Zlatna sjekira 3 prolazak. Sega Mega Drive: Golden Axe III - Šifre, lozinke, tajne, savjeti

Pretplatite se
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu s:

Bok svima! Danas vam želim ispričati jednu od mojih omiljenih igrica - Golden Axe 3. Ispričati vam što je moguće detaljnije kako mi se to događa. Čudno je da ne pokazuju samo oni iznad 20 godina interes za igru, tako da će možda ovaj opis biti koristan mnogima. Ili možda ne :). Pa, idemo!

Umjesto dugog predgovora - Golden Axe je igra u žanru Beat them Up. Za igranje igre trebat će vam emulator, najpopularniji je Gens verzija 2.14 i verzija 2.00. Linkovi na sve varijante igre nalaze se na dnu opisa. Općenito, morate u ulozi 1 od 4 lika (5 u modificiranoj verziji) proći kroz nelinearni niz razina, ubiti puno neprijatelja mačem i magijom i doći do same Zlatne sjekire. Nelinearnost daju razni forkovi u razinama koji vode do različitih staza, a jednim igranjem igre možete posjetiti maksimalno 7 od 12 lokacija.

Igra također ima dodatni način igre - neku vrstu borbene igre jednih protiv drugih ili protiv računala. Odaberite 1 od 5 likova, 1 od 4 arene i borite se dok barem 1 od vas ne umre herojskom smrću!

Izbor karaktera

Svaki lik nije samo podijeljen na vizualni izgled i brzinu-snagu tehnika, neke tehnike rade jedinstveno za svakoga, neke je teže izvesti na nekome. Štoviše:
Panther - maksimalna brzina, minimalna šteta.
Djevojka je vrlo brza, prilično jaka.
Čovjek je spor i moćan.
Ambal je iznimno spor, iznimno smrtonosan.
Sfinga - nešto između ambala i čovjeka.

Joystick??

^ - simbol strelice prema gore
< - условное обозначние стрелки влево (назад)
> - simbol strelice udesno (naprijed)
\/ - - simbol strelice prema dolje
A, B, C - pa, ovdje je sve jasno.

Tehnike

B - normalan napad. Kada se pritisne više puta, kombinacija obično izbija s najviše 3 pogotka. Ovdje bismo trebali istaknuti 2 različite vrste normalnih okidača napada:

  • na srednjoj udaljenosti - udarac ide kao i obično, završni udarac (treći) događa se malo sporije, to je posebno vidljivo kod Muzhika i Ambala. Savjet: umjesto BBB - protiv neprijatelja koji su brzi u napadu, koristite BB>B - završni udarac će biti drugačiji, au isto vrijeme vrlo brz, ne dajući vremena za protunapad ili blok. Napomena - nakon udarca 3 puta, možete zadati završni udarac drugom neprijatelju pritiskom na >
  • iz blizine, ali ne blizu - serija udaraca ima drugačiju animaciju i zvuči kao tutnjava ili kostiju ili predmeta :). Takva kombinacija nanosi potpuno istu štetu kao kombinacija na srednjoj udaljenosti. ALI ako umjesto BBB pritisnete BB>B, tada će umjesto završnog udarca lik dovršiti seriju bacanjem, u slučaju Panthere ili Wencha, udarit će neprijatelja na tlo, Ambala i Čovjek će podići neprijatelja i baciti ga naprijed. Takvo bacanje na kraju uklanja više HP-a. Napomena - nakon što udarite 3 puta, možete zgrabiti drugog neprijatelja pritiskom na >B u njegovom smjeru unutar 1,5 sekunde nakon završetka kombinacije.
  • Zatvori - doći će do hvatanja. Nakon hvatanja neprijatelja, možete spamati BBB da dobijete 3 pogotka koji oduzimaju malu količinu HP-a. Ako pritisnete >B ili B - kick-bang-bacanje.
Važna napomena - s Ambalom i Sphinxom možete zgrabiti B + C kako biste izveli snažnije bacanje na tlo.

Osnovne tehnike

bilo koji sljedeći udarac neprijatelja bit će blokiran, čak i ako ste pogođeni vatrom, ali samo 1, nakon čega morate ponoviti pritisak za daljnje blokove. Još uvijek možete biti udareni s leđa dok stojite u bloku. Blokovi također štite od hvatanja.

\/B - korak. Brzi udarac različitih stupnjeva brzine i dometa za različite likove. Nanosi minimalnu štetu. 50% normalnog napada. Uvijek uzrokuje nokdaun, što znači da se kombinacija može brzo završiti putovanjem za prebacivanje na neprijatelja iza sebe.

B+C - udar iz okoline. Ako ste okruženi neprijateljima ili neprijatelji imaju naviku skočiti na vas, možete im se suprotstaviti ovom tehnikom. nanosi normalnu štetu kao kod normalnog napada.

>B+C - snažan udarac koji uništava približno 500% HP-a normalnog napada. Ima različite brzine primjene za različite likove i, iskreno govoreći, za sve osim za Djevojku - preporučujem da ga koristite samo radi pokazivanja i ništa više, zbog niske brzine izvođenja udaraca. S Djevojkom, udarac se zadaje reaktivno i, zapravo, ovim cheat potezom možete glupo spamati desno i lijevo, uništavajući neprijatelje u smeće ovom brzom i super-jakom tehnikom.

> > držite drugi pritisak - trčanje.
> > B - stilski trkački udarac koji uzrokuje nokdaun. nanosi 150% normalne štete od napada.

< >B+C - Djevojka i Pantera imaju poseban potez. Djevojka baca svoj mač poput bumeranga na srednju udaljenost, nanoseći 300% štete od normalnog napada do prvog udarca neprijatelja. Pantera iznenada skače u stranu dobru polovicu ekrana, nanoseći 400% štete od normalnog napada svim neprijateljima na svom putu, a ova tehnika je za nju najpovoljnija.
(pomaknite se ili pritisnite u smjeru suprotnom od kazaljke na satu 2 puta) i pritisnite B + C - Ambal i Čovjek imaju poseban potez. Čovjek baca vatru duž crte do kraja ekrana, nanoseći 250% štete od normalnog napada prvom neprijatelju na putu. Ambal oslobađa tri vrtloga s klinom, koji zadaju 200% normalnog napada prvim neprijateljima koje udare.
Zbog složenosti izvedbe i smiješne štete u usporedbi s istom Pantherom, vrijedi je koristiti samo radi pokazivanja i ništa više.

C - skok. Za fleksibilnu panteru i djevojku, možete ponovno pritisnuti C u zraku da skočite u zrak (!) i poletite još više. Šteta od napada iz normalnog i dvostrukog skoka se ne razlikuje i iznosi 150% od normalnog napada. Napomena - u područjima sa zidovima, možete skočiti na zid i napraviti drugi skok sa zida u stranu, uzrokujući 200% štete od uobičajenog napada.

Skakanje:
B - normalni napad skokom, 150% normalne štete od napada. Ambal je vrlo dug i dalekometan udarac koji nanosi 350% štete od uobičajenog napada.

\/B - za panteru i čovjeka - oštar napad koji nanosi 1,5 puta veću štetu od običnog udarca u zrak. Djevojka ima dva brza udarca nogom umjesto jednog udarca mačem, oba nanose normalnu štetu. Veliki udarac je slabiji od običnog iz skoka, ali se izvodi brzo i ne leti preko cijelog ekrana.

> >C nakon čega je B skok iz zaleta i udarac nogom iz njega. Skok iz zaleta ima veći domet, a udarac iz takvog skoka nanosi 200% normalne štete od napada.

Razina težine?

Utječe samo na broj neprijatelja u igri, ima ih 20-25% više i još 20-25% više ako igrate zajedno. Više neprijatelja znači veće šanse za skupljanje dovoljno bodova za konačnu misiju.

Životinje

Da biste jahali dinosaura, priđite mu i pritisnite B.
Za silazak sa životinje DOBROVOLJNO pritisnite B+C.
Imate pristup specifičnom napadu ove vrste životinja - B i nabijanju - > >B.
Nakon što igrač siđe ili padne s dinosaura 3 puta, on bježi. Također, ako nitko ne sjedne na njega unutar 5 sekundi nakon skidanja sedla, on također bježi.

Dobici

Apple - vraća HP za oko 5 normalnih napada.
Meso - obnavlja HP ​​za oko 9 normalnih napada.
Srce - obnavlja sve HP-ove i povećava maksimalne HP-ove za 15%, maksimalno za 45%.
Napomena - napitci (eliksiri) magije mogu se dobiti ne samo od gnomova. Istražite lokaciju i pritisnite B u raznim kutovima i pukotinama kako biste pronašli skrivene predmete.
Napomena - jelice, pardon, jelice, kopljanici su izvor mesa. Nemojte se šuljati u trenutku i nemojte ih uplašiti. Upotrijebi magiju ili skok iz zaleta da brzo izbaciš željenu kokoš.

magija

Pri skupljanju eliksira koristit ćete moćniju magiju ovisno o tome imate li ih dovoljno.
1 - slab, 150% štete od normalnog napada. 3 - snažnije. 6 - posebno moćan.
Ako igrate zajedno i imate najmanje 10 eliksira ukupno, tada možete baciti posebno moćnu kolektivnu čaroliju. Stanite jedan nasuprot drugome i pričekajte dok likovi ne kimnu jedan drugome, nakon čega, bez pomicanja u stranu, bilo tko može pritisnuti A.

Zajednički prijemi

Stanite jedan nasuprot drugome i pričekajte da likovi kimnu jedan drugome, nakon čega, bez pomicanja u stranu, bilo tko može pritisnuti B. Likovi će izvesti zajedničku tehniku ​​koja nanosi približno 700% štete normalnog napada. Bodovi za ubijanje idu osobi koja je kliknula.
Muškarac i djevojka - muškarac baca djevojku naprijed.
Veliki frajer i frajer - veliki momak baca naprijed.
Panther and Wench - Letite visoko u različitim smjerovima, nanoseći štetu neprijatelju dok skačete i na tlu, mali radijus.
Čovjek i panter - čovjek okreće panteru oko sebe, svaki put razbacujući sve pogođene neprijatelje sa svih strana. Najučinkovitija kombinacija.
Ambal i Wench - djevojka baca uporište kao Sonya Blade, nanoseći štetu neprijateljima koji stoje na zemlji iza nje.
Pantera i Ambal - moćnik baca panteru natrag preko ramena.

Taoci

Privezani, vezani civili se mogu osloboditi, što će vam dati svojevrsnu točku - ogledalo Venere ispod trake života. 5 ogledala dat će vam dodatni život.
Ako taoca čuva neprijatelj, onaj koji ubije tog neprijatelja smatrat će se osloboditeljem taoca.
Ako je talac vezan za stup, primjerice, oslobodit će ga onaj tko mu priđe i pritisne B.
Po igri se može osloboditi najviše 13 talaca, što je 2 dodatna života.

Samo malo o bodovanju

Općenito, to je slučaj - ako ubijete nekoliko neprijatelja u isto vrijeme (magijom, raspršenim udarcem, skupljajući ih na hrpu) - tada dobivate mnogo više bodova.
I također, pokušajte ne umrijeti. Uopće. Svaka smrt dramatično smanjuje vaš rezultat.
Na što to utječe?
Ako kada dođete do dvorca imate ukupno manje od 500 bodova, nećete biti dopušteni u posljednju bitku.
Po završetku igre, možete ponosno razmišljati o svom rangu - F D E C B A. Ako se ne varam, rang A počinje s 500 bodova, rang AA s tisuću i rang AAA s 2 tisuće.
Ako griješim - A 1000, AA 1500, AAA 2000.

PREUZIMANJE DATOTEKA



ja volim +0 - 0


Uzbudljive avanture u svijetu Zlatne sjekire se nastavljaju. Ponovno ćete putovati prostranstvima svijeta herojske fantazije - svijeta u kojem se svi problemi rješavaju zamahom mača ili uspješno iskorištenim borbenim mucanjem. Zlatna sjekira, supermoćni magični artefakt, ponovno se našla u rukama još jednog zlikovca koji je žudio za vlašću nad svijetom. Opet je sudbina svijeta u vašim rukama. Ruke stežu hladnu oštricu.
Golden Axe III je posljednji i najnapredniji dio serije super popularnih igara. Prvi dio Zlatne sjekire napravio je pravu revoluciju u žanru takozvanih “uličnih tučnjava” još 1989. godine. Uravnotežene kontrole, živahan fantasy svijet u kojem se igra odvijala, živopisni likovi, uzbudljiv gameplay - sve je to učinilo igru ​​super hitom, što je, usput, uvelike pridonijelo rastu prodaje Sega Mega Drivea te godine, koji se tek pojavio na tržištu.
Drugi dio igre nije donio ništa bitno novo u igru ​​- poboljšan je grafički dizajn, a super napadi postali su sofisticiraniji. Uglavnom, nitko nije očekivao globalne promjene - igra je zadržala svoju glavnu prednost: je li bilo toliko zanimljivo igrati da ste zaboravili na postojanje stvarnog svijeta?
Treći dio obradovao nas je ne samo još poboljšanim grafičkim dizajnom, dovedenim do savršenstva, već i doista vrlo važnim inovacijama. Prvo, hrabri djed Viking više nije u igri; dva nova heroja zauzela su njegovo mjesto. Ovi junaci su nenaoružani, ali oružje koje im je priroda dala bit će još strašnije od dvoručnih mačeva.
Drugo, imate priliku birati put između razina - igra se može završiti na nekoliko načina.

Kontrolirati
A- magija (pokušajte ne pritisnuti ovu tipku slučajno).
B- udarac, pritiskom na B podižete predmete i jašete životinje.
C- skočiti.
Gore- idite duboko u ekran.
dolje- ići u prvi plan.
- nalijevo.
-> - nadesno.
B + C- super udarac (u pravilu njime udarate neprijatelje i sprijeda i straga).
(Križ) suprotno od kazaljke na satu (od ), U-super strike (obično povezan s porazom na daljinu).
S, Zatim U- udarac u skoku.
(-> ) dva puta - trčanje.
Trčanje + U- trčanje.


1. Antička gomila
2. Nježni Hamlet
3. Dim Jungle
4. Kristalna špilja
5. Krvava ulica
6. Scorching Send
7. Planina smrti
8. Ride the Whirlwind
9. Ukleti grad
10. Vogage to
Dvorac
11. Vrata sudbine

Igra za dvoje


Golden Axe je općenito poznat po svojoj sposobnosti da igra s partnerom, a ponekad i protiv njega. Način dvoboja pruža drugu priliku, ali čak i tijekom općeg prolaza igre, vi, kao saveznici, ponekad slučajno nanesete značajne udarce jedni drugima. Na svakoj razini vrijedi se rasporediti tako da jedan heroj hoda duž bližeg dijela ekrana, a drugi duž udaljene strane. Gdje to nije moguće, držite razmak tako što ćete stajati u redu. Prerano odlučite tko će uzeti sljedeću jabuku ili bocu. I, što je najvažnije, nemojte juriti protivnike koji se povlače, inače ćete se sigurno sudariti.
Imajte na umu da su životni krediti koje imate u solo igri prepolovljeni kada igrate s 2 igrača. Na kraju igre, autori jasno kažu da samo dvije osobe mogu dovršiti Golden Axe 3.

Heroji


Odabir heroja određuje koje su razine za vas potpuno lake, a koje su gotovo neprohodne.
Čovjek pantera - skače odlično. Dvostruki klik B nastavlja skok, kao da se odguruje iz zraka. Kada koristi super udarac, on radi salto. Glavna prednost pantere je brzina. Očito joj nedostaje snage u bliskoj borbi. Posjeduje magiju zraka.
Amazon - malo inferiorniji od pantere u brzini, ali primjetno superiorniji u snazi. Također izvodi dvostruke skokove. Savršeno šutira u zrak. Super strike - vrtnja s podignutim mačem. Posjeduje magiju vatre.
Barbarin je univerzalni borac. Sporiji je od prva dva, ali dvoručni mač pogađa dovoljno daleko. Super udarcem okreće oružje oko sebe. Posjeduje magiju vode.
Bjegunac iz kamenoloma - Čini se da se nikad nije bavio mačevanjem, mišićavi div više radi golim rukama nego drugi s mačem. Teško se bori protiv brzih neprijatelja. Kada skače, bjegunac često promašuje, ali polovica udaraca s dva pogotka šalju neprijatelja na drugi svijet. Uz super udarac, heroj podiže ruke tako da svi protivnici odlete. Posjeduje zemaljsku magiju.

Prolazak


Razina 1


Dakle, vaš heroj se vraća razumu. Vraća ga patuljak, najbolji junak prve dvije verzije igre. Kako - saznat ćete kasnije, kada dođete do ostalih začaranih likova.
Zvuči patetična oproštajna riječ: "Zemlju treba osloboditi od tiranije demona." Morate osloboditi princezu zatočenu u dvorcu i iz odvratnih kandži neprijatelja oteti simbol moći, Zlatnu sjekiru, po kojoj je igra zapravo i dobila ime. Zašto
gnom neće ići s vama - misterij. Možda mu nije dobro ili ga čekaju još opasnije stvari koje vam se jednostavno ne mogu povjeriti. Pa, bit će i nekih jezivih avantura na putu.
Čim junak nakratko prođe slomljenim kamenim parapetom iznad žute pustinje, napadaju ga dva kopljanika u zelenom. To su najslabiji neprijatelji. Iza njih svoju sudbinu čekaju kopljanik u crnom i debeli čovjek.
Hodajte malo naprijed, dva plava gnoma vam trče pod nogama. Vrijedi trčati za njima: oni su lopovi koji kradu korisne stvari. Udarac će uzrokovati da iz svakog izleti plavi vrč. Ako priđete staklenci i pritisnete "B", začut će se lijep svjetlucavi zvuk i staklenka će se pomaknuti do vašeg čarobnog mjerača snage u gornjem lijevom kutu zaslona. Međutim, prikupljanje magije ovaj put neće biti lako. Čim su vrčevi na zemlji, napast će vas dva stražara u zelenom i debeli čovjek na čudnom pužu. Zaboravite na plovila do kraja bitke. Konjanik je prilično jak neprijatelj: dugi uvrnuti jezik izleti iz usta zvijeri, značajno vas rani, a s veće udaljenosti puž odmah dotrči i gurne junaka svojom školjkom. Pokušajte ne biti na istoj liniji s njom. Nije teško zbaciti jahača; kada se približite životinji, možete pritisnuti "B" da zauzmete njegovo mjesto. Ali bolje je to učiniti kada u blizini nema drugih neprijatelja, inače ćete se i vi uskoro naći na zemlji. Putovanje na konju nije lak zadatak. Naravno, iskoristite sva svojstva zvijeri, ali uvijek ima dovoljno ljudi voljnih nekoga jahati. Budi oprezan. Osim toga, puž je najslabiji suputnik. Udarac njezina jezika odnosi koliko i udarac šake moćnika iz kamenoloma. Nećete moći sići sa zvijeri; ona će vas sama ostaviti na sljedećoj razini.
Na konju ili pješice - na vama je - junak nastavlja svoj put do pobjede. Još nekoliko borbi (kopljanik s debelim čovjekom, a nešto kasnije Amazonka u zelenom koja uzrujano viče iza) i ulazite u novo područje.
Slobodni zeleni puževi jure zelenim poljima duž beskrajnog zida. Njihove sestre vuku čudna kolica napravljena od kostiju divovske zvijeri i nekih krpa. A na kolima čeka stražar i debeli čovjek u crnom. Vašem heroju neće biti teško sustići kolica. Ali ostati na tome... Ovdje nije potrebno dokrajčiti neprijatelje. Pokušajte zauzeti položaj kako biste ih bacili na tlo (onda se neće vratiti), i što je najvažnije, nemojte sami pasti. Pad će odnijeti više života nego napad bilo kojeg lokalnog čudovišta. Nakon što dokrajčite prve stražare, zaustavite se u sredini kolica. Ako se igrate zajedno, raširite se oko rubova da se ne dodiruju. Ili s neba ili sa zida, skočit će dva debela čovjeka. Kad završe, odozdo će iskočiti dva kopljanika. Posljednje stižu dvije Amazonke. Oni će odmah početi udarati svojim palicama, stoga ne oklijevajte. Čim Amazonke umru ili se nađu na tlu, čudna će ekipa stati.
Debeli čovjek i kopljanik u ljubičastom čekaju ispred, još jedan im žuri u pomoć, ali ti neprijatelji nisu puno jači od prethodnih.
Pripremite se za hvatanje gnomova. Iz zelenog lopova će izletjeti jabuka, malo će vam vratiti životne bodove (žuto-crveni indikator u gornjem lijevom dijelu ekrana), a iz plavog će izletjeti poznati vrč.
Čarolija će vam uskoro dobro doći!
Uznemirujući zvukovi glazbe. Približavate se raskrižju, a monstruozni grifon nosi nebom oklopljenog viteza. Ne pokušavajte skočiti do njih: i dalje ćete se morati susresti s grifonom i ti sastanci neće biti ugodni. Kada je vitez na tlu, polako će krenuti prema vama. Pridružit će mu se dva kopljanika. U svakom slučaju upotrijebite magiju, nepotrošeni vrčevi bit će ukradeni na odmorištu. Za razliku od običnih vojnika, vitez ne skače i ne udara trčeći, ali savršeno postavlja blokove svojim štitom i ima zavidno zdravlje. Nakon što ste izazvali prirodnu katastrofu koja se sručila na glave vaših neprijatelja, dokrajčite ležerni komad željeza skok udarcima ili super udarcem ( B + C), stojeći leđima okrenuti šefu. Međutim, ovo uopće nije šef:
naknadno ćete ubiti desetke takvih vitezova.
Nađete se na prvom račvanju. Strelice pokazuju u dva smjera, a ceste vode do različitih izazova i razina.
ZAUSTAVITI:
Dok spavate pored vatre, pojavljuju se dva plava patuljka. Od njih nećete dobiti više od dva vrča. Najvažnije je požuriti pokupiti plovila, uskoro će početi novi rez. Lijevo od razine 1:

Razina 2
Antička gomila


To se vidjelo već na račvanju. Zelena polja odjednom su nestala, a zamijenio ih je uznemirujući crveni pijesak. Iz dina strše zlokobne kamene ploče prekrivene vještičjim natpisima. Čini se da će ovdje postati još toplije. Dva kopljanika u zelenom blokiraju put. Iza njih, debeli čovjek čuva zatvorenika. Najprije se pozabavite mršavim borcima; niski neće ostaviti svoju žrtvu. Kada i njega dobije, zatvorenik će sretno pobjeći, a ispod indikatora života pojavit će se prva crvena ikona. Kada ih dosegnete pet, dobit ćete dodatnu traku života. Vidite kako je korisno činiti dobro.
Malo naprijed dva debela čovjeka štite škrinju. Unutra je plavi vrč. Preskočite ponor i odmah se spremite za borbu. Kostur zmaja sigurno će vas pokušati gurnuti dolje, a za njim će iskočiti još jedan. Pa, možda nisi jedini u ponoru. Glavna stvar je zamijeniti mjesta sa svojim neprijateljima. Tada ih blokiranje štitom, omiljena tehnika kostura, neće spasiti. Zaštitivši se od udarca, ipak će odletjeti u ponor.
Čekaju vas i za drugi neuspjeh. Debeli čovjek u zelenom iskače s ruba ekrana u nadi da će vam dati trbuščić. Izbjeći i pogoditi. Dva ljubičasta kopljanika neće spasiti svog brata.
Ako vam je preostalo još malo života, prije svega uhvatite zelenog patuljka. Nosi kokoš, koja mu vrati trećinu životnog štangla. Blue, kao i uvijek, ima vrč.
Tada će vam se pred očima pojaviti nečuvena slika. U dubini paravana zarobljenik je vezan za ploču, dva kopljanika sunčaju se na suncu. Jedan također nešto jede. Znate što učiniti s neprijateljima. Nesretnik se zapleo u užad i ne može sam pobjeći. Skočite na ploču sa strane i udarite civila. On će biti spašen, a vi ćete dobiti još jednu crvenu značku.
Ispred su još dva debela čovjeka. Malo dalje, iza dva sanduka, nabujaju sjene i pred tobom se pojave dva kopljanika u crnom. U škrinjama su dvije plave boce. Velika sreća ako potpuno prekriju čarobni indikator. Posljednji test razine je pred nama.
Na horizontu vulkan izbacuje lavu (zato se klima tako dramatično mijenja), na njegovim rubovima su dva obeliska sa slikama čudovišta (uvijek budite pažljivi na takve slike), zatvoreni muškarac i žena sjede na noga, a na tebe jure dva kostura. Ovo još nisu gazde. Prvo oslobodite zatvorenike. Skuplja se pet crvenih ikona, broj pored indikatora života povećava se za jedan. I, naravno, slike oživljavaju. Repni drakoni mnogo su opasniji od običnih. Povrh toga, još dva jednostavna kostura iskaču niotkuda. Kad sva četiri budu na vidiku, upotrijebi magiju! Ako nemate dovoljno vrčeva, borba se neće održati. Ako ste propustili nekoliko gnomova ili niste primijetili škrinju, bitka neće biti laka. Pogotovo za spore likove.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka nakratko provire iz pijeska i zakopaju se natrag. Uloviti ih nije nimalo lako. Osim toga, ploče u prvom planu smetaju.
Izravno s razine 1:

Razina 2
Nježni Hamlet


Područje budi mirne misli. Želim se opustiti ispod drevnih stabala, na smaragdnim izbočinama i diviti se vodopadu koji teče. Ali nije bilo tamo.
Najprije na vas juri kopljanik, zatim
sprijeda i straga istrče dva debela čovjeka. Čini se da te ovdje nisu očekivali. U blizini prve kuće u selu počiva kopljanik u zelenom. Morat će ustati. Nakon što razbijete prvu bačvu, pronaći ćete plavi vrč.
Dvije amazonke u crnom nisu najugodniji susret. Pokušajte ih prvi napasti. Iza dama susreće te debeli muškarac.
Još dvije bačve sadrže plave vrčeve. Štite ih dva kopljanika u crnom. Nađete se na platformi u čijim dubinama možete vidjeti mračni otvor. Prva Zlatna Sjekira vas uči da se čuvate takvih mjesta. Prvo se obračunajte s dva viteza i oslobodite zarobljenike. Tada će se iz mraka pojaviti Amazonka koja jaše puža. Dva debela čovjeka dotrčat će pomoći vašem prijatelju.
Razina još nije završila, a vi stojite ispred znaka (koji se, usput, može slomiti).
Ravno iz Nježnog Hamleta
Razbijte prvu i treću bačvu, u njima su plavi patuljci. Naravno, još ih morate uhvatiti, ali srednja bačva je potpuno prazna. Doći do drugog lopova nije nimalo lako. Čim se oslobodi, napadaju vas kopljanici.
Selo završava, dva viteza čekaju na vodopadu. Šef ove razine je jedan od heroja kao što možete igrati. Hrabri patuljak vas je začarao svojom sjekirom; došlo je vrijeme da vratite svoje dugove. Najvjerojatnije će ovdje biti barbar (ako ga niste odabrali na početku). Dobro blokira i dvoručnim mačem pogađa daleko. Koristite magiju i sudjelujte u dvoboju. Prije ili kasnije, zao duh će napustiti začaranog junaka. Barbarin će poprimiti prirodnu boju i reći: “Živ sam unatoč svim glasinama. Ne brini ništa, uništit ću neprijatelje koji te okružuju.” Zaista, na ovoj razini više se nećete morati boriti ni s jednim od minija zlokobnog demona.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka.
Sljedeća razina 3 Dim Jungle
Desno od Tender Hamleta:
Spuštate se niz visoke drvene stepenice. Ispred stijena obraslih u zelenilo napadaju dva zelena kopljanika i zelena Amazonka. Tada odjednom istrče tri gnoma. Iz zelene možete izlupati dvije jabuke, a plave, kao i uvijek, imaju vrčeve.
Tri drakonska kostura čekaju ispred stjenovitog zida.
Šef ove razine najvjerojatnije je bjegunac iz kamenoloma. Ovo je najmoćniji heroj kojeg ste mogli izabrati na početku igre. Pokušajte iskoristiti njegovu sporost, izbjegavajte smrtonosne skokove i supernapade na vrijeme i svakako upotrijebite svu svoju magiju. Kada zao duh izađe iz jakog čovjeka, objasnit će vam da vas je napao pod utjecajem mračnih sila i iskreno će se ispričati.
ZAUSTAVITI:
Samo dva plava patuljka. Sljedeća razina 3 Kristalna spilja

Razina 3
Kristalna pećina


Ovo je misteriozno mjesto. Svodovi su napravljeni od svjetlucavih plavih kristala. Stalagmiti sadrže neočekivana iznenađenja.
Prvi neprijatelji u ovim pećinama su dva debela čovjeka i crni kopljanik. Malo je jači od svojih kolega drugih boja.
Spustite se jednu stepenicu. Još dva kopljanika blokirat će vam put. Ako jednog namamite na gornju izbočinu, drugi ga neće slijediti, a neprijatelji mogu biti ubijeni jedan po jedan. Spustite se još dvije stepenice i naići ćete na kosture
drakonski. Iza njih se otvara ponor s crvenkastom lavom. Ovo je dobra prilika za izbjegavanje duge borbe. Nakon što skočite, vidjet ćete tri patuljka. Srce koje nosi zelenu boju u potpunosti vraća vašu životnu traku. Jedan od plavih trči ulijevo, iza prepreke koju je upravo preskočio. Nemojte pasti dok jurite lopova, iako se čini da je to ono što on pokušava učiniti.
Put vodi do galerije stalaktita. Dva debela čovjeka i ljubičasti stražar nešto čuvaju. Bates nema stalagmite (kristalne ledenice koje rastu iz zemlje). Morat ćete zadati mnogo udaraca kako biste oslobodili zatvorenike koji su tamo zatvoreni. Ovdje su dva stalagmita, a onaj udaljeni nije baš uočljiv. Ne zaboravi; Pet oslobođenih zatvorenika povećava vaš život.
Kada se podzemna dvorana proširi, dva debela čovjeka će vas napasti s leđa, a jedan kostur sprijeda. Sljedeća dva stalagmita čuvaju vitezovi. Morat ćete pobijediti neprijatelje, ali ne biste trebali razbijati ledenice. Umjesto očekivanih ljudi, iz njih će iskočiti dva kostura. Vi ćete se, naravno, nositi s njima, ali više nećete moći uhvatiti dva zelena gnoma.
Jeste li primijetili da iz nekog razloga tamničari stalno jedu? Međutim, ovog kopljanika štite dvije Amazonke. Oslobodite zatvorenika.
U susjednoj sobi materijaliziraju se tri kostura s repom.
Ovo je opasna bitka; nositi se s dva debela čovjeka i vitezom koji će kasnije napasti vjerojatno neće biti tako teško.
Sada pazi! Dva četveroruka demona s kozjim glavama možda su najopasniji neprijatelji u cijeloj igri. Dobro je ako niste potrošili svu magiju. Demoni iz trčanja udaraju rogovima, vješto postavljaju blokove, a kada vam se učini da je heroj uspio izvesti uspješan udarac, neprijatelji se počnu vrtjeti i odbaciti napadača uz pozamašne gubitke. Sve što možete učiniti je izmjenjivati ​​tehnike koje ste naučili na prethodnim razinama, nastojeći ih ne ponavljati prečesto. Uostalom, i demoni su smrtni.
ZAUSTAVITI:
Dobro je ako ste u posljednjoj bitci uspjeli spasiti barem malo života. Iz zelenog patuljka može se izlupati dovoljno mesa da se u potpunosti obnovi žuta pruga. Dva plava patuljka, kao i uvijek, imaju svaki vrč. Sljedeća razina 4 Blood Street

Razina 3
Dim Jungle


Nalazite se u čarobnoj šumi. Ovo je posebno ugodno nakon krvavog pijeska razine Ancient Mound. Čim junak napusti prvu izbočinu, napast će ga dva ljubičasta kopljanika. Malo dalje dvije zelene amazonke skočit će s drveća. Pazite, još uvijek mašu mlatilicama po zraku. Kopljanik i debeljko na pužu nakon kratke borbe najvjerojatnije će vam dopustiti da nastavite na konju. Osim, naravno, ako više volite planinarenje u šumi.
Snažno udarite dva plava gnoma. Uz dovoljno vještine, možete izbaciti cijeli set magije od para lopova. Dvije Amazonke u crnom (malo su jače od ostalih) na izbočini štite zarobljenika i zarobljenika. Trebate još dvije crvene ikone.
Dva kopljanika prate viteza. Neće se ni pomaknuti dok njegova svita ne umre.
Još dvojicu kopljanika podupire Amazonka na pužu. Zatim tri debela čovjeka skaču s drveća, pripremajući svoje batine za napad.
Još jednom, vi birate kojim ćete putem doći do neprijateljskog uporišta. Ravno iz Dim Jungle Najbliža od tri bačve sadrži plavog gnoma. Na udaljenom kraju je srce koje će vam nadoknaditi svu štetu. Nemojte slomiti srednji: unutra je skriven kostur.
Posljednja bitka razine uključuje dva debela čovjeka i bradatog šumskog diva s velikim čekićem. Ne napadajte šefa dok njegovi miljenici ne budu ubijeni, div vas neće dirati. Možete odmah upotrijebiti magiju: debeli ljudi neće preživjeti udarac od punog seta boca. Tada će započeti dvoboj s divom. Glavna stvar je ne staviti se na udar. Šef te dobro udara iz trka, zakači koljenom, ali uopće ne skače i relativno rijetko blokira udarce.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka. Sljedeća - razina 4 Bloody Street Up from Dim Jungle: Idete gore dvije stepenice. Dva plava patuljka i jedan zeleni trče prema vama. Ako pogodite zeleno, dobit ćete srce.
Dvije crne Amazonke će vas napasti na istom mjestu. Kad prođete znak, dočekat će vas dva crna kopljanika i jedan vitez.
Na kraju razine morat ćete se boriti s dva šumska diva i dva kopljanika.
ZAUSTAVITI:
Patuljci se penju na vinovu lozu. Na tlu ostavljaju neke stvari koje podsjećaju na vrčeve, ali ih se ne može pokupiti. Još uvijek morate pogoditi plave lopove, ali ovaj put to morate učiniti dok se penju po trsovima.
Sljedeće - razina 4 The Scorching Send

Razina 4
Scorching Send


Ova je pustinja još negostoljubivija od one kroz koju ste prošli na razini Ancient Mound. Koža neprijatelja ovdje je prekrivena tamnim premazom, kao da ih je peklo sunce. To znači da imaju više života i mnogo češće koriste super napade. Tamni debeli muškarci također udišu vatru.
Jedan od njih odmah istrči u susret heroju. Prati ga kopljanik, drugi mu se prišulja iza leđa. Postaje gore - dvjema Amazonkama pomaže debeli čovjek na zmaju koji bljuje vatru. Ova zvijer mnoge podsjeća na poznatog puža, ali plamen iz njegovih usta klizi preko cijelog ekrana. Ako ne skočite na vrijeme, heroj će pasti, zahvaćen vatrom. Postoji veliko iskušenje popeti se na takvog konja kako bi vaši neprijatelji osjetili svu snagu njegova daha. No možda ne treba žuriti: stanovnici pustinje dobro skaču, a kakav si jahač tek treba testirati.
Junak počinje silaziti i, tamo gdje iz pijeska strši greben prapovijesne nemani, tri kostura iskoče iz zemlje na njega. Sljedeći neprijatelji opet su mračni kopljanici i debeljak koji bljuje vatru. Tada ćete upoznati dva plava gnoma, svakako napunite svoje magične rezerve. Tri Amazonke vas pokušavaju zaustaviti, tri kostura se pojavljuju iz podzemlja. Tamo gdje iz pijeska viri greben druge drevne zvijeri, pojavljuju se tri debela čovjeka (baš kao u bajci), a jedan jaše zmaja. Ovdje svakako sjednite na konja. Tri gnoma, od kojih će vas dva hraniti jabukama, završit će pripreme za sastanak s posljednjim šefom razine,
Ako ste bili u Crystal Caverns, morali ste se boriti s dva demona bez ičije pomoći. Ovdje je samo jedan demon, ali mu pomažu dva kostura. Koristite magiju i zahvalite sudbini što ste uspjeli uzjahati zmaja koji bljuje vatru. Demon je protiv njega gotovo nemoćan, glavno je na vrijeme istjerati vatru iz njegovih usta.
ZAUSTAVITI:
Iz pijeska se pojavljuju tri gnoma. Zeleni nosi komad mesa. Sljedeća je razina 5 "Planina smrti".

Razina 4
Krvava ulica


Iza ograde se vidi more, ali nije uzalud ova ulica prozvana krvavom. Kod prve kuće na vas iskoči običan debeli čovjek. Ljubičasti kopljanici istrčavaju s obje strane u pomoć suborcu. Tada se na vratima pojavi zelena Amazonka, a prema njoj pojure kopljanik i debeli čovjek u crnom.
Malo dalje čekaju dno debeli čovjek u crnom i ljubičasti kopljanik. U dvorištu, kraj drvene zgrade, okružuju vas tri ljubičaste Amazonke. Tamni otvor u dubini uvijek znači opasnost. Ali ovaj put nije ono najgore: vitez se želi boriti s vama. Debeli istrčavaju s obje strane. Prvo se pozabavite njima. U dvije bačve su plavi vrčevi. Sigurnost će, naravno, skočiti kad se pojavite. Istina, ne zadugo. Zeleni patuljak sakrio se na susjednim vratima. Izbit ćete mu komad mesa, ali budite oprezni: tamna Amazonka u crvenoj boji krije se iza vrata. Prvi plavi patuljak će pobjeći, ostavljajući za sobom jedan vrč. Drugi se može pogoditi nekoliko puta. Tamni debeli čovjek i kopljanik dotrčat će u pomoć njezinoj prijateljici.
Nakon ove borbe birate: nastaviti kretanje ravno ili se spustiti.
Dolje od Krvave ulice:
Siđete dolje i naletite na dva kopljanika i debelog čovjeka. Ovdje neprijatelji skaču bolje nego ikada. U dvije bačve su plavi vrčevi.
Jedan kostur zmaja s repom čeka vas ispred, još dva skaču iza vas.
Na molu stražar čuva četiri bačve. U prvom je meso, u četvrtom vrč. Preostala dva bolje je ne slomiti: u njima se kriju kosturi.
Dva mračna kopljanika i debeli čovjek pokušavaju vas spriječiti da se ukrcate na brod.
Šef ove razine najvjerojatnije je začarana Amazonka - jedan od heroja igre. Posebno je teško sporim likovima. Kada mračne sile konačno napuste djevojku, ona kaže: "Hvala, budi oprezan, neprijatelji okolo su vrlo jaki." Kao da to nisi primijetio bez nje.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka trče po molu.
Sljedeća je razina 5 A Voyage to Castle.
Ravno iz Krvave ulice
Trojica zatvorenika vezana su za stupove. Samo trebate ubiti ljubičaste kopljanike i presjeći užad. Oslobođeni radosno bježe, a vi dobivate dodatnu traku života.
Pred nama je još jedna radost - dva zelena i jedan plavi patuljak.
Neprijatelji u crvenom nisu najjači. Uskoro ćete doći do dvije ljubičaste Amazonke i viteza. Ne trošite magiju na njih: oni još nisu šefovi.
Glavni neprijatelj je također Amazon, ali onaj pod kojim možete započeti igru. Samo malo, bit će potrebna sva tvoja spretnost da pobijediš.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka i jedan zeleni. Sljedeća - razina 5 Death Mountain

Razina 5
planina smrti

Čini se da su smrtonosne planine napravljene od staklene boce. Njihov tvorac imao je čudnu fantaziju: divovske zelene kandže vise iznad popločane kockaste staze.
Nakon prve borbe naći ćete se pred ponorom. Iza nje su kopljanici u crvenom i debeli čovjek na pužu. Tada ćete se morati boriti s tri kostura, a čim se pojave dva diva, upotrijebite magiju. Bez obzira koliko plavih vrčeva imate, nesretni će divovi pasti s litica, a vi se više nećete morati boriti s njima. Preskočite drugu prazninu. Kosturi će vas udarcima svojih štitova pokušati poslati na dno, pokušajte s njima promijeniti mjesta.
Pazite na svoj život: uskoro ćete imati priliku obnoviti ga. Jedan od dva zelena patuljka će imati jabuku, drugi će imati srce. Plavi lopov ostavit će vrč.
Idete gore, a prema vama se kotrljaju prazne bačve. Možete ih razbiti, ali puno je lakše stalno skakati. Mračni kopljanik čeka na platformi. U prvoj bačvi desno od njega je vrč, u drugoj je kostur. Debeli čovjek na zmaju će jurnuti nadesno. Srećom, ova zvijer ne bljuje vatru, ali su njeni ugrizi prilično bolni. Pripremite se odbiti napad tri kostura, a zatim odlučite kako ćete nastaviti svoje putovanje: lijevo gore ili desno.
Desno od razine planine smrti.
Idući ovim putem, možete spasiti još dva zatvorenika: muškarca i ženu. Da biste to učinili, dovoljno je nositi se s tri kostura. U daljini, na litici, vidi se visoki dvorac. Ovo je svrha vašeg putovanja. Uhvati tri plave
gnomova i pokušajte u potpunosti vratiti svoju magičnu zalihu. Na kraju staze čekaju vas tri kostura i grifon. Ovo čudovište sa željeznim zvekom blokira sve vaše udarce svojim krilom, izbacuje stražnju nogu u zamahu i iznenada polijeće kako bi se sjurila na vas. Koristite magiju, pokušajte ne biti na istoj liniji s grifonom. Neprijatelj neće imati vremena za blokiranje ako vlastitim napadom spriječite udarac koji on nanosi. Grifon će se povući, ali neće umrijeti. „Pa, ​​dobro si se borio“, reći će, odlepršavši, „nemoj misliti da će sljedeći put sve biti tako lako.“
ZAUSTAVITI:
Toliko ste umorni da ni zli patuljci nisu pobjegli od vas. Jednostavno su pali, ostavivši tri plava vrča na tlu.
Lijevo od planine smrti.
Dvije mračne Amazonke vas napadaju. U pomoć im dotrčavaju dva debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru. U prvoj bačvi nalazi se komad mesa, u drugoj jabuka. Na gornjoj platformi, grifona prati odred tamnih kopljanika i debeli čovjek.
ZAUSTAVITI:
Tri plava patuljka.
Dalje - razina 6 "Ride the Whirlwind"

Razina 5
Putovanje u dvorac

Pristanište je dovelo junaka do krme ogromnog broda. Tri crna kopljanika i debeli čovjek čekaju na donjoj palubi. Čim se obračunate s njima, ljubičasti kopljanik dotrčava i daje znak svom odredu za napad. U njemu je još jedan kopljanik i debeljko. Nemate vremena napraviti nekoliko koraka i naletjeti na nove neprijatelje. Isti odred, samo se sastoji od mračnih boraca. Pobijediti ih je malo teže. U dvije bačve su dva vrča. Nema više vremena da ih se uhvati: tri ljubičaste Amazonke napadaju sprijeda, debeli čovjek i kopljanik napadaju s leđa. Napokon se možete odmaknuti od krme. Ulaz u prvu tvrđavu štite mračni vitezovi.
Očito vas se ne očekuje na sljedećem špilu, ali dva kopljanika i debeli čovjek brzo shvaćaju što je što. U prvoj bačvi nalazi se jabuka, u drugoj vrč, a u trećoj srce. Ali uzeti ih nije tako lako. S luka se pojavljuju kopljanik, debeli čovjek i vitez. Sve je apsolutno zeleno. Ovo je loš znak. Morat ćete petljati s vitezom, ali on vam neće oduzeti puno života.
Tri debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru i tamna Amazonka čuvaju dva prolaza naprijed.
Kad se nađete pred dvoja vrata, ne razmišljajte predugo. Oba vode na isto mjesto.
Četiri zatvorenika su lancima vezana za bok. Porazite kopljanika i debele ljude, zatim dva kostura i svakako raskinite lance. Ljudi će biti slobodni, a vi ćete dobiti dodatnu traku života. Prolaz u sljedeći dio štite dva debela čovjeka i dva crna viteza.
Sljedeći špil. Iza šume još uvijek postoje olupine brodova koji su pokušali doći do Vrata sudbine. U prvoj škrinji je vrč, u drugoj komad mesa, a u trećoj jabuka. Ali prvo se borite protiv dva kostura s repovima.
Očekuje vas bitka s jednim od najmoćnijih šefova u igri. Grifon kojeg ste vidjeli na nebu na prvom račvanju spušta se i napada. Pomažu mu dva zelena viteza, najopasnija koja ste ikada sreli. Odmah upotrijebite magiju i pridružite se bitci. Prije nego što odleti, grifon će vam reći da sljedeći put nećete tako lako sići.
ZAUSTAVITI:
Četiri zelena gnoma bacaju jedan komad mesa. Koliko god šutali dosadne lopove, ostali će uspjeti pokupiti hranu prije vas. Ovdje je glavna stvar trčati brzo
Sljedeće - razina 6: Cursed Sity

Razina 6
Zajašite Whirlwind

Hodate preko mora duž slika divovskih orlova. Prvi koji će vas napasti su dva tamna kopljanika i debeljak koji bljuje vatru. Bliže orlovoj glavi pojavljuju se tri kostura. Sljedeća glava ima dvije tamne Amazonke i kopljanika. Zatim uhvatite patuljke. Iz svakog od njih možete izbaciti nekoliko korisnih predmeta. Dva kostura s repom prethode pojavi šefova. A na kraju razine borite se s dva mračna diva i dva kopljanika. Ne rasipajte svoju magiju: stojite na pragu Vrata sudbine i više neće biti odmora. Tamni divovi nisu puno jači od normalnih, pokušajte ih poraziti u normalnoj borbi.
Sljedeća je razina 7 "Vrata sudbine".

Razina 6
Prokleti grad

Ispred prve kuće Ukletog grada dočekuju vas dva tamna kopljanika i jedan vitez. Zatim dva debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru i tamna Amazonka blokiraju ulicu.
Iz tamnih otvora pojavljuju se dva zelena gnoma. Poslije snježne kokoši svatko će ti ostaviti kokoš. A onda će se iz tih istih otvora pojaviti dvije Amazonke jašući zmajeve koji bljuju vatru. Morat ćete skočiti, ali ostati na korisnim životinjama s takvim neprijateljima gotovo je nemoguće. Siđi niz stepenice. Ispred će biti tamni debeli čovjek, a dva kopljanika će započeti napad s gornje platforme. U blizini susjedne zgrade nalaze se dvije bačve. Odbijte tri obična kostura i provjerite njihov sadržaj. Obje bačve će sadržavati plave vrčeve. Još jedan je u bačvi nasuprot. Vrata čuvaju vitezovi, a s leđa prilaze kosturi.
Vi ste u dvorani. Obratite pažnju na sjene na podu. Debeli izvan ekrana njišu lustere, žele ti ih baciti na glavu. Pokušajte zauzeti poziciju u sredini i izbjeći da vas udari ruševina. Kad padnu lusteri, slobodno se borite protiv debelih ljudi i Amazonki. Sljedeće luke čuvaju crni vitezovi. Srećom, nitko im ne pomaže.
Pod susjedne hale je razbijen. Hodate duž tanke izbočine na stražnjoj strani ekrana, pokraj tri slike Amazonki. Ako ste ovamo stigli kroz Ancient Mound, onda već možete pogoditi što ovo znači. Doista, čim junak prođe po izbočini, slike ožive i počnu udarati mlatilicama. Lukave Amazonke pokušavaju vam ne prići sa strane rupe. Morat ćete se osloniti na vlastite snage.
Vrata čuvaju dva crvena viteza. To su jaki neprijatelji, ali nije nimalo teško jednog od njih gurnuti u ponor. Tada ostaje samo namamiti ili dokrajčiti drugog.
U susjednoj sobi pod je također razbijen, ali nemoguće je upasti u rupu. Šteta: velika slika prikazuje dva demona. Također je bolje sačuvati magiju. Pa bit će to poštena borba. Pripremite se: u dvije bačve ima mesa. Ako imate dovoljno života, sačuvajte hranu za vrhunac bitke. Čim izbijete vrčeve iz dva gnoma koji vam jure pod nogama, demoni će napustiti slike. Ponekad možete prevariti četveroruka čudovišta tako što ćete im stati leđima okrenuti i izvesti super udarac, ali ovaj trik nije uvijek uspješan.
Na vratima su dva kostura s repom. Sada se otvor u podu može koristiti koliko god želite. Glavna stvar je da sami ne upadnete u to.
Cesta prolazi visoko iznad krovova Ukletog grada. Dva mračna kopljanika i debeli čovjek više vas neće zaustaviti. Ali njih će zamijeniti jedan od začaranih heroja igre. Najvjerojatnije Panther Man. Kako ovo neobično stvorenje skače i udara trčeći! Magiju treba koristiti samo u jednom slučaju: ako vam istječe posljednja traka životnog kredita. Kad vas ubiju, ostat će samo jedan vrč od svih zaliha prikupljenih mukotrpnim radom. Imajte na umu da je pred vama još jači neprijatelj i neće biti odmora.
Na rastanku razočarana pantera kaže: „Kamo sreće! Tvojom snagom porazit ćemo neprijatelja." Pa, pouzdajmo se u njezin optimizam. Ispred je posljednja razina, dvorac zlokobnog demona.
Dalje - razina 7 "Vrata sudbine"

Razina 7
Vrata sudbine

Griffin je održao riječ. Susrećete se jedan na jedan na mjestu ispred neprijateljskog dvorca. Dobro je ako ste do ovog trenutka zadržali cijeli set magije. "Nećete ići dalje", izjavljuje neprijatelj.
Ali, čudo jedno. Nakon što se riješi čarolije, pred vama se pojavljuje skromni kralj, bivši vladar ovih zemalja. “Hmm, što sam učinio? - zbuni se jadnik. I odjednom se sjeti glavne stvari - princeze u dvorcu! Molim te pomozi joj." Munje iz neba padaju, zlikovac ne oprašta onima koji se nađu na strani sila svjetlosti. Sve što trebate učiniti je ispuniti posljednju volju nesretnog kralja (kažu da je princeza vrijedna toga).
Vi ste u dvorcu. Nakon svih testova koji su prošli na putu do njega, dva tamna debela čovjeka i kopljanik više nisu prepreka. Prvu platformu čuvaju tri zelena viteza. Povrati svoj život nakon ove borbe. Jedan patuljak nosi meso, a drugi srce. Prije nego što stignete sve skupiti, dva mračna diva napadaju. Na mostu se vodi bitka s mračnim kopljanicima. Prije sljedećeg područja, tri plava patuljka će vam ostaviti onoliko vrčeva koliko vam je potrebno. Glavna stvar je ne ostaviti neprikupljenu magiju iza leđa. Zaslon će se pomaknuti i više se nećete moći vratiti u vrč. Tri kostura s repom čuvaju mjesto. Ni jedan ni drugi ne mogu pasti u ponor u prvom planu. ni heroj. Slijedi teška borba s dva ljubičasta demona. Tamni kopljanik stoji ispred srušenog mosta. Bolje pričekajte tamnog debelog čovjeka s ove strane. Tada će vam biti zgodnije baciti ga u otvor. U suprotnom, neprijatelj će imati ovu prednost.
Siđite niz stepenice: tri mračne Amazonke izlaze iz sjene ispod. Tri crvena viteza trče po dvorani. Što se tiče brzine, toliko se razlikuju od svojih kolega da podsjećaju na glomazne skijaše. Neprijatelji vas neprestano pokušavaju okružiti, bolje je pomaknuti se u dalji kut, tada će moći napadati samo s jedne strane. Tri plava patuljka pomoći će vam da vratite svoju magiju. Ubijte mračne kopljanike i debelog čovjeka. Slika željeza u pozadini pomaknula se u središte. Ovo je prijestolna soba glavnog demona.
Vladara čuvaju dva viteza. Neka vas oni ne ometu. Čim ovi budu ubijeni, novi će zauzeti njihovo mjesto.
Sam demon ispaljuje plamen po podu, koji se raspršuje u tri smjera. Graciozni skokovi Zlatnom sjekirom oduzimaju vam pola linije života. Skok, izmicanje. Ne jednom ste se uvjerili da nema besmrtnih neprijatelja. -
Dakle, demon je poražen i princeza vam izlazi u susret. Ali ovo nije kraj. Ako ste igru ​​završili sami, bit ćete obaviješteni da će samo dva borca ​​preživjeti sve testove. Morat ćete trčati za svojim susjedom i krenuti ispočetka od prve razine. Ako ste hodali zajedno, veselje zbog pobjede bit će prekinuto novim udarom groma. Što sada možete reći o besmrtnim neprijateljima?

Super udarac:

Kada igrate za dvoje ljudi, priđite jedno drugome tako da vaši heroji razgovaraju i pritisnite jednog heroja (bilo kojeg) da udarite. Oba lika će pogoditi u isto vrijeme! Najučinkovitiji je zajednički napad Konana i pantera.

Super magija:

Nakupite ukupno 10 čarobnih mjehurića s dva heroja, zatim priđite jedan drugome, razgovarajte i pritisnite magiju s jednim od heroja. Likovi će baciti zajedničku čaroliju koja će naštetiti svakom šefu.

Mogućnost odabira razine:

Prilikom odabira lika, postavite kursor na odabranog heroja. Brzo pritisnite: [A], [A], [A], [A], , [C], [C], [C], [C], [C], [C] (druga verzija [B] ) . U sredini zaslona pojavit će se broj koji možete promijeniti. Ovo je početni broj razine.

9 kredita za dovršetak igre:

Nakon smrti, kada svijetli riječ NASTAVAK, pritisnite joystick [lijevo]+[dolje] i tipke [A] i [C].

Tajna poruka:

Kako biste vidjeli tajnu poruku, tijekom početnog zaslona igre (gdje piše Pritisnite gumb Start), unesite sljedeći kod: [Gore], [C], [Gore], [C], [Gore], [C], [ C], [C ], [B], [A], [lijevo], [dolje].


Ova serija postala je hit, zbog čega su neki kupili konzolu. Gotovo da nema vlasnika Mega Drivea koji nije čuo za Golden Axe. Dinamika i fantazija postale su posebnosti ovih igara. U ovoj očaravajućoj atmosferi mnogi igrači proveli su nebrojene večeri, sami ili s prijateljima.

Golden Axe je prva igra iz legendarne serije Golden Axe. Axe, Tyris i Gilius kreću u potragu za ukradenom zlatnom sjekirom. Iako igra ima dobar koncept, port s arkadnih strojeva nije bio posve uspješan. Prvenstveno zbog kontrola, koje ometaju odvijanje igre. Samo najstrpljiviji i okorjeli igrači moći će dovršiti igru.

Golden Axe 2 - igra u biti izgleda kao dodatak (add’on - skup dodataka glavnoj igri) na prvi dio. U osnovi ista razina grafičkih performansi, također nezgodne kontrole. Ali cijenite zvuk umiranja svojih neprijatelja!

Golden Axe 3 - popis inovacija je jednostavno nevjerojatan! Sve se jednostavno ne može opisati u kratkom opisu. Igranje je obnovljeno, a grafika je poboljšana. Nije linearna crta. Mnogi igrači cijenili su ovaj, bez pretjerivanja, hit!






Prolazak kroz igru ​​Golden Axe III (Sega Mega Drive - gen)

Razina 1

Dakle, vaš heroj se vraća razumu. Vraća ga patuljak, najbolji junak prve dvije verzije igre. Kako – saznat ćete kasnije kada dođete do ostalih začaranih likova.
Zvuči patetična oproštajna riječ: "Zemlju treba osloboditi od tiranije demona." Morate osloboditi princezu zatočenu u dvorcu i iz odvratnih kandži neprijatelja oteti simbol moći, Zlatnu sjekiru, po kojoj je igra zapravo i dobila ime. Zašto
gnom neće ići s vama - misterij. Možda mu nije dobro ili ga čekaju još opasnije stvari koje vam se jednostavno ne mogu povjeriti. Pa, bit će i nekih jezivih avantura na putu.
Čim junak nakratko prođe slomljenim kamenim parapetom iznad žute pustinje, napadaju ga dva kopljanika u zelenom. To su najslabiji neprijatelji. Iza njih svoju sudbinu čekaju kopljanik u crnom i debeli čovjek.
Hodajte malo naprijed, dva plava gnoma vam trče pod nogama. Vrijedi trčati za njima: oni su lopovi koji kradu korisne stvari. Udarac će uzrokovati da iz svakog izleti plavi vrč. Ako priđete staklenci i pritisnete "B", začut će se lijep svjetlucavi zvuk i staklenka će se pomaknuti do vašeg čarobnog mjerača snage u gornjem lijevom kutu zaslona. Međutim, prikupljanje magije ovaj put neće biti lako. Čim su vrčevi na zemlji, napast će vas dva stražara u zelenom i debeli čovjek na čudnom pužu. Zaboravite na plovila do kraja bitke. Konjanik je prilično jak neprijatelj: dugi uvrnuti jezik izleti iz usta zvijeri, značajno vas rani, a s veće udaljenosti puž odmah dotrči i gurne junaka svojom školjkom. Pokušajte ne biti na istoj liniji s njom. Nije teško zbaciti jahača; kada se približite životinji, možete pritisnuti "B" da zauzmete njegovo mjesto. Ali bolje je to učiniti kada u blizini nema drugih neprijatelja, inače ćete se i vi uskoro naći na zemlji. Putovanje na konju nije lak zadatak. Naravno, iskoristite sva svojstva zvijeri, ali uvijek ima dovoljno ljudi voljnih nekoga jahati. Budi oprezan. Osim toga, puž je najslabiji suputnik. Udarac njezina jezika odnosi koliko i udarac šake moćnika iz kamenoloma. Nećete moći sići sa zvijeri; ona će vas sama ostaviti na sljedećoj razini.
Na konju ili pješice - na vama je - junak nastavlja svoj put do pobjede. Još nekoliko borbi (kopljanik s debelim čovjekom, a nešto kasnije Amazonka u zelenom koja uzrujano viče iza) i ulazite u novo područje.
Slobodni zeleni puževi jure zelenim poljima duž beskrajnog zida. Njihove sestre vuku čudna kolica napravljena od kostiju divovske zvijeri i nekih krpa. A na kolima čeka stražar i debeli čovjek u crnom. Vašem heroju neće biti teško sustići kolica. Ali ostati na tome... Ovdje nije potrebno dokrajčiti neprijatelje. Pokušajte zauzeti položaj kako biste ih bacili na tlo (onda se neće vratiti), i što je najvažnije, nemojte sami pasti. Pad će odnijeti više života nego napad bilo kojeg lokalnog čudovišta. Nakon što dokrajčite prve stražare, zaustavite se u sredini kolica. Ako se igrate zajedno, raširite se oko rubova da se ne dodiruju. Ili s neba ili sa zida, skočit će dva debela čovjeka. Kad završe, odozdo će iskočiti dva kopljanika. Posljednje stižu dvije Amazonke. Oni će odmah početi udarati svojim palicama, stoga ne oklijevajte. Čim Amazonke umru ili se nađu na tlu, čudna će ekipa stati.
Debeli čovjek i kopljanik u ljubičastom čekaju ispred, još jedan im žuri u pomoć, ali ti neprijatelji nisu puno jači od prethodnih.
Pripremite se za hvatanje gnomova. Iz zelenog lopova će izletjeti jabuka, malo će vam vratiti životne bodove (žuto-crveni indikator u gornjem lijevom dijelu ekrana), a iz plavog će izletjeti poznati vrč.
Čarolija će vam uskoro dobro doći!
Uznemirujući zvukovi glazbe. Približavate se raskrižju, a monstruozni grifon nosi nebom oklopljenog viteza. Ne pokušavajte skočiti do njih: i dalje ćete se morati susresti s grifonom i ti sastanci neće biti ugodni. Kada je vitez na tlu, polako će krenuti prema vama. Pridružit će mu se dva kopljanika. U svakom slučaju upotrijebite magiju, nepotrošeni vrčevi bit će ukradeni na odmorištu. Za razliku od običnih vojnika, vitez ne skače i ne udara trčeći, ali savršeno postavlja blokove svojim štitom i ima zavidno zdravlje. Nakon što ste izazvali prirodnu katastrofu koja se sručila na glave vaših neprijatelja, dokrajčite ležerni komad željeza skačućim udarcima ili super udarcem (B + C), stojeći leđima okrenuti šefu. Međutim, ovo uopće nije šef:
naknadno ćete ubiti desetke takvih vitezova.
Nađete se na prvom račvanju. Strelice pokazuju u dva smjera, a ceste vode do različitih izazova i razina.
ZAUSTAVITI:
Dok spavate pored vatre, pojavljuju se dva plava patuljka. Od njih nećete dobiti više od dva vrča. Najvažnije je požuriti pokupiti plovila, uskoro će početi novi rez. Lijevo od razine 1:

Razina 2 - (Antički humak)

To se vidjelo već na račvanju. Zelena polja odjednom su nestala, a zamijenio ih je uznemirujući crveni pijesak. Iz dina strše zlokobne kamene ploče prekrivene vještičjim natpisima. Čini se da će ovdje postati još toplije. Dva kopljanika u zelenom blokiraju put. Iza njih, debeli čovjek čuva zatvorenika. Najprije se pozabavite mršavim borcima; niski neće ostaviti svoju žrtvu. Kada i njega dobije, zatvorenik će sretno pobjeći, a ispod indikatora života pojavit će se prva crvena ikona. Kada ih dosegnete pet, dobit ćete dodatnu traku života. Vidite kako je korisno činiti dobro.
Malo naprijed dva debela čovjeka štite škrinju. Unutra je plavi vrč. Preskočite ponor i odmah se spremite za borbu. Kostur zmaja sigurno će vas pokušati gurnuti dolje, a za njim će iskočiti još jedan. Pa, možda nisi jedini u ponoru. Glavna stvar je zamijeniti mjesta sa svojim neprijateljima. Tada ih blokiranje štitom, omiljena tehnika kostura, neće spasiti. Zaštitivši se od udarca, ipak će odletjeti u ponor.
Čekaju vas i za drugi neuspjeh. Debeli čovjek u zelenom iskače s ruba ekrana u nadi da će vam dati trbuščić. Izbjeći i pogoditi. Dva ljubičasta kopljanika neće spasiti svog brata.
Ako vam je preostalo još malo života, prije svega uhvatite zelenog patuljka. Nosi kokoš, koja mu vrati trećinu životnog štangla. Blue, kao i uvijek, ima vrč.
Tada će vam se pred očima pojaviti nečuvena slika. U dubini paravana zarobljenik je vezan za ploču, dva kopljanika sunčaju se na suncu. Jedan također nešto jede. Znate što učiniti s neprijateljima. Nesretnik se zapleo u užad i ne može sam pobjeći. Skočite na ploču sa strane i udarite civila. On će biti spašen, a vi ćete dobiti još jednu crvenu značku.
Ispred su još dva debela čovjeka. Malo dalje, iza dva sanduka, nabujaju sjene i pred tobom se pojave dva kopljanika u crnom. Škrinje sadrže dvije plave boce. Velika sreća ako potpuno prekriju čarobni indikator. Posljednji test razine je pred nama.
Na horizontu vulkan izbacuje lavu (zato se klima tako dramatično mijenja), na njegovim rubovima su dva obeliska sa slikama čudovišta (uvijek budite pažljivi na takve slike), zatvoreni muškarac i žena sjede na noga, a na tebe jure dva kostura. Ovo još nisu gazde. Prvo oslobodite zatvorenike. Skuplja se pet crvenih ikona, broj pored indikatora života povećava se za jedan. I, naravno, slike oživljavaju. Repni drakoni mnogo su opasniji od običnih. Povrh toga, još dva jednostavna kostura iskaču niotkuda. Kad sva četiri budu na vidiku, upotrijebi magiju! Ako nemate dovoljno vrčeva, borba se neće održati. Ako ste propustili nekoliko gnomova ili niste primijetili škrinju, bitka neće biti laka. Pogotovo za spore likove.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka nakratko provire iz pijeska i zakopaju se natrag. Uloviti ih nije nimalo lako. Osim toga, ploče u prvom planu smetaju.
Izravno s razine 1:

Razina 2- ( Nježni Hamlet)

Područje budi mirne misli. Želim se opustiti ispod drevnih stabala, na smaragdnim izbočinama i diviti se vodopadu koji teče. Ali nije bilo tamo.
Najprije na vas juri kopljanik, zatim
sprijeda i straga istrče dva debela čovjeka. Čini se da te ovdje nisu očekivali. U blizini prve kuće u selu počiva kopljanik u zelenom. Morat će ustati. Nakon što razbijete prvu bačvu, pronaći ćete plavi vrč.
Dvije amazonke u crnom nisu najugodniji susret. Pokušajte ih prvi napasti. Iza dama susreće te debeli muškarac.
Još dvije bačve sadrže plave vrčeve. Štite ih dva kopljanika u crnom. Nađete se na platformi u čijim dubinama možete vidjeti mračni otvor. Prva Zlatna Sjekira vas uči da se čuvate takvih mjesta. Prvo se obračunajte s dva viteza i oslobodite zarobljenike. Tada će se iz mraka pojaviti Amazonka koja jaše puža. Dva debela čovjeka dotrčat će pomoći vašem prijatelju.
Razina još nije završila, a vi stojite ispred znaka (koji se, usput, može slomiti).
Ravno iz Nježnog Hamleta
Razbijte prvu i treću bačvu, u njima su plavi patuljci. Naravno, još ih morate uhvatiti, ali srednja bačva je potpuno prazna. Doći do drugog lopova nije nimalo lako. Čim se oslobodi, napadaju vas kopljanici.
Selo završava, dva viteza čekaju na vodopadu. Šef ove razine je jedan od heroja kao što možete igrati. Hrabri patuljak vas je začarao svojom sjekirom; došlo je vrijeme da vratite svoje dugove. Najvjerojatnije će ovdje biti barbar (ako ga niste odabrali na početku). Dobro blokira i dvoručnim mačem pogađa daleko. Koristite magiju i sudjelujte u dvoboju. Prije ili kasnije, zao duh će napustiti začaranog junaka. Barbarin će poprimiti prirodnu boju i reći: “Živ sam unatoč svim glasinama. Ne brini ništa, uništit ću neprijatelje koji te okružuju.” Zaista, na ovoj razini više se nećete morati boriti ni s jednim od minija zlokobnog demona.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka.
Sljedeća razina 3 Dim Jungle
Desno od Tender Hamleta:
Spuštate se niz visoke drvene stepenice. Ispred stijena obraslih u zelenilo napadaju dva zelena kopljanika i zelena Amazonka. Tada odjednom istrče tri gnoma. Iz zelene možete izlupati dvije jabuke, a plave, kao i uvijek, imaju vrčeve.
Tri drakonska kostura čekaju ispred stjenovitog zida.
Šef ove razine najvjerojatnije je bjegunac iz kamenoloma. Ovo je najmoćniji heroj kojeg ste mogli izabrati na početku igre. Pokušajte iskoristiti njegovu sporost, izbjegavajte smrtonosne skokove i supernapade na vrijeme i svakako upotrijebite svu svoju magiju. Kada zao duh izađe iz jakog čovjeka, objasnit će vam da vas je napao pod utjecajem mračnih sila i iskreno će se ispričati.
ZAUSTAVITI:
Samo dva plava patuljka. Sljedeća razina 3 Kristalna spilja

Razina 3 - ( Kristalna pećina

Ovo je misteriozno mjesto. Svodovi su napravljeni od svjetlucavih plavih kristala. Stalagmiti sadrže neočekivana iznenađenja.
Prvi neprijatelji u ovim pećinama su dva debela čovjeka i crni kopljanik. Malo je jači od svojih kolega drugih boja.
Spustite se jednu stepenicu. Još dva kopljanika blokirat će vam put. Ako jednog namamite na gornju izbočinu, drugi ga neće slijediti, a neprijatelji mogu biti ubijeni jedan po jedan. Spustite se još dvije stepenice i naići ćete na kosture
drakonski. Iza njih se otvara ponor s crvenkastom lavom. Ovo je dobra prilika za izbjegavanje duge borbe. Nakon što skočite, vidjet ćete tri patuljka. Srce koje nosi zelenu boju u potpunosti vraća vašu životnu traku. Jedan od plavih trči ulijevo, iza prepreke koju je upravo preskočio. Nemojte pasti dok jurite lopova, iako se čini da je to ono što on pokušava učiniti.
Put vodi do galerije stalaktita. Dva debela čovjeka i ljubičasti stražar nešto čuvaju. Bates nema stalagmite (kristalne ledenice koje rastu iz zemlje). Morat ćete zadati mnogo udaraca kako biste oslobodili zatvorenike koji su tamo zatvoreni. Ovdje su dva stalagmita, a onaj udaljeni nije baš uočljiv. Ne zaboravi; Pet oslobođenih zatvorenika povećava vaš život.
Kada se podzemna dvorana proširi, dva debela čovjeka će vas napasti s leđa, a jedan kostur sprijeda. Sljedeća dva stalagmita čuvaju vitezovi. Morat ćete pobijediti neprijatelje, ali ne biste trebali razbijati ledenice. Umjesto očekivanih ljudi, iz njih će iskočiti dva kostura. Vi ćete se, naravno, nositi s njima, ali više nećete moći uhvatiti dva zelena gnoma.
Jeste li primijetili da iz nekog razloga tamničari stalno jedu? Međutim, ovog kopljanika štite dvije Amazonke. Oslobodite zatvorenika.
U susjednoj sobi materijaliziraju se tri kostura s repom.
Ovo je opasna bitka; nositi se s dva debela čovjeka i vitezom koji će kasnije napasti vjerojatno neće biti tako teško.
Sada pazi! Dva četveroruka demona s kozjim glavama možda su najopasniji neprijatelji u cijeloj igri. Dobro je ako niste potrošili svu magiju. Demoni iz trčanja udaraju rogovima, vješto postavljaju blokove, a kada vam se učini da je heroj uspio izvesti uspješan udarac, neprijatelji se počnu vrtjeti i odbaciti napadača uz pozamašne gubitke. Sve što možete učiniti je izmjenjivati ​​tehnike koje ste naučili na prethodnim razinama, nastojeći ih ne ponavljati prečesto. Uostalom, i demoni su smrtni.
ZAUSTAVITI:
Dobro je ako ste u posljednjoj bitci uspjeli spasiti barem malo života. Iz zelenog patuljka može se izlupati dovoljno mesa da se u potpunosti obnovi žuta pruga. Dva plava patuljka, kao i uvijek, imaju svaki vrč. Sljedeća razina 4 Blood Street

Razina 3 - ( tamna džungla)

Nalazite se u čarobnoj šumi. Ovo je posebno ugodno nakon krvavog pijeska razine Ancient Mound. Čim junak napusti prvu izbočinu, napast će ga dva ljubičasta kopljanika. Malo dalje dvije zelene amazonke skočit će s drveća. Pazite, još uvijek mašu mlatilicama po zraku. Kopljanik i debeljko na pužu nakon kratke borbe najvjerojatnije će vam dopustiti da nastavite na konju. Osim, naravno, ako više volite planinarenje u šumi.
Snažno udarite dva plava gnoma. Uz dovoljno vještine, možete izbaciti cijeli set magije od para lopova. Dvije Amazonke u crnom (malo su jače od ostalih) na izbočini štite zarobljenika i zarobljenika. Trebate još dvije crvene ikone.
Dva kopljanika prate viteza. Neće se ni pomaknuti dok njegova svita ne umre.
Još dvojicu kopljanika podupire Amazonka na pužu. Zatim tri debela čovjeka skaču s drveća, pripremajući svoje batine za napad.
Još jednom, vi birate kojim ćete putem doći do neprijateljskog uporišta. Ravno iz Dim Jungle Najbliža od tri bačve sadrži plavog gnoma. U onom dalekom je srce koje će nadoknaditi svu tvoju štetu. Nemojte slomiti srednji: unutra je skriven kostur.
Posljednja bitka razine uključuje dva debela čovjeka i bradatog šumskog diva s velikim čekićem. Ne napadajte šefa dok njegovi miljenici ne budu ubijeni, div vas neće dirati. Možete odmah upotrijebiti magiju: debeli ljudi neće preživjeti udarac od punog seta boca. Tada će započeti dvoboj s divom. Glavna stvar je ne staviti se na udar. Šef te dobro udara iz trka, zakači koljenom, ali uopće ne skače i relativno rijetko blokira udarce.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka. Sljedeća - razina 4 Bloody Street Up from Dim Jungle: Idete gore dvije stepenice. Dva plava patuljka i jedan zeleni trče prema vama. Ako pogodite zeleno, dobit ćete srce.
Dvije crne Amazonke će vas napasti na istom mjestu. Kad prođete znak, dočekat će vas dva crna kopljanika i jedan vitez.
Na kraju razine morat ćete se boriti s dva šumska diva i dva kopljanika.
ZAUSTAVITI:
Patuljci se penju na vinovu lozu. Na tlu ostavljaju neke stvari koje podsjećaju na vrčeve, ali ih se ne može pokupiti. Još uvijek morate pogoditi plave lopove, ali ovaj put to morate učiniti dok se penju po trsovima.
Sljedeće - razina 4 The Scorching Send

Razina 4 - ( Scorching Send

Ova je pustinja još negostoljubivija od one kroz koju ste prošli na razini Ancient Mound. Koža neprijatelja ovdje je prekrivena tamnim premazom, kao da ih je peklo sunce. To znači da imaju više života i mnogo češće koriste super napade. Tamni debeli muškarci također udišu vatru.
Jedan od njih odmah istrči u susret heroju. Prati ga kopljanik, drugi mu se prišulja iza leđa. Postaje gore - dvjema Amazonkama pomaže debeli čovjek na zmaju koji bljuje vatru. Ova zvijer mnoge podsjeća na poznatog puža, ali plamen iz njegovih usta klizi preko cijelog ekrana. Ako ne skočite na vrijeme, heroj će pasti, zahvaćen vatrom. Postoji veliko iskušenje popeti se na takvog konja kako bi vaši neprijatelji osjetili svu snagu njegova daha. No možda ne treba žuriti: stanovnici pustinje dobro skaču, a kakav si jahač tek treba testirati.
Junak počinje silaziti i, tamo gdje iz pijeska strši greben prapovijesne nemani, tri kostura iskoče iz zemlje na njega. Sljedeći neprijatelji opet su mračni kopljanici i debeljak koji bljuje vatru. Tada ćete upoznati dva plava gnoma, svakako napunite svoje magične rezerve. Tri Amazonke vas pokušavaju zaustaviti, tri kostura se pojavljuju iz podzemlja. Tamo gdje iz pijeska viri greben druge drevne zvijeri, pojavljuju se tri debela čovjeka (baš kao u bajci), a jedan jaše zmaja. Ovdje svakako sjednite na konja. Tri gnoma, od kojih će vas dva hraniti jabukama, završit će pripreme za sastanak s posljednjim šefom razine,
Ako ste bili u Crystal Caverns, morali ste se boriti s dva demona bez ičije pomoći. Ovdje je samo jedan demon, ali mu pomažu dva kostura. Koristite magiju i zahvalite sudbini što ste uspjeli uzjahati zmaja koji bljuje vatru. Demon je protiv njega gotovo nemoćan, glavno je na vrijeme istjerati vatru iz njegovih usta.
ZAUSTAVITI:
Iz pijeska se pojavljuju tri gnoma. Zeleni nosi komad mesa. Sljedeća je razina 5 "Planina smrti".

Razina 4 - ( Krvava ulica

Iza ograde se vidi more, ali nije uzalud ova ulica prozvana krvavom. Kod prve kuće na vas iskoči običan debeli čovjek. Ljubičasti kopljanici istrčavaju s obje strane u pomoć suborcu. Tada se na vratima pojavi zelena Amazonka, a prema njoj pojure kopljanik i debeli čovjek u crnom.
Malo dalje čekaju dno debeli čovjek u crnom i ljubičasti kopljanik. U dvorištu, kraj drvene zgrade, okružuju vas tri ljubičaste Amazonke. Tamni otvor u dubini uvijek znači opasnost. Ali ovaj put nije ono najgore: vitez se želi boriti s vama. Debeli istrčavaju s obje strane. Prvo se pozabavite njima. U dvije bačve su plavi vrčevi. Sigurnost će, naravno, skočiti kad se pojavite. Istina, ne zadugo. Zeleni patuljak sakrio se na susjednim vratima. Izbit ćete mu komad mesa, ali budite oprezni: tamna Amazonka u crvenoj boji krije se iza vrata. Prvi plavi patuljak će pobjeći, ostavljajući za sobom jedan vrč. Drugi se može pogoditi nekoliko puta. Tamni debeli čovjek i kopljanik dotrčat će u pomoć njezinoj prijateljici.
Nakon ove borbe birate: nastaviti kretanje ravno ili se spustiti.
Dolje od Krvave ulice:
Siđete dolje i naletite na dva kopljanika i debelog čovjeka. Ovdje neprijatelji skaču bolje nego ikada. U dvije bačve su plavi vrčevi.
Jedan kostur zmaja s repom čeka vas ispred, još dva skaču iza vas.
Na molu stražar čuva četiri bačve. U prvom je meso, u četvrtom vrč. Preostala dva bolje je ne slomiti: u njima se kriju kosturi.
Dva mračna kopljanika i debeli čovjek pokušavaju vas spriječiti da se ukrcate na brod.
Šef ove razine najvjerojatnije je začarana Amazonka - jedan od heroja igre. Posebno je teško sporim likovima. Kada mračne sile konačno napuste djevojku, ona kaže: "Hvala, budi oprezan, neprijatelji okolo su vrlo jaki." Kao da to nisi primijetio bez nje.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka trče po molu.
Sljedeća je razina 5 A Voyage to Castle.
Ravno iz Krvave ulice
Trojica zatvorenika vezana su za stupove. Samo trebate ubiti ljubičaste kopljanike i presjeći užad. Oslobođeni radosno bježe, a vi dobivate dodatnu traku života.
Pred nama je još jedna radost - dva zelena i jedan plavi patuljak.
Neprijatelji u crvenom nisu najjači. Uskoro ćete doći do dvije ljubičaste Amazonke i viteza. Ne trošite magiju na njih: oni još nisu šefovi.
Glavni neprijatelj je također Amazon, ali onaj pod kojim možete započeti igru. Samo malo, bit će potrebna sva tvoja spretnost da pobijediš.
ZAUSTAVITI:
Dva plava patuljka i jedan zeleni. Sljedeća - razina 5 Death Mountain

Razina 5- (Planina smrti)

Čini se da su smrtonosne planine napravljene od staklene boce. Njihov tvorac imao je čudnu fantaziju: divovske zelene kandže vise iznad popločane kockaste staze.
Nakon prve borbe naći ćete se pred ponorom. Iza nje su kopljanici u crvenom i debeli čovjek na pužu. Tada ćete se morati boriti s tri kostura, a čim se pojave dva diva, upotrijebite magiju. Bez obzira koliko plavih vrčeva imate, nesretni će divovi pasti s litica, a vi se više nećete morati boriti s njima. Preskočite drugu prazninu. Kosturi će vas udarcima svojih štitova pokušati poslati na dno, pokušajte s njima promijeniti mjesta.
Pazite na svoj život: uskoro ćete imati priliku obnoviti ga. Jedan od dva zelena patuljka će imati jabuku, drugi će imati srce. Plavi lopov ostavit će vrč.
Idete gore, a prema vama se kotrljaju prazne bačve. Možete ih razbiti, ali puno je lakše stalno skakati. Mračni kopljanik čeka na platformi. U prvoj bačvi desno od njega je vrč, u drugoj je kostur. Debeli čovjek na zmaju će jurnuti nadesno. Srećom, ova zvijer ne bljuje vatru, ali su njeni ugrizi prilično bolni. Pripremite se odbiti napad tri kostura, a zatim odlučite kako ćete nastaviti svoje putovanje: lijevo gore ili desno.
Desno od razine planine smrti.
Idući ovim putem, možete spasiti još dva zatvorenika: muškarca i ženu. Da biste to učinili, dovoljno je nositi se s tri kostura. U daljini, na litici, vidi se visoki dvorac. Ovo je svrha vašeg putovanja. Uhvati tri plave
gnomova i pokušajte u potpunosti vratiti svoju magičnu zalihu. Na kraju staze čekaju vas tri kostura i grifon. Ovo čudovište sa željeznim zvekom blokira sve vaše udarce svojim krilom, izbacuje stražnju nogu u zamahu i iznenada polijeće kako bi se sjurila na vas. Koristite magiju, pokušajte ne biti na istoj liniji s grifonom. Neprijatelj neće imati vremena za blokiranje ako vlastitim napadom spriječite udarac koji on nanosi. Grifon će se povući, ali neće umrijeti. „Pa, ​​dobro si se borio“, reći će, odlepršavši, „nemoj misliti da će sljedeći put sve biti tako lako.“
ZAUSTAVITI:
Toliko ste umorni da ni zli patuljci nisu pobjegli od vas. Jednostavno su pali, ostavivši tri plava vrča na tlu.
Lijevo od planine smrti.
Dvije mračne Amazonke vas napadaju. U pomoć im dotrčavaju dva debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru. U prvoj bačvi nalazi se komad mesa, u drugoj jabuka. Na gornjoj platformi, grifona prati odred tamnih kopljanika i debeli čovjek.
ZAUSTAVITI:
Tri plava patuljka.
Dalje - razina 6 "Ride the Whirlwind"

Razina 5 - ( Putovanje u dvorac)

Pristanište je dovelo junaka do krme ogromnog broda. Tri crna kopljanika i debeli čovjek čekaju na donjoj palubi. Čim se obračunate s njima, ljubičasti kopljanik dotrčava i daje znak svom odredu za napad. U njemu je još jedan kopljanik i debeljko. Nemate vremena napraviti nekoliko koraka i naletjeti na nove neprijatelje. Isti odred, samo se sastoji od mračnih boraca. Pobijediti ih je malo teže. U dvije bačve su dva vrča. Nema više vremena da ih se uhvati: tri ljubičaste Amazonke napadaju sprijeda, debeli čovjek i kopljanik napadaju s leđa. Napokon se možete odmaknuti od krme. Ulaz u prvu tvrđavu štite mračni vitezovi.
Očito vas se ne očekuje na sljedećem špilu, ali dva kopljanika i debeli čovjek brzo shvaćaju što je što. U prvoj bačvi nalazi se jabuka, u drugoj vrč, a u trećoj srce. Ali uzeti ih nije tako lako. S luka se pojavljuju kopljanik, debeli čovjek i vitez. Sve je apsolutno zeleno. Ovo je loš znak. Morat ćete petljati s vitezom, ali on vam neće oduzeti puno života.
Tri debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru i tamna Amazonka čuvaju dva prolaza naprijed.
Kad se nađete pred dvoja vrata, ne razmišljajte predugo. Oba vode na isto mjesto.
Četiri zatvorenika su lancima vezana za bok. Porazite kopljanika i debele ljude, zatim dva kostura i svakako raskinite lance. Ljudi će biti slobodni, a vi ćete dobiti dodatnu traku života. Prolaz u sljedeći dio štite dva debela čovjeka i dva crna viteza.
Sljedeći špil. Iza šume još uvijek postoje olupine brodova koji su pokušali doći do Vrata sudbine. U prvoj škrinji je vrč, u drugoj komad mesa, a u trećoj jabuka. Ali prvo se borite protiv dva kostura s repovima.
Očekuje vas bitka s jednim od najmoćnijih šefova u igri. Grifon kojeg ste vidjeli na nebu na prvom račvanju spušta se i napada. Pomažu mu dva zelena viteza, najopasnija koja ste ikada sreli. Odmah upotrijebite magiju i pridružite se bitci. Prije nego što odleti, grifon će vam reći da sljedeći put nećete tako lako sići.
ZAUSTAVITI:
Četiri zelena gnoma bacaju jedan komad mesa. Koliko god šutali dosadne lopove, ostali će uspjeti pokupiti hranu prije vas. Ovdje je glavna stvar trčati brzo
Sljedeće - razina 6: Cursed Sity

Razina 6 - (Ride the Whirlwind)

Hodate preko mora duž slika divovskih orlova. Prvi koji će vas napasti su dva tamna kopljanika i debeljak koji bljuje vatru. Bliže orlovoj glavi pojavljuju se tri kostura. Sljedeća glava ima dvije tamne Amazonke i kopljanika. Zatim uhvatite patuljke. Iz svakog od njih možete izbaciti nekoliko korisnih predmeta. Dva kostura s repom prethode pojavi šefova. A na kraju razine borite se s dva mračna diva i dva kopljanika. Ne rasipajte svoju magiju: stojite na pragu Vrata sudbine i više neće biti odmora. Tamni divovi nisu puno jači od normalnih, pokušajte ih poraziti u normalnoj borbi.
Sljedeća je razina 7 "Vrata sudbine".

Razina 6 - (Ukleti grad)

Ispred prve kuće Ukletog grada dočekuju vas dva tamna kopljanika i jedan vitez. Zatim dva debeljuškasta čovjeka koji bljuje vatru i tamna Amazonka blokiraju ulicu.
Iz tamnih otvora pojavljuju se dva zelena gnoma. Poslije snježne kokoši svatko će ti ostaviti kokoš. A onda će se iz tih istih otvora pojaviti dvije Amazonke jašući zmajeve koji bljuju vatru. Morat ćete skočiti, ali ostati na korisnim životinjama s takvim neprijateljima gotovo je nemoguće. Siđi niz stepenice. Ispred će biti tamni debeli čovjek, a dva kopljanika će započeti napad s gornje platforme. U blizini susjedne zgrade nalaze se dvije bačve. Odbijte tri obična kostura i provjerite njihov sadržaj. Obje bačve će sadržavati plave vrčeve. Još jedan je u bačvi nasuprot. Vrata čuvaju vitezovi, a s leđa prilaze kosturi.
Vi ste u dvorani. Obratite pažnju na sjene na podu. Debeli izvan ekrana njišu lustere, žele ti ih baciti na glavu. Pokušajte zauzeti poziciju u sredini i izbjeći da vas udari ruševina. Kad padnu lusteri, slobodno se borite protiv debelih ljudi i Amazonki. Sljedeće luke čuvaju crni vitezovi. Srećom, nitko im ne pomaže.
Pod susjedne hale je razbijen. Hodate duž tanke izbočine na stražnjoj strani ekrana, pokraj tri slike Amazonki. Ako ste ovamo stigli kroz Ancient Mound, onda već možete pogoditi što ovo znači. Doista, čim junak prođe po izbočini, slike ožive i počnu udarati mlatilicama. Lukave Amazonke pokušavaju vam ne prići sa strane rupe. Morat ćete se osloniti na vlastite snage.
Vrata čuvaju dva crvena viteza. To su jaki neprijatelji, ali nije nimalo teško jednog od njih gurnuti u ponor. Tada ostaje samo namamiti ili dokrajčiti drugog.
U susjednoj sobi pod je također razbijen, ali nemoguće je upasti u rupu. Šteta: velika slika prikazuje dva demona. Također je bolje sačuvati magiju. Pa bit će to poštena borba. Pripremite se: u dvije bačve ima mesa. Ako imate dovoljno života, sačuvajte hranu za vrhunac bitke. Čim izbijete vrčeve iz dva gnoma koji vam jure pod nogama, demoni će napustiti slike. Ponekad možete prevariti četveroruka čudovišta tako što ćete im stati leđima okrenuti i izvesti super udarac, ali ovaj trik nije uvijek uspješan.
Na vratima su dva kostura s repom. Sada se otvor u podu može koristiti koliko god želite. Glavna stvar je da sami ne upadnete u to.
Cesta prolazi visoko iznad krovova Ukletog grada. Dva mračna kopljanika i debeli čovjek više vas neće zaustaviti. Ali njih će zamijeniti jedan od začaranih heroja igre. Najvjerojatnije Panther Man. Kako ovo neobično stvorenje skače i udara trčeći! Magiju treba koristiti samo u jednom slučaju: ako vam istječe posljednja traka životnog kredita. Kad vas ubiju, ostat će samo jedan vrč od svih zaliha prikupljenih mukotrpnim radom. Imajte na umu da je pred vama još jači neprijatelj i neće biti odmora.
Na rastanku razočarana pantera kaže: „Kamo sreće! Tvojom snagom porazit ćemo neprijatelja." Pa, pouzdajmo se u njezin optimizam. Ispred je posljednja razina, dvorac zlokobnog demona.
Dalje - razina 7 "Vrata sudbine"

Razina 7 - (Vrata sudbine)

Griffin je održao riječ. Susrećete se jedan na jedan na mjestu ispred neprijateljskog dvorca. Dobro je ako ste do ovog trenutka zadržali cijeli set magije. "Nećete ići dalje", izjavljuje neprijatelj.
Ali, čudo jedno. Nakon što se riješi čarolije, pred vama se pojavljuje skromni kralj, bivši vladar ovih zemalja. “Hmm, što sam učinio? - zbuni se jadnik. I odjednom se sjeti glavne stvari - princeze u dvorcu! Molim te pomozi joj." Munje iz neba padaju, zlikovac ne oprašta onima koji se nađu na strani sila svjetlosti. Sve što trebate učiniti je ispuniti posljednju volju nesretnog kralja (kažu da je princeza vrijedna toga).
Vi ste u dvorcu. Nakon svih testova koji su prošli na putu do njega, dva tamna debela čovjeka i kopljanik više nisu prepreka. Prvu platformu čuvaju tri zelena viteza. Povrati svoj život nakon ove borbe. Jedan patuljak nosi meso, drugi srce. Prije nego što stignete sve skupiti, dva mračna diva napadaju. Na mostu se vodi bitka s mračnim kopljanicima. Prije sljedećeg područja, tri plava patuljka će vam ostaviti onoliko vrčeva koliko vam je potrebno. Glavna stvar je ne ostaviti neprikupljenu magiju iza leđa. Zaslon će se pomaknuti i više se nećete moći vratiti u vrč. Tri kostura s repom čuvaju mjesto. Ni jedan ni drugi ne mogu pasti u ponor u prvom planu. ni heroj. Slijedi teška borba s dva ljubičasta demona. Tamni kopljanik stoji ispred srušenog mosta. Bolje pričekajte tamnog debelog čovjeka s ove strane. Tada će vam biti zgodnije baciti ga u otvor. U suprotnom, neprijatelj će imati ovu prednost.
Siđite niz stepenice: tri mračne Amazonke izlaze iz sjene ispod. Tri crvena viteza trče po dvorani. Što se tiče brzine, toliko se razlikuju od svojih kolega da podsjećaju na glomazne skijaše. Neprijatelji vas neprestano pokušavaju okružiti, bolje je pomaknuti se u dalji kut, tada će moći napadati samo s jedne strane. Tri plava patuljka pomoći će vam da vratite svoju magiju. Ubijte mračne kopljanike i debelog čovjeka. Slika željeza u pozadini pomaknula se u središte. Ovo je prijestolna soba glavnog demona.
Vladara čuvaju dva viteza. Neka vas oni ne ometu. Čim ovi budu ubijeni, novi će zauzeti njihovo mjesto.
Sam demon ispaljuje plamen po podu, koji se raspršuje u tri smjera. Graciozni skokovi Zlatnom sjekirom oduzimaju vam pola linije života. Skok, izmicanje. Ne jednom ste se uvjerili da nema besmrtnih neprijatelja. -
Dakle, demon je poražen i princeza vam izlazi u susret. Ali ovo nije kraj. Ako ste igru ​​završili sami, bit ćete obaviješteni da će samo dva borca ​​preživjeti sve testove. Morat ćete trčati za svojim susjedom i krenuti ispočetka od prve razine. Ako ste hodali zajedno, veselje zbog pobjede bit će prekinuto novim udarom groma.


Ova serija postala je hit, zbog čega su neki kupili konzolu. Gotovo da nema vlasnika Mega Drivea koji nije čuo za Golden Axe. Dinamika i fantazija postale su posebnosti ovih igara. U ovoj očaravajućoj atmosferi mnogi igrači proveli su nebrojene večeri, sami ili s prijateljima.

Golden Axe je prva igra iz legendarne serije Golden Axe. Axe, Tyris i Gilius kreću u potragu za ukradenom zlatnom sjekirom. Iako igra ima dobar koncept, port s arkadnih strojeva nije bio posve uspješan. Prvenstveno zbog kontrola, koje ometaju odvijanje igre. Samo najstrpljiviji i okorjeli igrači moći će dovršiti igru.

Golden Axe 2 - igra u biti izgleda kao dodatak (add’on - skup dodataka glavnoj igri) na prvi dio. U osnovi ista razina grafičkih performansi, također nezgodne kontrole. Ali cijenite zvuk umiranja svojih neprijatelja!

Golden Axe 3 - popis inovacija je jednostavno nevjerojatan! Sve se jednostavno ne može opisati u kratkom opisu. Igranje je obnovljeno, a grafika je poboljšana. Nije linearna crta. Mnogi igrači cijenili su ovaj, bez pretjerivanja, hit!



Kodovi i tajne igre Golden Axe 3 za Sega Mega Drive 2 (Genesis)

Izbor razine. Odaberite 1P način rada (jedan igrač). Prilikom odabira lika (Select Player), postavite 1P pokazivač na lik koji želite. Zatim brzo unesite sljedeći kod: [A] , [A] , [A] , [A] , , [C] , [C] , [C] , [C] , [C] , [C] . Nakon unosa ovog koda, broj 1 će se pojaviti u sredini ekrana. Pomoću gumba [Gore] i [Dolje] odaberite željenu razinu od osam mogućih. Pritisnite gumb za početak igre.

Vrlo jaka magija. U ovoj igri svaki lik ima tajnu čaroliju koja je moćnija od najmoćnije obične čarolije bilo kojeg lika. Uz pomoć tajne čarolije bilo kojeg od likova u igri, moći ćete se mnogo brže obračunati sa šefovima u igri. Igru moraju igrati dvije osobe kako biste mogli koristiti tajne čarolije. Čim dva igrača imaju 10 čarobnih vrčeva na zalihi (minimum!!!), jedan od igrača mora pristupiti drugom. Vidjet ćete likove kako govore stvari jedni drugima. Odmah nakon razgovora, jedan od igrača mora upotrijebiti magiju (gumb [A] prema zadanim postavkama) da aktivira tajnu čaroliju.




Posebne tehnike pri zajedničkoj igri. Kada igrate s dva igrača, možete koristiti posebne poteze u interakciji s partnerom. Da biste to učinili, jedan od igrača mora prići drugom. Vidjet ćete likove kako govore stvari jedni drugima. Odmah nakon razgovora, jedan od igrača mora udariti (gumb [B] prema zadanim postavkama) kako bi izveo poseban potez.

Tajna poruka. Da biste vidjeli tajnu poruku, tijekom početnog zaslona igre (gdje piše Pritisnite gumb Start), unesite sljedeći kod: [Gore] , [C] , [Gore] , [C] , [Gore] , [C] , [ C] , [C ] , [B] , [A] , [Lijevo] , [Dolje] .

Evgeniy Sychev (admin)







Povratak

×
Pridružite se zajednici "shango.ru"!
U kontaktu s:
Već sam pretplaćen na zajednicu “shango.ru”.