prema njima kako bi dobila preciznije vizualne informacije. Nisam sreo ljude koji su u stanju da pucaju u glavu pucajući na zvuk. Iako u CoD-u postoje vješti igrači koji mogu percipirati tjelesnu toplinu kroz zidove =)

Faze senzorno-motoričke reakcije

Kao što naziv govori, postoje 2 faze:

  • senzorna (naziva se i latentna, tj. "skrivena") - faza analize senzornih informacija, donošenje odluke o reakciji i formiranje sistema naredbi za kontrolu ovih radnji;
  • motor - sam pokret;

Senzorni odgovor

Prema stepenu složenosti čulnog ljudska reakcija mogu se podijeliti u 3 vrste:

  • jednostavna reakcija (200 ms) - izvodi se pod uslovima predstavljanja jednog prethodno poznatog signala i davanja jednog specifičnog odgovora na njega;
  • reakcija diskriminacije (240 ms.) - nastaje u uslovima kada osoba mora da reaguje samo na jedan od dva ili više signala i da se akcija odgovora mora izvršiti samo na taj signal;
  • reakcija izbora (280 ms.) - javlja se kada su predstavljena dva ili više signala, ali pod uslovom da na svaki od njih treba da odgovorite svojom specifičnom radnjom;

Sve 3 vrste reakcija su prisutne u igricama.

Kao što se može vidjeti iz podataka u zagradama, brzine ovih reakcija su različite.

Fiziolozi razlikuju drugu vrstu reakcije - reakciju na pokretni objekt (RMO). Ovo se odnosi na prepoznavanje pokreta i hvatanje objekta u pokretu. U igricama obično prethodi gore navedenim reakcijama u slučajevima kada je objekat relativno nepomičan, vreme ove faze reakcije teži 0, mi ga trenutno hvatamo i počinjemo da ga prepoznajemo. Ako se objekt brzo kreće, trebat će više vremena da se uhvati.

Da li je moguće povećati brzinu reakcije?

Logika igrača koji žele povećati brzinu reakcije, je jednostavno - brža reakcija će dati prednost u odnosu na vašeg protivnika u sajber bitci.

Postoji jedan problem sa ovim, momci - brzinu senzornog odgovora je gotovo nemoguće povećati bilo kojim treningom.

Međutim, brzina ukupne reakcije zaista može varirati u vrlo širokom rasponu.

Šta je onda?

Iščekivanje je kraljica reakcija

Reakcija u fiziološkom smislu te riječi nije baš uvježbana.

No, govorimo li o reakciji kada vidimo, na primjer, boks meč, tokom kojeg jedan ili drugi izmiču munjevitim udarcima?

Razmislite o značenju riječi “reakcija”. Reakcija na nešto... da bi se napravio bilo kakav pokret, na primjer, izmicanje, potrebno je vrijeme.

Ako bokser počne da reaguje kada je udaren... znate da je to apsurdno.

To znači da mora reagovati PRIJE nego što se radnja izvrši.

Sposobnost "predviđanja" događaja naziva se anticipacija. Ispravnije bi bilo koristiti riječ ne predviđati, jer ne govorimo o pogađanju/ne pogađanju, već računanju sa određenom vjerovatnoćom. A ta sposobnost je jako dobro uvježbana i upravo je ta sposobnost odgovorna za ono što se obično podrazumijeva pod riječju reakcija.

Drugim riječima, Ne možete naučiti brže reagirati, ali možete naučiti početi reagirati ranije.

Kako povećati brzinu reakcije u igricama?

Sve navedeno nas tjera da prihvatimo činjenicu da ne možemo povećati brzinu svojih senzornih reakcija.

Ali također možemo primijetiti da brzina ovih reakcija nije konstantna vrijednost, već ovisi o mnogim faktorima.

To znači da kontrolnim faktorima i dalje možemo uticati na brzinu ne samo naše reakcije, već čak i na brzinu reakcije neprijatelja.

1. Kamuflaža

Pogledajte ovaj snimak ekrana. Čak i u statičnim uslovima, potrebno je fatalno mnogo vremena (u razmerama situacije u igri) da se primeti igrač ruske reprezentacije.

Analiziranje mapa i pronalaženje sličnih mjesta na kojima ćete imati prednost u odnosu na protivnika uvelike povećava vaše šanse za pobjedu.

Faktor 2 je sposobnost da zadržite kartu bitke u glavi.

Razlika između odgovora izbora i jednostavnog odgovora je čak 30%.

Zamislite situaciju u kojoj držite određeni sektor na nišanu i igrač dolazi u vaše vidno polje. Morate se odlučiti hoćete li pucati ili ne, a da biste to učinili morate prepoznati da li je to neprijatelj ili vaš vlastiti. Ovo je primjer reakcije izbora – najduže reakcije.

Ako ste prije toga pogledali minimapu i shvatili da ne može postojati "svoje" u području u kojem tražite, automatski prebacujete svoj način reakcije na jednostavan i dobijate 30% bonusa na brzinu.

Faktor 3 - količina istovremeno analiziranih informacija.

Zamislite situaciju - odjednom istrčite iza ugla i u trenu se ispred vas pojavljuje ogroman prostor čiji je svaki centimetar neanalizirana informacija za vaš mozak. Poput računara koji pokreće tešku aplikaciju, iskusit ćete kašnjenja i usporavanja, a brzina reakcije i prepoznavanje će se smanjiti.

Ako u ovom trenutku neprijatelj gleda u vašem pravcu, tada će situacija biti mnogo povoljnija za njegov mozak, 95% video informacija će mu biti poznato, samo ćete vi biti novi, a on će ovih 5% mnogo analizirati brže nego što analizirate 100%.

Faktor 4 - nastojite minimizirati broj zona u kojima se neprijatelj može pojaviti.

Ako je vaš mozak prisiljen analizirati 2 smjera navodnog izgleda neprijatelja, brzina vaše reakcije bit će mnogo sporija nego ako zadržite jedan smjer.

Faktor 5 - držite svoje nišane i oči na mjestu gdje će se najvjerovatnije pojaviti neprijatelj.

Ova tačka može izgledati trivijalno i očigledno, ali uprkos tome, većina igrača je ne koristi što je moguće efikasnije. U ovom slučaju, bolje je vidjeti jednom nego pročitati 100 puta - samo snimite 5-10 minuta svoje igre, a zatim pregledajte igru, fokusirajući se na analizu ovog konkretnog faktora. Sigurna sam da ćete odmah pronaći trenutke u kojima biste mogli ubrzati svoju reakciju.

Trening reakcije

Postoji mnogo različitih „gadžeta“, programa trećih strana koji su navodno dizajnirani da povećaju brzinu reakcije.

Zapravo, oni mogu trenirati samo određene motoričke obrasce. Uz pomoć ovih programa možete naučiti brže ciljati objekt, brže klikati i preciznije pucati.

Ali reakcija u određenoj igri se direktno trenira SAMO ovom specifičnom igrom.

Najbolji način da trenirate je, kao što sam gore napisao, da pregledate svoje reprize. Jedini trenutak. Za maksimalan učinak, situacije u igri s kojima se nosite trebaju biti kratke i ne previše odjednom. Uostalom, da biste ispravili svoje greške, morat ćete ući u igru ​​i ciljano nastojati da što više igrate na poziciji na kojoj ste primijetili svoju grešku, kako biste u praksi učvrstili ispravne radnje u ovoj situaciji igre.

Zaključak

Uzimajući u obzir sve navedeno, možemo zaključiti da najveći doprinos pobjedi nije brzina senzorne reakcije, već sposobnost igrača da razmišlja i analizira informacije, te taktički djeluje kompetentnije od svojih protivnika.

Ključ pobjede nije u povećanju brzine vaše reakcije, već u sposobnosti da se nametnete i iskoristite situacije u kojima će VAŠA reakcija biti JASNO veća od reakcije vaših protivnika.

Da li je bilo takozvanih “ekstremnih situacija” u vašem životu? U takvim slučajevima, neki ljudi iznenada otkriju neke “supermoći”. Na primjer, kada pobjegnu od psa, razviju nevjerovatnu brzinu, ili preskoče visoku ogradu, ili se vrlo brzo popnu na drvo, a onda ni sami ne razumiju kako su to uspjeli. I drugi ljudi u sličnim situacijama, kada je važna brzina reakcije, „padnu u omamljenost“, pa tek nakon nekog vremena mogu nekako da reaguju, ali... kasno je.

Upečatljiv primjer važnosti brzine reakcije je vožnja automobila. Ako ste vozač i svetla kočnice automobila ispred vas se pale, morate brzo pritisnuti papučicu kočnice. Ako oklevate i ne reagujete potrebnom brzinom, ući ćete u nesreću za koju ćete biti sami krivi. Odnosno, u ovom slučaju, vaš život, zdravlje i finansijski troškovi direktno ovise o brzini vaše reakcije.

Brzina reakcije je sposobnost izvršavanja jednostavnih zadataka pod vremenskim pritiskom. Ova sposobnost je neophodna kao reakcija na određeni stimulans. U gore opisanom primjeru, takav stimulans su kočiona svjetla automobila koji se kreće naprijed. Prije nego što pritisnete papučicu kočnice, proći će određeno vrijeme koje uključuje 2 komponente. Prvi je takozvano “latentno vrijeme reakcije” – vrijeme potrebno da informacija putuje duž vidnih i motornih nerava. U prosjeku, kod ljudi je 0,1-0,3 sekunde. Ovo je fiziološka osobina osobe i, nažalost, ne može se ni na koji način promijeniti.

Ali postoji i druga komponenta. Da bi pravilno odgovorio na uslovni stimulus, mozak treba da obradi primljene informacije i donese ispravnu odluku. A ovo je mentalni proces koji se može trenirati. U tome vam mogu pomoći online igrice koje razvijaju vještine reakcije.

Na Bitrayniku možete trenirati brzinu reakcije koristeći Schneller simulator. Iritant u ovoj situaciji su ploče različitih boja, koje morate pogoditi pištoljem. Poteškoća leži u činjenici da je, prvo, važno ne oklijevati, a drugo, trebate pucati samo na ove ploče, a da ne reagirate na druge objekte koji se pojavljuju ispred vas. I, naravno, broj kertridža koji imate je ograničen.

Igrajte redovno Schneller i naučit ćete potisnuti prvu, refleksnu, pogrešnu reakciju i brže ćete se voditi svojim razmišljanjem kada trebate brzo donositi odluke.

Želite da trenirate svoj mozak? Registrujte se! Možete sami odabrati simulatore igara ili koristiti poseban program za razvoj mozga. U odeljku statistike biće vam zgodno da pratite svoj napredak.

Korak 1: Veliki opseg

Budući da je ciljana vatra najnepredvidiviji aspekt svake igre, potrebno je stalno vježbati kako pravilno nišaniti i precizno pogoditi metu.

Pretražite servere zajednice za mape s prefiksom "aim_" (na primjer, aim_redline).

Koristite isto oružje kao u takmičarskom načinu (tj. AK47 ili M4A1).

Ciljajte isključivo u glavu, ispaljivajući pojedinačne metke iz AK-a i M4.

Ne razmišljajte o tome koliko puta možete poginuti! Fokusirajte se na ciljanje i kretanje.

Ne koristite AK na svakoj mapi! Prebacite se na M4 barem svaku drugu kartu.

Igrajte se sa pogonom! Smanjite jačinu zvuka igre, otvorite svoj pretraživač na Steamu i pustite muziku.

Korak 2: Super sprej.

Kontrola prskanja u CS:GO je teža nego u prethodnim verzijama. Ali ako to možete savladati, vaša smrtonosnost u borbi na bliskim i srednjim dometima će se znatno povećati.

Preuzmite i dovršite mapu training_aim_csgo bez botova.

Ako ste zaglavili pod zemljom, upišite "sv_cheats 1" i "noclip" u konzolu da izađete.

Odaberite rafalno pucanje, smanjite nišan na veličinu neprijateljske glave i postavite 100 hitaca u panelu postavki.

Odaberite AK i M4 sa ploče oružja. Obavezno koristite oba pištolja!

Pucajte u što dužim rafalima i pokušajte da pogodite svog neprijatelja sa što više metaka odjednom.

Promijenite nivoe nakon svakih 100 hitaca.

Promijenite oružje nakon što završite sva četiri nivoa.

Postavite "sv_showimpacts" između 1 i 0 da bolje vidite strukturu snimaka.

Ključ uspjeha u ovoj obuci je korištenje oba pištolja (jer se njihovi obrasci pucanja značajno razlikuju) i ne oslanjanje na "sv_showimpacts" (jer to čini grupiranje hitaca mnogo lakšim).

Korak 3: Nevjerovatan AWP

Trening sa AWP-om je sličan treningu sa nišanskom vatrom, ali zahteva jedinstven server i drugačiji princip rukovanja oružjem.

Pronađite kartu s prefiksom "awp_" na serverima zajednice (na primjer, awp_pro)

Ne razmišljajte o tome koliko ćete puta biti ubijeni! Koncentrišite se na nišanjenje i kretanje.

Nastavite da se krećete dok pratite svoju metu, ali se uvijek potpuno zaustavite prije pucanja.

Jednom kada naciljate svog neprijatelja, ne pomerajte se! Koristite bliski nišan samo kada možete jasno vidjeti metu ili pucati.

Nemojte koristiti nišan nivoa 2 osim ako je to apsolutno neophodno, jer to smanjuje vidljivost.

Prebacite se na svoje sekundarno oružje, a zatim se vratite na svoje primarno oružje da uklonite AWP iz nišana prvog nivoa.

Promijenite stranu kada igrate na novoj mapi kako se ne biste opustili.

Korak 4: Savršen pištolj

Pobjeda u pištolju na svakoj strani daje vašem timu ogromnu prednost. Da biste ovu stvar stavili na tok, morate biti blisko upoznati sa pištoljem.

Preuzmite i dovršite Deathmatch na mapi fy_iceworld s profesionalnim botovima

Unesite "cl_dm_buyrandomweapons 0" na konzoli da onemogućite nasumično oružje

Kupite pištolje koje planirate najčešće koristiti u natjecateljskoj igri.

Ciljajte isključivo u glavu i pažljivo kontrolirajte brzinu paljbe.

Ne razmišljajte o tome koliko ćete puta biti ubijeni. Fokusirajte se na ciljanje i kretanje.

Nastavite da se krećete dok pratite svoju metu, ali se uvijek potpuno zaustavite prije pucanja.

Zamijenite stranu barem svaki drugi krug da igrate s oba početna pištolja.

Igrajte barem jednu rundu sa svakim odabranim pištoljem!

Kako biste izvukli maksimum iz ovih treninga, usredotočite svoje napore na smanjenje broja hitaca koji su vam potrebni da ubijete neprijatelja, dok istovremeno poboljšavate brzinu reakcije.

Korak 5: Ovladajte pokretom.

U ovom ćete odjeljku naučiti kako kombinirati sve elemente igranja dok vježbate u sigurnom području. Koncentrišite se i ne reagujte na trolove koji pričaju gluposti u glasovnom razgovoru.

Pronađite kartu s ključnom riječi "deathmatch" koja se igra natjecateljski (npr. dust2_se).

Koristite isto oružje kao u takmičarskom modu (tj. AK47 ili M4A1)

Ciljajte isključivo u glavu, ispalivši pojedinačne metke ili rafale ovisno o dometu bitke.

Ne razmišljajte o tome koliko ćete puta biti ubijeni! Koncentrišite se na kretanje, proučavanje situacije i ciljanje.

Pogledajte cijelu mapu, provjerite sve uglove i svakako stanite prije nego što pucate.

Vježbajte ulazak i zadržavanje zgrada sa i bez radara.

Nemojte koristiti AK svaku rundu! Prebacite se na M4 barem svaki drugi krug.

Igrajte se sa pogonom! Utišajte zvuk u igrici, otvorite svoj pretraživač na Steamu i pustite muziku.



Povratak

×
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu sa:
Već sam pretplaćen na zajednicu “shango.ru”.